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[Steam][XboxOne] Golden Panic

Disponible sur Steam ! Et prochainement sur XboxOne !

    30 septembre 2016 à 9:56:53

    Salut,

    Actuellement, le jeu n'est pas jouable dans le sens où tout ne fonctionne pas correctement. :/

    Mais il n'est pas impossible qu'une Beta du jeu arrive fin octobre...

    En attendant, tu peux toujours te rabattre sur la Beta de l’Éditeur (d'ailleurs il y aura bientôt une grosse mise a jour de l’Éditeur pour que vous puissiez profiter des dernières modifications).

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    Anonyme
      1 octobre 2016 à 19:09:35

      Salut !

      Avez-vous besoin de bêta-testeurs ?

      Si oui, je serai OK.

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        2 octobre 2016 à 12:53:59

        Salut !

        Oui, nous aurons besoin de Beta-testeurs dans les semaines à venir.

        Golden panic avance bien et on aura surement besoin de tester ça tous ensemble. :D

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        Anonyme
          2 octobre 2016 à 19:10:04

          (re) Salut !

          Ah, ok ! Pourriez-vous me prévenir quand le recrutement de bêta testeurs commencera ?

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            3 octobre 2016 à 10:18:44

            Ne vous inquiétez pas ! Vous serez tous prévenus de la date des "tests"... ^^

            -
            Edité par Aldys 3 octobre 2016 à 10:19:01

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              4 octobre 2016 à 12:49:16

              Salut ! Salut !

              Nous avons mis en place un salon sur un serveur de discussion pour que vous puissiez discuter directement avec nous de Golden Panic (mais pas que… :p ) !

              Le serveur est disponible ici : https://discord.gg/x6qtxKs

              A tout de suite ! ^^

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                6 octobre 2016 à 19:18:12

                Salut tout le monde,
                On est jeudi et c'est l'heure de la review !

                Comme vous aller le constater, cette semaine n'a pas été de tout repos.
                Nous continuons à améliorer le jeu en :

                • Corrigeant de nombreux bugs.
                • Optimisant ce qui peut l’être.
                • Peaufinant l'existant.
                • Ajoutant de nouvelles choses !

                Et oui cette semaine deux surprises se sont glissées dans le patch note. :-°


                Fix
                • On ne jouait pas l'animation de mort lorsqu'on était de Dos.
                • Quand un personnage meurt, il ne passe plus sous le sol.
                • Correction de plusieurs petits problèmes sur le state Attack et sur la détection de Nains. (IA)
                • Correction d'un NullRef pour le test de Hit des Entity lors d'une attaque.
                • Refonte de l'attaque, avec l'ancien système on ne touchait pas forcement les objets avec un pivot atypique.
                • Correction de l'init du collider d'attaque.
                • Correction des collisions entre Nains, Gobs et éléments du décor qui bougent (comme une porte qui se ferme)
                • Correction de l'orientation d'un Gob qui est poussé par un Nains ou une autre entity.
                • On ne joue plus l'animation d’interaction si aucune action n'est dispo.
                • Correction de plusieurs autres problèmes sur l’affichage des actions.
                • On n'affiche plus de carre blanc pour les actions a durer non défini sans icônes.
                • Le feedback de progression des actions s'affiche maintenant correctement des la première utilisation.
                • Lorsqu'on recalcule les actions dispos pour un objet, on notifie maintenant les players associé pour refresh leur HUD et leur Hightlight.
                • Le highLight apparaissait parfois sur deux objets à la fois quand ils étaient trop proches.
                • Correction des actions du chariot (dépôt de Gold quand le chariot bouge, etc..)
                • Correction d'un bug ou le joueur est téléporter devant son chariot lorsque le chariot revient vide.
                • Correction de la positions des joueurs lors de l'anim de Spawn.
                • Le FogOfWar prend désormais la position d'arriver du chariot pendant l'anim de spawn pour faire ses calculs.
                • Les Gobelins pensaient pouvoir traverser la map en passant par le spawn des joueurs.
                • L'or se disperse maintenant dans toutes les directions.
                • On pouvait vider un coffre et le casser ensuite pour avoir plus de gold. (On gère maintenant dès le départ la contenance des objets)
                • On ne voit plus l'or d'un coffre qu'on vient de détruire.
                • On n'est plus gêné par les débris au sol (voir destruction d'objet).
                • La destruction d'un objet parent déclenche maintenant la physique sur ses enfants.
                • Petit correction sur la position d'origine pour le feedback de dégât sur les objets (tremblement)
                • Les Clients ne profitaient par de l'opti précédente sur l'activation des Light car il n'avait pas la même hiérarchie que chez l’hôte.
                • Correction sur le lien de parenté entre les objets au chargement du level (objet enfant d'autre objet, comme une chope sur une table).

                Opti
                • Grosse amélioration sur le chargement des level chez les Clients (ils ne détruisent plus un objet que va recréer le server pour la syncrho. Ils sont maintenant directement lié).
                • Mise en cache des GetComponent<T>() récurant dans l'update des MovableEntity.
                • On n'utilise plus de NetworkTransform pour synchro de l'or. On passe maintenant sa dispersion en réseau et la physique fait le reste chez les clients (avec une très très faible marge d'erreur).

                Polish
                • Amélioration du mode de synchro pour les mouvements des Joueurs en réseau.
                • Amélioration du knock back pour les Nains et les Gobs.
                • Amélioration de l'anim des chariots (accélération, les roue tournent et la lanterne bouge)
                • Amélioration du dépôt d'or, on voit l'or monté dans le chariot à mesure que le sac se vide.
                • Gros changement sur la destruction des objets.
                • Clean et amélioration du système d'action pour les interactibles.
                • La récupération de la Gold dans le coffre est devenue progressive, comme pour le dépôt de gold dans les chariots.
                • Les Objets verrouillés comme les coffres et les portes affichent un gros cadenas et des chaines (feedback visuel).
                • Les portes ne sont plus toutes verrouillées par défaut (30% de chance qu'elle le soit).
                • Quand un nain meurt son sac se vide et disperse son butin.
                • Légère amélioration graphique du feeback de crochetage.
                • Amélioration du fond de la mine dans le menu (on ne voit plus de coupure net dans le fond)
                • Mise à jour de l'image du titre dans le menu principal.
                • Mise à jour de l'icone du jeu.

                Vidéos

                En bonus, voici une vidéo de démonstration du nouveau systèmes de destruction (on y voit aussi les verrous sur les objets).

                https://youtu.be/VI-UFgwxxaw

                Et une deuxième en prime qui permettra de mieux visualiser tout ça. ;)

                https://youtu.be/YJJMkbGG2VM
                 


                La semaine prochaine ?

                Aldys travaillera sur le story board de notre futur intro.
                Et coté prog, on va continuer améliorer le jeu encore et encore. :)
                Rendez-vous jeudi prochain ou bien avant sur Discord !

                -
                Edité par Glordim 6 octobre 2016 à 19:23:17

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                Venez jouer à GoldenPanic !
                  13 octobre 2016 à 18:47:45

                  Salut tout le monde,
                  Nous revoici encore et toujours ! Cette semaine on s'est encore acharné à corriger et améliorer ce qui est déjà présent.
                  Voyez-vous même. ^^


                  Fix
                  • On n'affiche plus l'indicateur de détection d'un Gob quand il meurt.
                  • Correction du paramétrage de la chope (elle ne flottera plus dans le vide).
                  • Normales inversées sur les chaines du coffres(morceaux noir et transparent).
                  • Les Gobs ne s’arrêtent plus quand ils perdent un nain de vue. Ils vont au moins à la dernière position connue avant de commencer une nouvelle action.
                  • Les Gobs ne détectaient pas les Nains si il y avait de l'or ou des morceaux d'objets sur le chemin.
                  • Le point de départ pour la détection n’était pas placé correctement sur le patrouilleur et le sentinelle.
                  • Les couloirs de type caverne ont des Colliders mieux calibré.
                  • Le knockback s'applique correctement au Gobs. (Ils sont vraiment poussés cette fois !)
                  • On a plus aucune variance de Light d'un menu à l'autre pour le fond 3D.
                  • Le Barbare est maintenant aussi bien configuré que le mage (et donc de nouveau jouable).
                  • On peut maintenant créer une partie, la quitter et recommencer indéfiniment sans devoir relancer le jeu (Clean du Network)
                  • Idem quand on rejoint une partie.
                  • Le kick est opérationnel à 100%.

                  Opti
                  • La porte ne synchronise plus sa position en réseau pour rien.
                  • La porte et le coffre n'utilisent plus de NetworkAnimator (bien trop gourmand), on passe maintenant par les callback de modifs des SyncVar.
                  • Les morceaux d'objets n'activent plus leur Collider à l'init mais seulement quand l'objet est détruit.
                  • Les morceaux d'objets n’appellent plus leur update tant que l'objet n'a pas été détruit.
                  • Le rendu de debug des morceaux d'objets ne se fait plus en mode Play.
                  • Le FogOfWar consomme deux fois moins de ressources pour son actualisation.
                  • Le FogOfWar se rend maintenant sur une texture R8 de 2048x2048 (4 Mo) puis Blit sur une deuxième R8 (donc 8 Mo au total) au lieu d'une seule grosse texture de 24 Mo en ARGB32.
                  • Le rendu de case pour le FogOfWar n'utilise plus de texture ni de transparence (le tout en Unlit), seul le passif du mage utilise un UnlitTransparant.

                  Polish
                  • On joue maintenant l'animation en boucle quand on ramasse de l'or dans un coffre.
                  • On joue maintenant l'animation en boucle quand on dépose de l'or dans un chariot.
                  • Ajout d'une lumière dans la lanterne du chariot.
                  • On peut maintenant se cacher dans les armoires.
                  • Le passif du mage est fonctionnel.
                  • Le passif du barbare est fonctionnel.
                  • Les gobs ouvriront les armoires pour vérifier qu'un nain ne se cache pas dedans quand il le perde de vue.
                  • On voit mieux les slots restant dans le Lobby.
                  • Le Matchmaking d'Unity a été entièrement remplacé par celui de Steam. On pourra donc ajouter plein de fonctionnalités sympa la semaine prochaine ! (Inviter un ami, Rejoindre une partie, Succès, Infos supplémentaires dans la liste de parties, etc…)
                  • Le listing des parties est maintenant multithread pour plus de fluidité.
                  • On utilise maintenant un système de NAT punch-through / port forwarding pour se passer complètement du serveur Relay d'Unity (payant). Les connections se font directement entre les joueurs sans intermédiaire, ce qui améliore aussi la fluidité des parties !

                  Aldys

                  Elle travaille encore sur le StoryBoard, ça avance doucement mais surement.

                  Un petit extrait ?

                  https://gyazo.com/c5090cacd03109a9ff7ce7f5c458eb1e

                  https://gyazo.com/de254eddd3cdf8f52a3a8bf56f64ac63


                  La semaine prochaines ?

                  Aldys continuera sur le StoryBoard.
                  Coté prog on va :

                  • Rendre jouable le Barde et le Voleur.
                  • Améliorer encore un peu l'Ia des Gob.
                  • Essayer d’intégrer quelques fonctionnalités de Steam (Inviter un ami et rejoindre une partie).
                  • Polish encore et toujours !

                  Ps: On envisage de nouvelles vidéos sur l’éditeur et le gameplay mais avant ça il va falloir corriger quelques trucs ! :P

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                  Venez jouer à GoldenPanic !
                    14 octobre 2016 à 11:10:34

                    Très beau travail !

                    Je vous suis depuis le début et j'ai vraiment hâte de pouvoir tester tout ça. Merci à vous pour la petite review hebdo, c'est cool de voir l'avancée du bébé toutes les semaines :) .

                    -
                    Edité par Deejayfool 14 octobre 2016 à 11:11:52

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                    N'oubliez pas le "+1" si la réponse correspond à votre attente ;) .
                      20 octobre 2016 à 21:33:08

                      Salut tout le monde !
                      Comme promis cette semaine on a encore bien avancé.
                      Le Barde et le Voleur sont désormais jouable (ou presque, il manque les compétences du Barde).
                      Une grosse mise à jour de l’éditeur a été faite !

                      Voici le détail !


                      Fix

                      Lobby:

                      • On ne créer plus un deuxième player invisible quand un joueur rejoint une partie.
                      • Les ombres représentant un emplacement libre dans le Lobby reparaissent bien quand un jouer quitte la partie.
                      • Correction sur le switch de scène (Lobby -> InGame) lorsque tout les joueurs sont prêt.
                      • Correction d'un problème dans l'init du mage qui bloquait le chargement de la partie.

                      Gameplay:

                      • La synchronisation des déplacements du Barbare est maintenant identique à celle du mage (même paramétrage)
                      • Le passif du voleur s'applique maintenant bien à la fin du crochetage et plus au début.
                      • Le Voleur joue maintenant ses anims de compétence correctement en réseau.
                      • Lorsqu'on slow à un mob, le changement est immédiat (avant il fallait attendre un changement de destination).
                      • Lorsqu'un mob sort d'une zone de ralentissement il reprend bien sa vitesse initiale.
                      • Lorsqu'une zone de ralentissement est détruite, les effets sont maintenant aussi annulés chez les clients.

                      Éditeur:

                      • Correction d'un problème avec la sélection automatique d'une pièce que l'on vient de créer (on ne pouvait pas la désélectionner)
                      • Correction d'un problème sur le placement des items du ScrollRect dans l’éditeur.
                      • Correction d'une superposition entre les items "Objets" et les items "Gob" dans le ScrollRect de l’éditeur.
                      • Intégration du nouveau FogOfWar dans l’éditeur.
                      • Correction du paramétrage de certains objets dans l’éditeur.
                      • On ne créer plus de Gobs dans le vide derrière la Gui à chaque fois qu'on en sélectionne un dans l'interface.
                      • Petite correction sur le shader de Highlight.
                      • On ne pouvait rien sélectionner à l'endroit ou se trouve la zone de notif du tuto.

                      Opti
                      • Rien cette semaine. >_<

                      Polish

                      Création d'un système de Tooltip !

                      Gameplay:

                      • Le Barde est désormais jouable !
                      • Le Voleur aussi !
                      • Le Bébé Gob est intégré !
                      • La Matrone aussi !

                      Editeur:

                      • Intégration du nouveau système de Tooltip dans le menu et l’éditeur (on peut maintenant connaitre le nom d'un item de l’éditeur en laissant la souris dessus)
                      • Le bouton "Back" est de retour (remonter dans le dossier parent dans les items de l’éditeur)
                      • Suppression de la catégorie "Spawner" et répartition de son contenue dans Nains et Gobs.
                      • Le tuto a été adapté en conséquence et a subit quelques améliorations.
                      • On peut desormais faire tourner un objet lors du placement (à la manière des Sims).
                      • On peut maintenant déplacer la camera dans l’éditeur en collant la souris au bord de l’écran.
                      • Amélioration des points de spawn des Gobs dans l’éditeur.
                      • Amélioration sur les portraits des Gobs dans le ScrollRect de l’éditeur.

                      Aldys

                      Encore et toujours sur le storyboard.
                      Ça avance bien, encore un peu de patience !


                      La semaine prochaine ?

                      Aldys continuera sur le storyboard.
                      Coté prog on va surement se concentrer sur l'Ia de la matrone et du bébé.
                      Et évidement toujours plus de Polish !

                      Comme vous avez pu le remarquer, l’éditeur a subit de nombreuses améliorations et ce n'est pas sans raisons. Une nouvelle version sera dispo demain soir, on compte sur vous pour la tester dans tous les sens !


                      @ Deejayfool
                      Merci pour ton soutient !
                      N'hesite pas à faire un tour sur le Discord si tu veux avoir des infos en direct ! :p

                      -
                      Edité par Glordim 20 octobre 2016 à 21:38:27

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                      Venez jouer à GoldenPanic !
                        21 octobre 2016 à 13:19:56

                        Je vous suis depuis qq temps, beau travail ! Le jeu sera-t-il dispo sous linux ?
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                          21 octobre 2016 à 14:56:31

                          Etant donné qu'on utilise Unity on exportera le jeu sur Windows, Mac et Linux.
                          Donc en théorie oui mais on verra ce que ça donne en pratique. Je compte bien faire tout mon possible pour sortir le jeu sur ces trois plateformes mais on est jamais à l'abri des problèmes de compatibilité. Dans le pire des cas le jeu sortira dans un premier temps sur Windows et Mac et Linux suivront.

                          (Après plus vous serez nombreux à tester le jeu pendant l'Alpha plus le jeu aura des chances de sortir sur les trois plateformes simultanément !)

                          -
                          Edité par Glordim 21 octobre 2016 à 14:57:31

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                            21 octobre 2016 à 21:32:24

                            Finalement nous posterons les lien demain dans l'après-midi (l'intégration des tooltip nous prends plus de temps que prévu^^)
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                              22 octobre 2016 à 13:53:01

                              C'est bon, c'est enfin terminé !
                              Ou presque, il reste quelques petits détails à corriger mais on ne va pas non plus repousser la sortie éternellement.

                              C'est donc avec le plus grand des honneurs que je vous annonce que l’éditeur est de nouveau en Beta ! :soleil:

                              Page Téléchargement

                              Attention !
                              Nous n'avons pu tester que la version Windows 64 Bits. Il nous manque le matériel nécessaire aux autres plateformes donc on compte sur vous pour nous indiquer les problèmes que vous pourriez rencontrer. ;)

                              Edit: Pour ceux qui aurait eu un message comme quoi le jeu n’était pas à jour, il suffit de le re-télécharger j'avais pas Push la bonne version…

                              -
                              Edité par Glordim 22 octobre 2016 à 14:22:38

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                              Anonyme
                                22 octobre 2016 à 17:09:20

                                J'ai testé l'éditeur mais peut-on voir les donjons des autres joueurs ?
                                • Partager sur Facebook
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                                  22 octobre 2016 à 18:17:09

                                  Je viens d'essayer les deux versions pour linux, j'ai un message d'erreur de steam : "Spacewar n'est pas disponible pour votre ordinateur actuel", il survient après l'écran de Unity.

                                  -
                                  Edité par Robinoes 22 octobre 2016 à 18:17:25

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                                  • Partager sur Twitter
                                    22 octobre 2016 à 18:41:12

                                    Twenti a écrit:

                                    J'ai testé l'éditeur mais peut-on voir les donjons des autres joueurs ?

                                    Oui on pourra bientôt, voir même très bientôt ! La fonctionnalité est prête à 90% et sera surement dispo dans la prochaine mise à jour.


                                    Robinoes a écrit:

                                    Je viens d'essayer les deux versions pour linux, j'ai un message d'erreur de steam : "Spacewar n'est pas disponible pour votre ordinateur actuel", il survient après l'écran de Unity. 


                                    Hum ça c'est problématique...
                                    Pour faire court, Spacewar est un "jeu" (si on peut l'appeler comme tel) fait par Steam qui sert surtout à tester le SDK Steamworks. Et actuellement on utilise son AppId en attendant d'en avoir un dédié à Golden Panic (une fois greenlighté).

                                    Donc à mon avis ils n'ont pas rendu leur "projet d'exemple" dispo sur Linux et ça risque de poser un problème... 
                                    Il faudra surement attendre qu'on publie le GreenLight et qu'on soit accepté.

                                    C'est bloquant (le jeu se coupe) ou c'est juste un message informatif ?



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                                    Venez jouer à GoldenPanic !
                                      22 octobre 2016 à 19:07:01

                                      C'est bloquant ouais, impossible d'accéder à l'éditeur !
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                                        23 octobre 2016 à 18:16:30

                                        Arf !
                                        Bon à la limite ce que je peux faire c'est revoir l'init de Steam. Je vais faire en sorte qu'en cas de problème on laisse le jeu tourner et on désactive les fonctionnalités propres à Steam (donc pas de Matchmaking et pas de succès).

                                        Du coup pour le matchmaking, il faudra passer par de l'Ip Direct avec ouverture de port pour jouer en ligne.
                                        Après peut être qu'on sera greenlight avant le lancement de la beta Gameplay, sait-on jamais.

                                        Enfin bref là c'est une beta Editeur et ça fera largement l'affaire ! :P 

                                        Edit:

                                        Hotfix Beta Éditeur (0.31)
                                        • Ajout d'une tooltip sur le champs Password dans la Popup de création de compte. On y précise qu'il faut au moins 6 caractères dont au moins un chiffre. (C'est une solution rapide, plus tard on rendra tout ça plus intuitif)
                                        • On a retiré le random de verrouillage de la porte. On a maintenant deux items distincts, l'un classique et l'autre verrouillé.
                                        • On ne pouvait pas re-déplacer certains items (Bibliothèque vide et pleine + Tonneau vide)
                                        • Retrait des check d'init de Steam, les utilisateurs Linux ne pouvaient pas lancer le jeu car Spacewar n'est pas dispo sur Linux…
                                        • Correction de la Loca sur la popup "Quitter sans sauvegarder" de l’éditeur.
                                        • Petit correction de quelques autres Loca.

                                        -
                                        Edité par Glordim 24 octobre 2016 à 9:58:27

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                                        Venez jouer à GoldenPanic !
                                        Anonyme
                                          24 octobre 2016 à 18:31:21

                                          (Re-) Salut !

                                          Super jeu, vraiment ! Bon … ouais, je sais, je vous dis ça depuis des mois, mais c'est parce que c'est vrai et que les gens méritent de le savoir ! En fait, vous savez Appentis C-iste ? Et ben ... je suis son ancien compte ... c'est long à expliquer !

                                          À part ça … qu'est-ce que je pourrai bien vous dire ? Ah, oui ! Est-ce que vous pourrai m'envoyer un MP quand vous aurai besoin de bêta-testeurs ?

                                          Bon, je file !

                                          -
                                          Edité par Anonyme 24 octobre 2016 à 18:33:39

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                                            24 octobre 2016 à 18:35:28

                                            En attente de voir une vrai partie afin de se faire une idée.
                                            • Partager sur Facebook
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                                            Anonyme
                                              24 octobre 2016 à 19:59:34

                                              TheBigGeek a écrit:

                                              (Re-) Salut !

                                              Super jeu, vraiment ! Bon … ouais, je sais, je vous dis ça depuis des mois, mais c'est parce que c'est vrai et que les gens méritent de le savoir ! En fait, vous savez Appentis C-iste ? Et ben ... je suis son ancien compte ... c'est long à expliquer !

                                              À part ça … qu'est-ce que je pourrai bien vous dire ? Ah, oui ! Est-ce que vous pourrai m'envoyer un MP quand vous aurai besoin de bêta-testeurs ?

                                              Bon, je file !

                                              -
                                              Edité par TheBigGeek il y a environ 1 heure

                                              Et ouais !

                                              • Partager sur Facebook
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                                                25 octobre 2016 à 23:06:33

                                                Petit retour, je suis arrivé à lancer l'éditeur linux-64, c'est bon !

                                                Cependant j'ai l'impression que l'édit de map bug, à moins que j'ai compris comment il marche.. En gros j'ai un écran rose, quand j'essaie de placer une salle, j'ai juste des formes blanches (croix et flèches), aucune texture n’apparaît ! Mais la mini map représentant le donjon elle m'affiche qqchose. Voilà !

                                                Bonne soirée !

                                                • Partager sur Facebook
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                                                  26 octobre 2016 à 9:49:57

                                                  Salut Salut !

                                                  @TheBigGeek Dès qu'on peut tester le jeu, vous serez tous immédiatement prévenus ;) Mais on a fait une passe sur l’éditeur qui a évidement ralenti la progression de la partie GamePlay. On pense à vous en tous cas :)

                                                  @Robinoes J'ai transmis l'information aux programmeurs, ils reviendront vers toi pour plus de précisions si nécessaire :)

                                                  @Anonyme Pour le moment, nous ne pouvons pas regarder les niveaux des autres joueurs directement dans l'application GoldenPanic, mais nous avons déjà travaillés en partie dessus. Cette fonctionnalité sera implémentée pour la sortie (peut être avant si j'arrive à convaincre les programmeurs, mais cela se fera au dépends du gameplay...). 

                                                  En attendant que cela soit fait je vous encourage à publier des Screenshots de vos niveaux !! 

                                                  P-S: Je vous encourage aussi à parler de GoldenPanic autour de vous ! Plus vous serez nombreux à nous soutenir => plus le "greenlightage" se fera vite => plus la sortie (early access puis sortie définitive) sera imminente ... 

                                                  -
                                                  Edité par Aldys 26 octobre 2016 à 10:23:08

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                                                    27 octobre 2016 à 19:35:11

                                                    Salut tout le monde !
                                                    Cette semaine les changements ne sont pas très nombreux.
                                                    C'est principalement dû au fait qu'on a passé une partie de notre temps à travailler sur les correctifs de l’éditeur suite à vos retours. ^^


                                                    Éditeur
                                                    • Le spawner Matrone est maintenant dispo dans l’éditeur.
                                                    • Quand on clic sur la croix rouge du Tuto, il est maintenant désactivé pour de bon et non jusqu’à la prochaine notif.
                                                    • La zone de notif de l’éditeur (Tuto et Astuce) a maintenant une taille dynamique en fonction de son contenu (adieu les zones vides quand le texte ne fait qu'une ligne)

                                                    Général
                                                    • Correction des bugs de collision sur les Nains et Gobs (provoquait des blocages dans le décors lorsqu'on longeait les murs).
                                                    • Correction des lights sur la lanterne, les bougies et les champis (merci Ardakaniz :ange: )

                                                    IA (Gobelins)
                                                    • Correction du pathfinding pour les grilles en métal.
                                                    • Les Gobs s'init maintenant correctement dans 100% des cas, on a modifié la manière de leur transmettre les messages de déplacement.
                                                    • Les Gobs on un bien meilleur rapport de distance par rapport à leur cible et reste bien moins souvent bloqué dans le décors ! :D
                                                    • Les Gobs ne peuvent plus ouvrir une porte verrouillé, ils sont soumis au même règle que les nains
                                                    • Les Gobs ne cherchent plus à ouvrir une porte verrouillée quand ils passent devant.
                                                    • Les portes verrouillées affectent maintenant le pathfinding des Gobs.
                                                    • Les portes verrouillées affectent maintenant le Propagator (système très utilisé par l'IA servant à explorer les blocks et leur contenu)
                                                    • Les Gobs en SearchAround (State de l'IA en état d'alerte) ne choisissent plus un block random pour rechercher leur cible. Ils utilisent le propagator pour faire une random sur 5 cases de profondeur max.
                                                    • Si un gob en alerte voit un nain pendant un déplacement (State GoTo), il passe en state Attack.
                                                    • Lorsqu'un patrouilleur check les 4 directions et que sa jauge d'alerte augmente, il ne passe plus à la suivante tant qu'il a un nain en vue.

                                                    Semaine Prochaine

                                                    L'ajout de l'Ia sur le bébé et la matrone va continuer et sera surement fini jeudi prochain.
                                                    Aldys est encore sur son storyboard.

                                                    Ps: Les modifs citées ici ne sont pas dans la version téléchargeable de l’éditeur.

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                                                    Venez jouer à GoldenPanic !
                                                      27 octobre 2016 à 20:36:44

                                                      Salut salut !

                                                      Un petit passage pour annoncer que nous avons maintenant un Twitter pour Golden Panic !! twitter.com/goldenpanicgame

                                                      Si vous n'êtes pas encore venu liker facebook pensez-y ;) facebook.com/Golden-Panic-293119531043084/

                                                      Je vous encourage à venir nous suivre et à inviter vos amis à nous suivre ! Et plus vous serez nombreux à parler de Golden Panic autour de vous et plus le jeu sera visible !! (pour le greenlight/ l'early access puis la sortie définitive…)

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                                                        31 octobre 2016 à 10:28:04

                                                        Salut ! Salut !

                                                        Nous avons retravaillé le site MissingNo Studio. ce sera plus simple pour vous d'y retrouver les devblog et les news. http://missingnostudio.com/

                                                        Nous avons créé aussi un press-kit avec le détail des features qui seront implémentées dans le jeu pour les curieux :) (en cours de finition/correction/etc) http://missingnostudio.com/golden-panic-press-kit/

                                                        j'attends des… matières premières pour terminer la vidéo.

                                                        Voili voilou !

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                                                          1 novembre 2016 à 11:08:10

                                                          Salut !

                                                          Vous avez eu le temps de travailler sur les bugs de la version linux ?

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                                                            1 novembre 2016 à 12:15:11

                                                            Salut !
                                                            Non pas encore, le week-end a été chargé et je viens juste de finir l'IA du bébé gobelin (me reste encore du boulot ^^ ).

                                                            Mais je ne t'oublie pas !
                                                            On va surement devoir bosser ensemble pour trouver le problème et ça serait plus pratique de faire ça en dehors du fofo.
                                                            L'idéal, ça serait qu'on se retrouve sur Discord.
                                                            ;)

                                                            -
                                                            Edité par Glordim 1 novembre 2016 à 12:15:52

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                                                            Venez jouer à GoldenPanic !
                                                              1 novembre 2016 à 12:48:57

                                                              Je post-it le sujet pour vous donner un peu de visibilité, très beau projet en tout cas !
                                                              • Partager sur Facebook
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                                                              Je ne suis plus modérateur, ne me contactez plus pour des demandes, je n'y répondrai pas.

                                                              [Steam][XboxOne] Golden Panic

                                                              × Après avoir cliqué sur "Répondre" vous serez invité à vous connecter pour que votre message soit publié.
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