Salut tout le monde, Aujourd’hui j’ai une mauvaise nouvelle et trois bonnes nouvelles à vous annoncer !
Commençons par la mauvaise, Golden Panic ne sortira pas aujourd’hui. Bien qu’on ait bossé comme des dingues toute la semaine pour être prêt (ce qui est le cas car Steam à approuvé le jeu et la page du magasin cette nuit), on a finalement décidé de décaler encore un peu la sortie pour des raisons marketing.
Passons donc aux bonnes nouvelles, pour commencer vous allez pouvoir profiter de la beta de Golden Panic un peu plus longtemps car nous avons décidé de sortir le jeu le 21 Juin 17h heure du pacifique, ce qui donne Jeudi 22 Juin à 3h du matin chez nous.
Deuxième bonne nouvelle, cette date n’a pas été choisie au hasard car on sortira le jeu très peu de temps avant le début des soldes d’été. Le but étant de profiter de la grosse mise en avant dont profitent les jeux soldés pendant cette période. Dans notre cas on ne peut pas vraiment parler de solde mais de remise de lancement qui durera moins longtemps (une semaine) mais qui nous permettra quand même d’en faire partie.
Troisième bonne nouvelle, on aura un peu plus de temps et moins de pressions pour corriger et améliorer certains points et ainsi augmenter encore un peu nos chances de succès. (mais aussi de communiquer un peu partout sur la sortie du jeu).
On ne spam plus les emotes quand on reste appuyé sur les flèches directionnelles à la manette.
On gère maintenant les cas d’égalité dans l’écran de fin de jeu.
Le donjon official_16 a été remplacé par GoblinCity.
IA
Les zones de ralentissement affectent maintenant correctement les gobelins.
Forte réduction des cas de rollback pendant le déplacement des gobelins.
Diminution des cas de changement brutaux de posture des gobelins.
Sort d’après-mort
Correction sur le placement du sort de ralentissement à la souris quand on est pas J1 en écran scindé.
Correction du sort de ralentissement qui n’affectait plus personne…
Le Fx de placement pour le sort de ralentissement ne s’affiche plus avec des carrés bleus dégueulasses.
Ajout d’indications sur les contrôles d’après-mort (comment changer de sort, comment changer de cible).
On peut maintenant changer de sort avec les flèches directionnelles de la manette.
Online
On peut de nouveau jouer par Ip Direct.
On peut de nouveau quitter une partie en Ip Direct.
Correction d’un bug critique qui empêchait un joueur de rejoindre une partie.
Bien meilleur synchronisation des persos, on a plus de cas ou un joueur n’est pas placé au même endroit chez tout le monde (ou très peu de temps car la situation est très vite rectifiée).
Lobby
Correction d’un bug sur la sélection de son personnage quand on utilisait les flèches jaunes.
Menu
Petites corrections à la manette et de textes non localisés dans divers menus.
On propose maintenant de choisir la langue dans les options. (par défaut on utilise la langue définie dans Steam)
Divers corrections dans le menu options.
Des feedback sur la validité des champs ont été ajouté dans les popups CreateAccount, Login et TmpName.
Divers corrections dans le menu les popups CreateAccount, Login et TmpName.
Éditeur
Correction du lien de parenté quand on pose des objets sur d’autres objets purements décoratifs.
La suite ?
Les prochaines semaines seront exclusivement dédiées à la correction de bugs et à l’amélioration de l’existant, il n’y aura aucun ajout notable à part peut être de nouveau objets à utiliser dans l’éditeur. Le but étant de limiter l’ajout de nouvelles fonctionnalités avant la sortie du jeu et éviter ainsi de créer de nouveau bug.
J’en profite aussi pour glisser un grand merci à LeConcombreMasqué (John sur Zds) et à tous ceux qui sont venus tester le jeu avec nous, on a pu mettre la main sur certains bugs et vos suggestions ont été plus d’une fois pertinentes !
Salut tout le monde ! Cette fois ça y est, il s’agit bel et bien de la dernière review avant la sortie de Golden Panic (le 21 Juin 17h PDT).
On a donc concentré tous nos efforts sur de la correction de bugs et sur des améliorations de dernières minutes. Le but étant encore une fois de présenter un jeu le plus propre et stable possible dès son lancement en Early Access !
Changelog
Gameplay
Ajout d’un icone permanent indiquant la position du chariot. On retrouvera donc bien plus facilement son chariot dans les grands donjons !
Meilleure robustesse du système de pooling.
Correction du bug ou on ramassait parfois aléatoirement 1 ou 5 clés.
Ajout d’un feedback quand un joueur subit un ralentissement.
Ajout d’un feedback quand un joueur a l’écran qui "dégouline".
On n’est plus obligé de désélectionner et re-sélectionner le sort de ralentissement pour qu’il s’affiche après l’avoir débloqué.
Les toilettes sont maintenant destructibles !
Correction de bug sur les objectifs de mid game.
Correction du bug où un joueur restait parfois invisible quand l’armoire était détruite.
Online
On gère maintenant la déconnexion d’un joueur (client) en pleine partie. Les joueurs restants pourront continuer à jouer jusqu’à la fin.
Lobby
On peut desormais utiliser la touche espace dans le chat sans créer un perso clavier. (tout dépend du focus)
Correction sur l’affichage de la map, on n’affiche plus le "Waiting Host…".
Option
Le jeu se lance maintenant dans la résolution native de l’écran quand on le lance pour la première fois.
Par défaut tous les paramètres graphiques sont réglés en "Moyen".
Idem pour le volume sonore.
La popup d’aide au changement de langue n’apparaît plus systématiquement quand on ouvre le menu option.
Le jeu se lance maintenant dans la bonne langue si on n’a pas choisi de prendre celle définit sur Steam. (cas où le jeu se lance en anglais alors qu’il y a marqué français dans les options)
Menu
Ajout de la musique dans le menu.
Rendu
Le rendu est maintenant 100% Deferred, adieu le Forward ! (pour faire simple il s’agit de deux méthodes de rendu impactant plus particulièrement la manière de rendre les lumières, le Deferred est une méthode plus récente et plus optimisée pour rendre un grand nombre de lumières).
La lumière ambiante a été revue en conséquence (on y voit beaucoup plus clair là ou il n’y pas de lumière, assez pratique dans l’éditeur).
La puissance des lumières a été revue en conséquence.
L’éclairage des menus 3D a été revu en conséquence.
Correction d’un bug qui provoquait un clignotement de l’Ambiant Occlusion (principalement avec certaines cartes NVidia).
Les éléments contenant de l’alpha se rendent maintenant en cutout (+perf et utilise le deferred).
Le rendu cel shading a été revu et retiré pour un lighting plus classique qui augmente l’effet pâte à modeler qu’on recherche.
Les ombres pré-dessinées sur les textures ont été retirées pour laisser l’éclairage faire le boulot et augmenter la cohérence.
Le barbare a maintenant la même couleur de peau pour la tête et le corps !
Les animations de pulsation (lumière et émissive) des champignons ont été corrigés.
Les fragments de plaques de pressions ne sont plus "allumés".
Golden Panic et Linux
Ces derniers temps, on a eu pas mal de retour sur des problèmes survenant sur Linux et on tient à préciser qu’on ne vous a pas oublié. Pour rappel on compte sortir Golden Panic uniquement sur Windows dans un premier temps, le but étant de ne pas sortir le jeu sur une platforme qu’on ne possède pas et qu’on a pas pu tester en profondeur. Les prochaines mise a jour continueront à se concentrer en priorité sur les bugs du jeu pour préparer sa sortie, ceux propres à Linux arriveront juste après quand le jeu sera stable.
Ps: Cette semaine je vais quand même essayer de faire mon possible pour corriger le problème très gênant du parsing de Float qui bloque le chargement des donjons.
Et oui ça y est, Golden Panic est enfin sortie sur Steam. Il nous aura fallu plus d’un an et demi à temps plein pour arriver à ce résultat et on espère de tout cœur qu’il sera à la hauteur de vos attentes.
Notre but a toujours été le même : "fournir un moyen de s’amuser entre amis sans prise de tete". Le jeu a été entièrement pensé dans cette optique en se voulant le plus accessible possible et en misant tout sur l’instant fun. En en faisant par la même occasion l’un des rares jeux à proposer de l’écran scindé sur Pc.
On souhaite aussi adresser un grand merci à tous ceux qui nous ont suivi durant le développement de Golden Panic. Votre aide (même passive) nous a été d’un grand soutient à la fois moralement que techniquement quand il s’agissait de tester le jeu et reporter des bugs.
Mais l’histoire ne s’arrête pas là ! (enfin on l’espère ) On continuera bien sur à partager avec vous sur l’évolution du jeu et des prochains à venir.
Grosse amélioration sur le système de focus des objets interactibles.
On ouvre maintenant automatiquement un objet quand on le déverrouille avec une clé.
Correction d’un bug qui pouvait rendre un joueur invisible en fermant et ré-ouvrant très rapidement la porte de l’armoire ou des toilettes.
Amélioration du système de désactivation de components lors de la destruction d’un objet. (corrige le problème des murs invisibles quand on détruit les toilettes)
Online
Correction sur les feedback d’état qui s’affichait en double en multi online.
Éditeur
Grosse optimisation du highlight dans l’éditeur.
Objet
Meilleur calibrage des colliders pour les entrées de mine.
Meilleur calibrage des triggers d’action sur les coffres, chariots, porte et armoire.
On reviens juste de vacance, du coup on a pas grand chose a montrer. En revanche, 2 fans ont traduit Golden Panic en Russe et en Hongrois. Merci Particulièrement à notre ami Russe pour nous avoir fourni, de lui-même, la font que l’on utilise pour Golden Panic avec les caractère de sa langue Intégration pour jeudi prochain si on a le temps !
Sinon on reste sur le thème de la forge pour jeudi prochain avec les reviews comme on en à l’habitude
[brouhaha de protestation] ho ça va hein ! 2 semaine de vacances par an c’est pas du luxe
Pour nous soutenir et nous aider, n'hésitez pas à nous laisser un commentaire sur la page steam ci dessus ! (Je sais que vous entendez très souvent ce message mais c'est vraiment très important pour faire vivre le jeu !)
Et parlez en autour de vous !
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La review des mise à jour sortira en fin de journée
Bon on a un peu de retard A vrai dire, Golden panic ne fonctionne pas aussi bien que prévu… du coup on va clairement pas en vivre et on a besoin de retrouver du boulot. Notre absence est donc due à notre recherche de taf.
Mais on a fait ces recherches en parallèle du développement du jeu ! On ne lâche pas Golden panic ! Nous avons été plutôt silencieux ces derniers temps car poster sur tout les forums prends énormément de temps (création du post / trad pour les fofo anglais / nouvelles mises en page pour certains fofo / choix des images d’illu / etc).
Voici donc, pour nous faire pardonner, les reviews #49 et #50 !
Core
Mise à jour de Steamwork 1.41
Mise à jour de la derniere version de Raknet
Mise à jour de Unity 2017.1
Clean des assets de Gui et utilisation d’un nouveau système d’atlas sprite.
Corrections de glitchs dans les effets de post-process.
Travail sur le système d’assetManagement (le jeu se lance plus vite!)
Online
Corrections de WebRequest à cause des changements de Unity 2017.1
Corrections des spawners d’entité coté client.
Loca
Corrections de la loca Française et Anglaise.
Ajout de la loca Russe ! (thanks Павел)
Ajout de la loca Hongroise ! (thanks Fazekas)
Ajout mineur de la GUI pour l’intégration des textes en Cyrillic.
Drapeau des nouvelles langues dans les Setting.
Editor
Amélioration de la GUI.
La semaine (?) prochaine
Rendez vous la prochaine fois pour de la résolution de bug et de nouveaux objets pour l’éditeur. Et on a réfléchi à un meilleur moyen d’afficher les missions inGame. Voici le bandeau d’information auquel on avait pensés :
Après de longues semaines de silence nous revoilà pour un petit debrief pré-jeudi.
Nous sommes en train de travailler sur une refonte graphique de Golden Panic, et comme vous pouvez le remarquer, je viens renforcer les rangs de MissingNo. Nous sommes maintenant 4 à travailler sur le jeu et notre objectif est de fournir des mises à jour conséquentes pour les futures soldes Steam, mais aussi de redonner un petit coup de jeune au jeu.
De mon coté je vais m’occuper de la refonte du décor et Aldys se chargera d’améliorer les personnages 3D et les éléments 2D.
Au planning : passage en PBR stylisé, ajout d’ombres, améliorations des modèles existants mais aussi de grandes nouveautés vous attendent dans cette Graphical Update qui sera déployée au fur et à mesure sur l’Early Access Steam.
Voici en Avant-première un petit aperçu, veuillez noter que nous travaillons en ce moment sur cette mise à jour, les images que vous voyez ne représentent pas le rendu final.
Nous travaillons durement sur la mise à jour graphique pour que celle ci soit disponible le plus tôt possible, ce qui nous permet au passage de faire parler un peu du jeu !
Un de nos objectifs dans cette update est d’améliorer la lisibilité du jeu, pour ce faire nous avons décidé de mettre en avant certains éléments du jeu, comme par exemple ici sur ce petit gif ou vous pouvez remarquer que l’ouverture du coffre est un peu plus lumineuse qu’avant!
Nous allons aussi essayer d’intensifier notre présence sur internet, aussi bien ici que sur Facebook et Twitter mais aussi sur des sites comme IndieDB, c’est pour cela que nous vous invitons à venir nous soutenir sur ces différentes plateformes ! Bref Golden Panic a besoin de vous!
On se retrouve très très bientôt pour plus de news, et d’ici la nous on vous attends dans les mines de Golden Panic!
Pendant que nos stupides nains exploraient les mines de Golden Panic, ils ont remarqués quelque chose d’intriguant, quelque chose d’effrayant, de terrifiant ! Halloween arrive !
Améliorations :
Ajout d’objets pour Halloween dans l’editeur
Ajout d’objets de forge
Nouvel effet brillant pour l’or des coffres
UI retravaillée pour que les objectifs de milieu de partie soient plus visibles
Les requetes serveurs fonctionnent mieux qu’avant
Graphical Update Partie I :
Nouveaux modèles pour : Porte en bois, coffre en bois, boite en bois, torche et baril et en bois
Nouvelle texture pour les murs et sols en terre
Nouvel effet de feu
Ajout des ombres
Transitions vers le Color Space Linear (Amélioration de la lumière)
Amélioration des lumières et de l’atmosphère générale.
Corrections :
Retrait de la barre de chargement lors du lancement du jeu (Le jeu se lance plus vite qu’avant)
Correction de la fluidité de mouvement entre les menus (Menu Principal vers Lobby)
Les attaques spéciales visent maintenant en direction du curseur de la souris (Clavier/souris uniquement)
C’est tout pour cette mise à jour d’Halloween !
Amusez-vous avec vos amis et nous seront bientôt de retour pour vous parler encore plus de la Graphical Update, d’ici la on espère vous voir dans les mines de Golden Panic !
Nous continuons la mise à jour graphique et nous en profitons pour rajouter du nouveau contenu, voici donc un aperçus des nouveaux objets pour l’éditeur! Comme vous pouvez le remarquer, cette première salve est constituée d’objets en bois, ne vous inquiétez pas, les tissus, métaux et autres fantaisies vous seront bientôt dévoiler (Sans oublier l’annonce prochaine d'une révélation ultime ! )
Une petite quarantaine de nouveaux props
N’oubliez pas aussi que Golden Panic est en ce moment en promotion sur Steam, vous pouvez donc l’avoir pour moins de 5€ ! C’est l’occasion unique de rejoindre vos amis pour explorer les mines de Golden Panic! http://store.steampowered.com/app/614550/Golden_Panic/
Salut, Non ce n'est pas normale mais fréquent malheureusement... Pour faire simple c'est qu'il y a eu un crash coté serveur. Là je l'ai relancer ça devrait aller mieux.
Un fix est déjà prêt depuis un paquet de temps (~6 mois) mais uniquement sur la Branch Dev qui n'a pas encore été publiée car il s'agit d'une énorme mise à jour qui devrait bientôt arriver !
Encore désolé pour le problème. Si tu en rencontre d'autres n'hésite pas à venir sur le Discord du jeu pour le signaler, ton message sera vu et traiter bien plus rapidement.
Oups... Je viens de remarquer que j'avais quelque peu délaisser le sujet d'OpenClassRoom par rapport au sujet sur ZesteDeSavoir... Pire encore vous etes surement passé à coté des deux principales news !
Voici un double gros pavé pour rattraper ce retard :
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Mesdames et Messieurs, L’heure est enfin arrivé et il est temps de vous présenter notre fameux plan secret qui sera décisif pour l’avenir de GoldenPanic !
J’ai l’immense honneur de vous annoncer, après de nombreux mois de discutions avec un géant de l’industrie informatique, que Golden Panic sera publié sur Console dans un avenir (plus ou moins) proche !
Dévoilons sans plus tarder le nom de cette console, il s’agit de la XboxOne ! On n’exclu pas les autres consoles, c’est juste que Sony et Nintendo sont plus difficilement accessible… mais ça ira mieux quand on aura déjà un pied dedans.
Nous avons donc reçu de la part de Microsoft, deux merveilleux DevKit de XboxOne S et XboxOne X. Et Unity nous a enfin donné l’accès au Module pour compiler sur XboxOne !
Célébration
Et en bonus une première vidéo du jeu tournant sur XboxOne X en 4K ! (Ps: On est en train d’ajouter le support de la manette dans l’éditeur)
Salut tout le monde ! Je viens donner quelques nouvelles. La grosse refactorisation des Nains et des Goblins est terminée et j’ai pu bien avancer sur les Bots. Ils sont intégré au Lobby et coté Gameplay tout fonctionne correctement. Autrement dit, il ne reste plus qu’à programmer leur intelligence !
Voici un petit aperçu (avec une IA bidon qui se déplace un peu partout) :
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Récap : depuis tout ce temps, les choses ont bien avancées, beaucoup de clean a été fait et l'IA des Bots commencent à donner de bons résultats !
Je sais que ça fait un peu beaucoup d'un seul coup. Encore pardon pour ce manque de rigueur ! >.<
Salut tout le monde ! Me revoici avec quelques infos de dernière minutes.
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@Aquer C'est nous qui avons contacté Microsoft on a clairement pas assez de visibilité pour que ce soit dans le sens inverse.
@Koyuki Tanaka Merci pour ton soutien !
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Cette semaine je me suis concentré sur de la correction de bugs et sur de l’amélioration. Voici un petit récap :
Clean, clean, clean
Nouveau shader qui mixe du PBR et du Unlit en un seul matériel pour optimiser le batching des murs.
Correction d’un bug sur le KnockBack (recul des personnages quand ils se font toucher)
Fusion de la quasi totalité du code Nains et Gob dans MovableEntity (enfin !)
Il n’y a plus de collision entre les personnages vivants et ceux morts au sol (donc moins de blocage dans les couloirs ou dans des coins)
Les gobelins arrêtent de detecter les nains pendant qu’ils sont Stun (étourdit).
Amélioration du knockBack lors de la mort, c’est plus fluide (voir les screenshots).
Avant
Après (deux variantes)
Bots
Concernant les bots, ça avance. Ils vont maintenant récolter de l’or là où il y en a (caisse, coffre, etc…). Ils ramènent de manière intelligente leur butin au chariot et marque donc des points. Ils ramassent les pickables (cœur, clé, pièce) quand ils sont à coté.
Il ne reste donc plus que deux points essentiels :
les faire fuir les gobelins parce que là… c’est du suicide…
les faire attaquer de temps en temps les autres joueurs pour leur mettre des bâtons dans les roues (moins important mais quand même cool)
Je vous dis à bientôt pour de nouvelles infos sur GoldenPanic !
Question Bonus:
D’après vous comment GoldenPanic pourrait se faire connaitre et attirer de nouveau joueur ?
Connaisez-vous des sites spécialisés ou l’on pourrait faire parler un peu du jeu ?
Maintenant que les bots sont en cours de développement, qu’attendez-vous de GoldenPanic ?
Il me semble que Discord veulent sortir leur plateforme de jeu indépendant (un peu a la steam, mais plus acces sur des jeux indé, qu'ils ont eux même tester, histoire de mettre sur la plateforme que des jeux "cools"). Ducoup Je sais pas quand c'est prévu ni rien, mais peut-être que c'est une piste?
« Je n’ai pas besoin de preuve. Les lois de la nature, contrairement aux lois de la grammaire, ne permettent aucune exception. » D. Mendeleïev
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« Je n’ai pas besoin de preuve. Les lois de la nature, contrairement aux lois de la grammaire, ne permettent aucune exception. »
D. Mendeleïev
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Avatar by MaxRoyo. Venez parler du sdz
« Je n’ai pas besoin de preuve. Les lois de la nature, contrairement aux lois de la grammaire, ne permettent aucune exception. »
D. Mendeleïev