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The Elder Scrolls V : Skyrim

Pour le 11 / 11 / 2011

Sujet résolu
Anonyme
28 août 2011 à 22:36:53

Si tu commence le modding oublie ton idée ;)
Sa evitera à une moitié de mod de sortir au prochain Elder Scrolls ^^
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29 août 2011 à 9:05:18

Je connais déja le modding, j'ai déja réalisé des script et des cartes pour oblivion.

En ce moment je m'entraine a faire de la modélisation 3D d'armes romaines (les skin des armes barsbar seront seront surement dispo dans skyrim).

Je participe d’ailleurs au projet MERP, mais le seigneur des anneaux me m’intéresse pas tant que ça
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29 août 2011 à 20:23:30

Ce qui m'étonne c'est "graphismes améliorés" dans le mod que tu veux faire. que veux-tu dire par là ? Parce que je ne vois pas trop comment on peut faire sans toucher au moteur en lui-même pour être honnête :S
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29 août 2011 à 21:39:10

Ben il y a les textures, mais ça va pas bien loin. Pour morrowind il existe un truc qui améliore le rendu mais je sait pas s'il est totalement légal et ça reste basique (antialiasing, distance de vue... bref tout ce qui sera déjà dans Skyrrim).
Autre truc à priori très dur c'est les modifs du fonctionnement des armes/armures (bon pour les lances ça devrait pas poser trop de problèmes, les armes de jets faudra probablement bricoler à partir des arcs, mais les armures je pense pas que ce sera possible).
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30 août 2011 à 8:12:30

Les amélioration graphique portes sur les textures et la remodélisation des objects déja existant pour les améliorer.
Ou faire du mapping complexe pour rajouter de intérêt visuel.
Créer des pavé en 3D pour couvrir les routes plutôt qu'une texture plate par exemple.
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Anonyme
30 août 2011 à 10:29:41

Le travail effectué notamment par Quarl pour Oblivion est totalement remarquable.
Il est donc largement envisageable d'améliorer graphiquement et prochainement TES5.

Voila un exemple de son travail sur Oblivion :
http://www.tesnexus.com/downloads/imag [...] 216447689.jpg
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30 août 2011 à 21:19:19

Je vois le genre... si skyrim utilise le tesselateur par contre ça va être plus difficile d'améliorer la géométrie :D
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31 août 2011 à 8:52:40

Citation : axiagame

Je vois le genre... si skyrim utilise le tesselateur par contre ça va être plus difficile d'améliorer la géométrie :D



Skyrim n'utilisera pas la tesselation, faire des pavé sera extrêmement simple, les placer sur la carte sera surement long et in faudra une bonne machine. Se sera sous forme de mods a rajouter en plus pour rajouter des effets 3D.
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Anonyme
6 octobre 2011 à 14:27:08

Passionné par skyrim ?
N'hésitez pas à suivre mon projet de site web : http://www.siteduzero.com/forum-83-696 [...] html#r6726670
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Anonyme
6 octobre 2011 à 16:22:00

En tout cas, il a vraiment l'air excellent comme jeu.
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7 octobre 2011 à 18:56:37

je préfère ne pas me prononcer sur le fait qu'il soit excellent ou pas vue les armures de petit maraudeurs qui lattent la tête des dragons.
Sinon point de vue graphisme il a l'air stylé
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28 octobre 2011 à 1:23:04

Un nouveau trailer avec de vrais figurants cette fois ci :) :
<object width="480" height="360" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/w1AenlOEXao"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/w1AenlOEXao" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="wmode" value="transparent" /></object>
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28 octobre 2011 à 9:41:34

Ce trailer est dangereux, heuresement qu'il dure que 1 minute ... c'est que à la fin que je me suis rendu compte que j'oubliais de respirer !
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Anonyme
28 octobre 2011 à 9:50:02

Grave moi aussi. J'en bave encore.
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28 octobre 2011 à 14:00:57

Je le trouve pas si bien que sa comme trailer, trop bateau il me fait pas penser à Skyrim.
A part le Dovakin de la fin qu'on ne voit même pas combattre :/
Sa pourrait être n'importe quel film
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10 novembre 2011 à 9:51:44

J'attends avec impatience la sortie pour demain ^^. J'ai adoré toute la série. J'espère jusque que les IA seront moins cruches ...

Shayologo > si tu as des photos des armes, c'est plutôt facile à modéliser avec des outils de photo-sculpture. Idem pour des pavés ou des tuiles répétables.
Tu peux regarder ici :
www.photosculpt.net/textures-gratuites

bon courage pour ton projet de Mod. J'avoue que les Mod dans les jeux m'interessent souvent que moyennement ... mais bon, on pourra regarder ^^

Kéké
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11 novembre 2011 à 20:24:27

Ce jeu il poutre §
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Tu veux m'causer ? Ajoute moi sur skype : Mr_Carotte
11 novembre 2011 à 21:02:16

Citation : optimonet

Il sort aujourd'hui, quelqu'un l'a déjà testé ?!



C'est vraiment un bon jeu et on retrouve très bien l'ambiance des anciens opus de la série et la marque de Bethesda. Si on compare à Oblivion (c'est la suite, on s'attend donc à une évolution), il y a énormément de points positifs, mais quelques points négatifs quand même.



Rien que l'interface qui doit se naviguer au clavier ET à la souris (oui oui, je dis bien ET et pas OU. Il arrive que parfois vous fassiez des trucs au clavier, et le bouton de confirmation n'est activable qu'à la souris par exemple). Et puis le menu n'est pas très ergonomique. Impossible de trier les objets, impossible d'avoir une vue d'ensemble rapide...
Le pire est je pense l'absence de raccourcis (au moins via les touches 1-9). Pour utiliser une potion, changer d'arme ou n'importe quoi d'autre "rapidement" pendant un combat, il faut mettre les objets dans le menu des favoris qui est accessible grâce à la touche A. Mais finalement, c'est un inventaire réduit, rien de plus. Dès que l'on met plus d'une dizaine d'objet dedans on s'y perd et on met du temps à trouver l'objet désiré alors que c'était censé être un menu rapide. C'est quand même dommage (et étrange) qu'ils n'aient pas implémenté quelque chose d'aussi bête que ça. J'ai parfois l'impression que les devs se fixent un quota minimum et maximum de "bonnes choses" et "mauvaises choses" à mettre dans un jeu. Espérons qu'un prochain patch améliore un peu l'ergonomie.



Mais bon, ce ne sont que quelques petits obstacles qui ne nuisent quasiment pas à la qualité du jeu. Dans tous les jeux il y a du bien et du mal à dire. Et ici, du bien il y en a un paquet.
L'immersion est déjà un des gros plus. Certaines villes manquent quand même un peu d'habitants par endroits, mais les pnj sont toujours d'une qualité incroyable. Déjà, ils ont enfin de vrais visages. Adieu les têtes de monstres d'Oblivion qui donnaient envie de devenir associable et bonjours les citoyens expressifs !
Et puis, les voir forger, faire des potions, faire la cuisine, manger, chanter, applaudir, couper du bois, ramasser des plantes, chasser, se disputer, etc... on se croirait dans les sims tellement les pnj sont devenus vivants !
Et en parlant de forger, cultiver, faire des potions, cuisiner.. on a maintenant un vrai artisanat très complet qui va de la chasse et récolte de minerais à la création d'armes et armures en passant par la fonte de lingot et tannage du cuir ! On a aussi quelques petits boulots à côté, comme récolter les champs ou couper du bois qui permettent de revendre tout ça à certains pnj contre un peu d'argent.


Pour continuer sur l'immersion, l'ambiance et la qualité des lieux (et ce même avec des une qualité graphique qui est moyenne/élevée) donnent vraiment envie de prendre une tente de camping et de s'installer dans un coin au hasard du monde afin d'y vivre. Bon, on se demande quand même comment le héros n'attrape pas la crève en parcourant une montagne enneigée avec des vieux vêtements en lin ou en cuir sur le dos, ou encore pourquoi la neige ne fond pas quand on lance un sort de feu dessus, mais on oubli ces petits détails très vite dès qu'on regarde en bas et qu'on admire le paysage magnifique. Plus d'une fois on va se surprendre à regarder d'en haut d'une montagne et se dire "Ah voilà la ville/grotte/donjon/temple/maison, je touche au but !" pour enchaîner assez rapidement sur un "C'est loin en fait." Même en ayant une qualité graphique moyenne, il reste possible d'avoir une distance de vue vraiment grande.


Ensuite, les combats sont vraiment bons. Déjà, la difficulté est bonne, le jeu n'est ni trop facile ni trop dur en difficulté moyenne et certains bosses ou monstres puissant surprendront et mettront des bâtons dans les roues aux joueurs les moins attentifs.
Beaucoup seront heureux d'apprendre que les voleurs et les mages ont enfin une vraie place dans ce monde. Le mode furtif est mieux pensé et permet de faire des attaques furtives et puissantes. Les ennemis ne sont plus devins et si on tir une flèche vers des ennemis qui ne sont pas sur leur gardes, il y a des chances pour qu'ils partent dans une mauvaise direction ou fouillent la zone entière au lieu de directement venir vers le joueur.
Et la magie.. On a enfin de vraies sortilèges qui pousseraient même les plus barbares à essayer de lancer quelques boules de feu tellement c'est beau (avis aux amateurs de Hadoken). Rien qu'avec les magies du début, on se sent vraiment puissant et on ne tire plus de simple "balles de tennis de feu". En plus l'apprentissage des sorts est pratique et accessible, se faisant grâce aux livres, et permettant ainsi d'avoir un personnage polyvalent en combat.
Enfin la baston, la vraie baston.. Que ce soit en donnant des coups de bouclier pour repousser l'ennemi, en attaquant avec une hache à deux mains de deux mètres de long ou encore avec une épée dans chaque main, chacun y trouvera son compte (sans oublier qu'on peut combattre à cheval !). On peut toujours faire des attaques puissantes, et celles-ci permettent parfois d'achever un ennemis avec une belle animation qui change en fonction de l'arme (et on entendrait presque un petit "Fatality!" dans sa tête à chaque fois). Les combats sont dynamiques, puissants, stratégiques et bourrins quand il le faut. Bref peut importe ce que l'on aime, on aime les combats de Skyrim.


Je terminerais sur un des points qui sera surement des plus controversé : les compétences ! Les compétences montent toujours d'elles mêmes, offrant des bonus au fur et à mesure des niveaux (enfin je pense et j'espère !), mais à chaque monté de niveau (qui devient beaucoup plus rapide) on obtient un point de talent à mettre quelque part (ainsi qu'un choix afin d'augmenter la santé, la mana ou l'endurance de 10 points). On a accès à plus d'une dizaine "d'arbres" reprenant les différentes compétences comme "Armes à une Main", "Parade", "Armures Lourdes", "Artisanat", "Alchimie", "Crochetage", etc... Chaque arbre dispose de talents bien en rapport avec la compétence et chaque talent (certains sont d'ailleurs sur plusieurs niveaux) demande à ce que la compétence associé soit d'un certain niveau minimum. Ainsi on se rend beaucoup mieux compte de ce que l'on fait et de ce que l'on veut faire. Alors qu'auparavant (anciens opus) on ne savait même pas ce qu'allaient nous apporter une monté de niveau dans une compétence, il est maintenant possible de choisir les bonus et donc sa voie et d'avoir le personnage spécialisé ou polyvalent que l'on souhaite.
Donc ça a des avantages et des inconvénients, mais ça reste un système bien pensé et bien équilibré. (Contrairement à l'inventaire..).



Donc au final, Skyrim, c'est magique, puissant, prenant, beau, vivant, immersif, et que l'on aime ou que l'on aime pas, on ne peut rester insensible devant un jeu de cette ampleur.
En bref, plutôt que de se faire des idées en lisant des tests un peu partout je ne peux donner qu'un conseil : L'acheter et le tester soi-même. ;)
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12 novembre 2011 à 0:08:42

Et bah Dragor Laciturne , tu ma vraiment donné envie de l'acheter :) !
Pour ce qui est des touches et de l'inventaire tu dis en gros que c'est pas très pratique , en est il de même pour la version console ?

Sinon merci à toi pour ces lumières .
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12 novembre 2011 à 0:19:22

L'absence totale de raccourcis ... ? C'est quelque chose qui va faire des mécontents, déjà que les neufs touches étaient assez restrictives dans Oblivion (ou seulement 8, j'ai oublié), c'est un peu dommage. Mis à part ce détail si j'ose dire, le jeu à l'air vraiment alléchant... Je m'étais dis que je verrais pour l'acheter d'ici quelques temps ... Qui sait si je ne le ferait pas dès la semaine prochaine pour le coup.
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Anonyme
12 novembre 2011 à 1:31:28

Les raccourcis existant, je t'invite à te renseigner sur mon site : http://www.skyrim-origins.fr

--> arme/item/sort en favori --> menu favorie (Touche A) --> vas sur un item et presse une des touches suivante (&é"'-è_...) pour assigner ton l'item à ta touche :)
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12 novembre 2011 à 3:00:36

Citation : Flox.


Pour ce qui est des touches et de l'inventaire tu dis en gros que c'est pas très pratique , en est il de même pour la version console ?



Sur PC on a la même interface que sur console (avec des bugs en plus), c'est pour ça que c'est VRAIMENT immonde. Du coup je pense que sur console c'est correct vu que l'interface est faite pour ça. Mais sur PC, ça fait vraiment tache à côté de la qualité générale du jeu.

Pour les autres défauts qu'on peut trouver :
-La traduction est bâclée, mais ça on a l'habitude dans les TES et la communauté va comme d'hab sortir un PNO pour améliorer ça. En pratique c'est assez peu gênant, citons quand même la ville de "Vendeaume" qui fait bien mal aux oreilles.
-Graphiquement c'est mitigé. Les paysages sont magnifiques, les modèles réussis, pas de problèmes non plus pour la météo, les sorts, le sang etc. Mais à côté de ça on a de l'herbe horrible, des animations pas toujours très belles, des textures parfois un peu grossières, plus quelques bugs graphiques. Bref de loin c'est beau de près c'est juste moyen. Rien qui empêche d’apprécier le jeu au final, tant qu'on est pas trop pointilleux sur ce point.

Pour le reste c'est que du bon, déjà niveau immersion c'est super. Comme dit ci-dessus le moindre PNJ est intéressant. Les tensions entre différentes "factions" qui sont bien visibles, du genre qui des insultes qui volent de partout entre PNJ (et PJ aussi...). L'ambiance générale est bien noire, on se rapproche un peu de celle de Morrowind avec les maisons en champignon en moins, de la neige et des mammouths en plus.

Niveau quêtes c'est de très bonne facture de ce que j'en ai vu. J'ai commencé la quête principale et l’académie (qui remplace la guilde des mages). Les deux sont très bien, les scénar sont cohérents et intéressants, les quêtes s'enchainent logiquement, que du bon quoi.

[...]


Bref globalement je trouve le jeu excellent, même s'il mériterais bien quelques patchs. Si vous aimez le RPG solo immersif il n'y a pas à hésiter.
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12 novembre 2011 à 11:15:37

Citation : Thêta tau tau

-Graphiquement c'est mitigé. Les paysages sont magnifiques, les modèles réussis, pas de problèmes non plus pour la météo, les sorts, le sang etc. Mais à côté de ça on a de l'herbe horrible, des animations pas toujours très belles, des textures parfois un peu grossières, plus quelques bugs graphiques. Bref de loin c'est beau de près c'est juste moyen. Rien qui empêche d’apprécier le jeu au final, tant qu'on est pas trop pointilleux sur ce point.


On peut là aussi probablement dire merci aux consoles...
Comme d'hab, il va falloir attendre de bons mods pour avoir un très bon résultat. Oblivion avait lui aussi une interface assez moyenne sur PC. Avec les différents mods, on a eu quelque chose de beaucoup plus sympathique à utiliser.

Au fait, juste une question pour ceux qui ont acheté le jeu : pour pouvoir jouer, faut le CD ou pas ? Et est-ce qu'il y a 50 sécurités à installer/valider avant de pouvoir enfin lancer le jeu ?
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12 novembre 2011 à 12:25:03

Merci les gaming live de jv.com, grace à eux je vais economiser 50€ puisque, comme prévu, il est pas aussi bien que Morrowind. D'ailleurs je m'en va le réinstaller et me faire un bonne partie de elder scroll !
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12 novembre 2011 à 15:23:58

Citation : Faucheuses

Merci les gaming live de jv.com, grace à eux je vais economiser 50€ puisque, comme prévu, il est pas aussi bien que Morrowind.



Hum, excuse-moi mais c'est vraiment un raisonnement de merde. C'est pas parce qu'un jeu est moins bien qu'un autre que ce jeu ne vaut pas le coup.
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Anonyme
12 novembre 2011 à 16:22:46

Suis-je le seul chez qui la fonctionnalité d'attente (touche T par défault), ne fonctionne pas puisque nous ne pouvons valider l'attente désirée (ni au clavier, ni à la souris).

Pour répondre au dernier commentaire, j'ajouterais même que pour le moment, il me semble au moins aussi bien que Morrowind si l'on équilibre les points positifs et négatifs. Ne serait-ce que l'absence totale de bugs si l'on compare à Morrowind dont le moteur devait être codé avec les pieds. :D
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12 novembre 2011 à 19:01:05

@Hod : Avec les patchs il n'y a (presque) plus de bugs dans morrowind, c'est pas vraiment le bon exemple. Mais sinon je confirme que Skyrim vaut vraiment le coup, et c'est pas avec un gaming live ultra résumé qu'on peut se faire une idée d'un jeu comme ça. Je suis pas allé assez profond pour dire s'il est meilleurs que Morrowind ou pas mais si je me pose la question c'est déjà bon signe.

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12 novembre 2011 à 19:12:26

Morrowind a eu quelques soucis de jeunesse c'est sûr (perso, il plantait régulièrement au début). Mais c'était vraiment un bon jeu, surtout dans le contexte de l'époque (que ce soit graphiquement ou au niveau des possibilités offertes).

La force des TES, c'est quand même sa capacité a être moddé, et si Skyrim est déjà bon de base, il est fort probable qu'il deviennent excellent avec quelques mods/patchs pour corriger les imperfections.

J'achète très rarement des jeux (surtout directement après leurs sorties), mais là je vais faire une exception. J'espère que je serais pas déçu. :D
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12 novembre 2011 à 20:14:25

Citation : Hod

Suis-je le seul chez qui la fonctionnalité d'attente (touche T par défault), ne fonctionne pas puisque nous ne pouvons valider l'attente désirée (ni au clavier, ni à la souris).



Bah, j'appuie sur Enter et ça marche o/
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Tu veux m'causer ? Ajoute moi sur skype : Mr_Carotte
Anonyme
12 novembre 2011 à 20:28:51

Citation : Thêta tau tau

@Hod : Avec les patchs il n'y a (presque) plus de bugs dans morrowind, c'est pas vraiment le bon exemple. Mais sinon je confirme que Skyrim vaut vraiment le coup, et c'est pas avec un gaming live ultra résumé qu'on peut se faire une idée d'un jeu comme ça. Je suis pas allé assez profond pour dire s'il est meilleurs que Morrowind ou pas mais si je me pose la question c'est déjà bon signe.


J'ai toujours un bon millier de bugs avec le patch officiel et le PNOG...
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