J'y ai joué hier chez un pote.
Les combats sont bien sympa et les quêtes j'en ai trouvé des bien drôles (la quête ou faut résoudre un conflit entre enfants dans le village m'a bien fait rire avec du recul ) . J'suis pas encore allé plus loin.
Y'a un truc qu'on a pas compris : à quoi correspond la "furtivité" dont le jeu parle notamment dans la constellation (l'arbre de compétences) du même nom ? C'est quand on est en mode accroupi avec un indicateur sur le fait que des gens nous voient ? A quoi ça sert les compétences de furvité en vrai combat ? Les mobs vous voient même quand vous êtes accroupi. Ca sert juste à assassiner des PNJ en plein milieu de la garde ?
Je pensais plus que ça correspondant à une sorte d'invisibilité.
Les mobs vous voient même quand vous êtes accroupi. Ca sert juste à assassiner des PNJ en plein milieu de la garde ?
Je pensais plus que ça correspondant à une sorte d'invisibilité.
S'accroupir permet juste de ne pas faire de bruit (à condition de ne pas "courir" en étant accroupi, et d'y aller petit à petit), pas de devenir invisible.
Les mobs vous voient même quand vous êtes accroupi. Ca sert juste à assassiner des PNJ en plein milieu de la garde ?
Je pensais plus que ça correspondant à une sorte d'invisibilité.
S'accroupir permet juste de ne pas faire de bruit (à condition de ne pas "courir" en étant accroupi, et d'y aller petit à petit), pas de devenir invisible.
Je vois pas en quoi je dis le contraire, mais bon.
Si c'est ça, ça sert à quoi en pratique ?
A égorger les gens par derrière.
A faire des coup critiques à l'arc.
A éviter le combat contre un mob hostile.
A pouvoir se rapprocher d'un animal qui se sauve (cerf).
A faire les poches aux gens.
A voler des objets qui ne nous appartiennent pas.
Pis c'est surement important pour les quêtes de la guilde des voleurs et celles de la confrérie noire.
Furtivité couplé à une bonne compétence d'archer permet d'être un peu le maitre du monde : voler ce qu'on veut à qui on veut, avoir un multiplicateur de dégats très important à l'arc qui permettra soit de one shot soit de ne même pas se faire remarquer lorsque l'on a tué quelqu'un.
Si c'est comme dans Oblivion, t'avais un bonus de dégats non négligeable quand tu arrivais à porter un coup en étant camouflé. Bon par contre t'étais grillé tout de suite après, même si t'avais envoyé une flèche discrétos à 50m, planqué dans un buisson ou derrière un rocher.
Bonsoir à tous !
J'ai une petite question concernant ma future carte graphique. La mienne est vraiment trop dépasser pour faire tourner Skyrim de façon correcte, je vais donc la changer, je pense, pour une GeForce GTX560 1go ou 2go, j'ai le choix entre les deux. Vous me conseillerez quoi ? 1go ou 2go ?
Question un peu con, tu te doute bien que 2go sera plus "performant" que 1go. Et je pense que prendre 2go ne sera pas inutile et même si skyrim n'utilise pas tout, t'aura de l'avance pour les jeux futur
J'y ai joué un bon moment ce weekend, et a vrai dire, la trame principale me pose tellement d'intérrogation que j'ai du mal a faire les quêtes annexes.
Malgrè les innombrables bugs, la possibilité de bloquer les mobs sur des rochers et le mec qui passe son temps a me suivre alors que sa fait 6 fois que je le tue, les combats sont cool, l'environnement également, les sons et la musique divine.
J'attend avec impatience la suite.
Je regrette juste l'ergonomie très orientée console, et les PNJs qui ont vraiment pas été gâtés niveau IA.
C'est le 1er jeu où je suis obligé d'appuyer sur TAB pour sortir d'un menu parce qu'ECHAP, ça ne fait rien... Et le plus fort c'est quand on développement un menu, la 1ère entrée n'est pas automatiquement sélectionnée, il faut descendre d'un cran pour qu'elle devienne blanche. Je sais pas où ils ont eu ces idées chez Bethesda. Sinon, chez vous, le Alt-Tab ne marche pas non plus ?
Je regrette juste l'ergonomie très orientée console, et les PNJs qui ont vraiment pas été gâtés niveau IA.
C'est le 1er jeu où je suis obligé d'appuyer sur TAB pour sortir d'un menu parce qu'ECHAP, ça ne fait rien... Et le plus fort c'est quand on développement un menu, la 1ère entrée n'est pas automatiquement sélectionnée, il faut descendre d'un cran pour qu'elle devienne blanche. Je sais pas où ils ont eu ces idées chez Bethesda. Sinon, chez vous, le Alt-Tab ne marche pas non plus ?
Oblivion c'était déjà comme ça. Et Morrowind aussi si mes souvenirs sont bons.
Question un peu con, tu te doute bien que 2go sera plus "performant" que 1go. Et je pense que prendre 2go ne sera pas inutile et même si skyrim n'utilise pas tout, t'aura de l'avance pour les jeux futur
En l'occurrence, les tests de cartes graphiques en version 1Go ou 2Go donnent rarement plus de 5% d'écart en performances entre les deux. Le prix en revanche monte plus vite que ça.
Oblivion c'était déjà comme ça. Et Morrowind aussi si mes souvenirs sont bons.
Nan pas Morrowind, il n'a été porté sur console que plus tard et était assez bien foutu question interface. Pour Oblivion oui, c'était orienté console, mais ça restait potable, et en tout cas c'était pas buggé. Là on est obligé de passer sans cesse du clavier à la souris, il y a des bugs partout, bref c'est horrible. Et même sans les bugs ce serais pas ergonomique, il n'y a qu'à voir le menu des compétences, qui est certes joli, mais ne permet ni une vue d'ensemble, ni une navigation correct sans joystick (et encore avec je sais pas si c'est la joie...).
Bon je pense que les bugs vont être corrigés, et que la communauté va essayer de bidouiller un truc un peu plus ergonomique (déjà dezoomer dans le menu des compétences se serait pas du luxe).
Ah merci rotoclap, le Alt-Tab fonctionne, mais il faut le faire 2 fois ><
Je croyais que j'étais isolé mais apparement non !
Ah en effet, merci
Sinon, j'ai pu tout mettre au max dans les options graphiques, et le jeu reste fluide, même à proximité de l'eau (j'ai une 275 GTX, donc pas du tout récent). A voir quand il y aura beaucoup d'ennemis à l'écran.
Je joue depuis un paquet de temps aux Elder Scrolls et celui-ci malgré sa qualité laisse quand même un sale goût dans la bouche.
Les graphismes sont jolis mais franchement sans plus, vivement des mods bien balaises pour avoir quelque chose de vraiment très beau parce que là ma GTX 570 s'emmerde un peu. Les personnages sont très bien modélisés au niveau du corps mais bon sang les tronches ! Bethesda n'a jamais fait de jeux avec de beaux visages et celui-ci pose encore problème à ce niveau.
Côté gameplay, il y a de bonnes choses un sort dans une main, une arme dans l'autre c'est sympa, la possibilité d'utiliser la meule ou l'établi pour améliorer son matos c'est sympa aussi, le système de crochetage est vraiment cool et les quelques petites énigmes ajoutées apportent un peu de couleur. Mais mince c'est fou le paquet de catastrophes en contre-partie :
plus de possibilité de lancer un sort quand on a un bouclier et une épée en main
les armes et armures NE S'USENT PAS ! WTF ?
les qûêtes, comme sur Oblivion sont devenues beaucoup trop faciles ...
et puis en parlant de facilité ... je dérouille 5 bandits ... tout seul ... au niveau 1 ... sans utiliser de potions ... C'est normal ça ?! encore bien d'autres choses, je pense, je n'ai pas encore fait le tour ...
Ah oui ... ET POURQUOI N'Y A-T-IL PAS DE CLASSE ?!
L'interface, je n'en parlerais pas, je risque de heurter la sensibilité des plus jeunes.
L'histoire n'est pas franchement excellente, le nombre de quêtes annexes compense un peu cela mais même dans les guildes il n'y a pas vraiment de rebondissements, on s'attend un peu à tout ce qui va arriver. En somme on est très loin de jouer à ce jeu pour voir ce qui va se passer.
En résumé, on est très (très) loin d'un Morrowind pour ce jeu. En comparaison les personnages sont fades et sans couleur et l'histoire est très ennuyeuse. Heureusement que le monde est (relativement) vaste et assez logique au niveau de sa forme et qu'on prend pas mal de plaisir à le visiter.
Mais finalement, on voit un peu la même chose partout : les jeux deviennent foutrement faciles et répétitifs. Sans déconner tous les derniers jeux auxquels j'ai joué récemment me laissent cette impression là, Batman : excellent mais facile, Assassin's Creed moyen et super facile, Mass Effect bien mais trop facile (même en mode hardcore, les ennemis sont incapables de mettre en difficulté) et j'en passe ... Pourtant je suis loin d'être un hardcore gamer. A force de vouloir toucher un public trop large, on finis par tellement faciliter la tâche du joueur que les modes "difficile" deviennent risibles.
Ah oui ... ET POURQUOI N'Y A-T-IL PAS DE CLASSE ?!
Je vais t'arrêter sur ce point la, je trouve ça carrément innovant, et tellement plus réaliste. Parce qu'à moins de faire un système avec des centaines de sous-classes de chevaliers, de mage, etc., chacune légèrement plus orientée par-ci ou par-là, ce système permet de construire un véritable perso, qui va s'orienter polyvalent, plus ou moins vers telles aptitudes, ou alors il ne tient qu'à toi de faire ton personnage selon ce que tu entends par "chevalier", "archer", "mage" ...
Après certains autres points sont vérifiés (notamment la durabilité des objets, WTF en effet, ça fait plus trop réaliste en l’occurrence).
Pour le lancé de sort ... à moins de vouloir brûler son épée, la boule de feu lancée par la main qui tient l'épée n'existe pas dans mon esprit. En revanche c'est vrai qu'un p'tit sort de soin ...
Et niveau facilité, il me semble que ça a été évoqué (ou alors pas ici ?) : soit on tape dans les "vrais joueurs" qui adorent la difficulté, qui ont l'habitude des jeux, et qui sont ... peu nombreux ; soit on vise large et ainsi n'importe qui peut jouer, même un gars qui se lance aujourd'hui (comprendre : n'importe qui peut acheter et répandre le jeu...).
Ah oui ... ET POURQUOI N'Y A-T-IL PAS DE CLASSE ?!
Je vais t'arrêter sur ce point la, je trouve ça carrément innovant, et tellement plus réaliste. Parce qu'à moins de faire un système avec des centaines de sous-classes de chevaliers, de mage, etc., chacune légèrement plus orientée par-ci ou par-là, ce système permet de construire un véritable perso, qui va s'orienter polyvalent, plus ou moins vers telles aptitudes, ou alors il ne tient qu'à toi de faire ton personnage selon ce que tu entends par "chevalier", "archer", "mage" ...
Ouais ... disons ... le principe est pas stupide.
Mais le personnage devait partir d'un niveau où il lutte parce qu'il est pas doué de ses dix doigts. Du coup, il faudrait qu'il se trouve une affinité avec une arme, ce qui fait qu'il s'habituerait à l'utiliser et deviendrait capable ensuite de la manipuler habilement : OK. Mais là on roxe dès le début, quelle que soit l'arme qu'on prend dans les mains : ça fait bizarre de voir un elfe maigrichon qui a voyagé sans bouffe pendant des jours et qui était attaché il y a encore 10 minutes faire virevolter une hache de 20kg comme s'il avait fait ça tout sa vie.
Ah oui ... ET POURQUOI N'Y A-T-IL PAS DE CLASSE ?!
Je vais t'arrêter sur ce point la, je trouve ça carrément innovant, et tellement plus réaliste. Parce qu'à moins de faire un système avec des centaines de sous-classes de chevaliers, de mage, etc., chacune légèrement plus orientée par-ci ou par-là, ce système permet de construire un véritable perso, qui va s'orienter polyvalent, plus ou moins vers telles aptitudes, ou alors il ne tient qu'à toi de faire ton personnage selon ce que tu entends par "chevalier", "archer", "mage" ...
Dans Morrowind si je me trompe pas c'était déjà possible de créer ta propre classe en donnant tes "caractéristiques" majeures et mineures, et ça permettait des le début de te créer une identité RolePlay. Ici c'est déjà plus difficile, bien sur que tu peux le faire toi même mais quitte à tout faire moi même autant jouer au crayon et au papier. Je trouvais le système de morrowind très intéressant et c'est dommage de le laisser tomber. Après c'est pas ça qui va gâcher le jeu pour moi parce-que j'ai pris le temps de décider ce que sera mon personnage.
Sinon je trouve les quêtes secondaires vachement sympa (celle des compagnon on peut pas dire qu'elle apporte rien au jeu, je m'en suis même détaché de la quête principale ).
plus de possibilité de lancer un sort quand on a un bouclier et une épée en main
Et il sort d'où ton sort ? D'un troisième bras ? De la bouche ?
La plupart des boucliers nécessitant d'être "empoigné" et non juste d'être attaché au bras, cela ne laisse pas la main non directrice libre.
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