ah oui effectivement, quand on cherche bien il n'y a aucun FPS créer avec Ogre.
Mais dans ce cas, pour créer un FPS quel bon moteur je pourrait utiliser. J'ai entendu parler de irrlicht, mais peut être il y en a un autre mieux. J'attend votre réponse.
Merci d'avance.
PS: Avant de commencer a programmer avec un autre moteur, je préférerait attendre d'avoir fini avec Ogre, il me reste 1 chapitre.
Bonjour, merci pour la liste des moteur, j’hésite entre :
CryEngine
Unity 3D
Unreal Engine,
Mais je voudrait savoir, je voudrait créer avec un moteur gratuit, alors lesquel sont gratuis. apparemment CryEngine (pour CryEngine c'est marquer qu'il y a une version gratuite non commerciale donc on n'a pas le droit de le vendre mais je suppose qu'on n'a le droit de le mettre en téléchargement gratuitement, enfin le jeux qu'on n'a créer avec lol)et Unreal Engine sont gratuis et payant apparemment.
Dans les trois cas, tu peux distribuer un jeu gratuit avec une licence gratuite. Unity3D est techniquement limité en version réduite, les deux autres ne le sont pas. Mais de toute façon, c'est un détail, vu le temps que ça va te prendre de réaliser un jeu 3D...
Bon ben je vais prendre CryEngine, mais faut d'abord que je trouve des tutoriel, au faite si vous connaissez des tutoriel (si possible en français )pour CryEngine vous pouvez me le dire.
J'ai trouver des tutoriel vidéo en français mais pas a l'écris, une dernière question, CryEngine 3 on crée le jeux avec un logiciel ou c'est du scripting comme Ogre.
Faut arrêter de comparer CE3/UDK/Unity à Ogre, c'est pas vraiment le même délire. Ce sont des solutions complètes et professionnelles. Ton jeu ne sera pas créé comme par magie (pas du tout d'ailleurs), t'as du scripting, de la modélisation à faire etc. Et crois-moi, c'est pas de la tarte mais t'auras plus de chance de finir un jeu qu'en bossant sur Ogre. Un peu de recherche ne ferait pas de mal, ces questions ont été posées un bon millier de fois.
Si tu souhaites juste apprendre comment ça marche, Ogre est très bien. Ce n'est juste pas avec ça que tu feras un FPS.
C'est faux. Techniquement, on peut faire tout type d'application 3D avec ce moteur. Bien sûr, ça demande plus de travail qu'avec un moteur de jeu déjà tout fait.
Oui c'est sur que c'est plus long et c'est le problème de découragement qui est plus important, je veux simplement dire que plus c'est long, plus on risque d'être décourager.
je c'est pas si je peux poser cette question ici, mais je me suis lancé dans un projet de jeu fps sur blender pour la modé, puis unity pour le moteur de jeu.
Je voulais savoir si mon projet était réalisable avec la qualité des texture appliqué sur blender car avec blender quand je mais les ombres ça rame un peut et pourtant j'ai une bonne config:
je c'est pas si je peux poser cette question ici, mais je me suis lancé dans un projet de jeu fps sur blender pour la modé, puis unity pour le moteur de jeu.
Je voulais savoir si mon projet était réalisable avec la qualité des texture appliqué sur blender car avec blender quand je mais les ombres ça rame un peut et pourtant j'ai une bonne config:
Processeur: AMD fx-6100 6 coeur 3.30GHZ
carte graphique: geforce gtx 660 2go
ram: 16 go
Non mais Blender Game c'est de la merde, faut arrêter avec ça. Pour répondre à ta question, j'ai une config moins performante et j'ai aucun souci sur DeepVoid avec Unreal, dans ton cas sur ton jeu tu devrais avoir 2000 fps...
Désolé,des années de pratique du language SMS m'ont un peu pervertis,je le concède!
Hé bien!Le Blender Game est-il si nul?Même pour un jeu 3d basique?parce que bon,je l'aime bien moi Blender.
Surtout leur nouveau moteur de rendu là..."Cycles" je crois.C'est vraiment dommage que le game engine soit si négligé.
En revanche j'adhère totalement à ta philosophie de travail.Il y a un monde entre l'apprentissage et la réalisation d'un projet de jeu-vidéo. Déjà,on ne fait pas de jeux complexes seul,à moins d'être un véritable *nerd*-on se comprends,non?ai-je réellement besoin de définir cet acronyme?- des familles!
il faut de l'organisation et une équipe un tant soit peu qualifiée.C'est là que l'apprentissage s'avère utile,n'espérez pas non plus que vous allez recruter,je sais pas moi...Michel Ancelot !
Bah Blender Game est pas "nul", OK, c'est juste que c'est complètement différent d'un moteur de jeu classique. Blender est un modeleur, donc BGE est une extension d'un modeleur avec ce que ça implique :
une culture "rendu statique" avec donc des performances pourries en temps réel ;
pas de concept de bibliothèque, d'édition de niveau mais juste le système de scène de Blender, qui n'est pas adapté ;
tout simplement pas assez d'outils de création...
Donc on peut bricoler quelques trucs, faire des mini-jeux, mais c'est pas avec BGE qu'on fera un Counter-Strike quoi.
Rappelons-nous bien que le marché des moteurs de jeu regorge de toutes les solutions pour satisfaire (à peu près) tout le monde. Blender et son moteur de jeu intégré, c'est pour un certain public de créateurs. Que chacun sache qu'est-ce qu'il veut faire et s'il peut y arriver avec telle solution ou telle autre. Tenez, Epic Games à qui appartient UDK signale par exemple, si je ne m'abuse, que son moteur n'est pas optimisé pour supporter les jeux de type MMORPG (le code réseau du moteur serait en cause), cela peut se vérifier dans les spécifications du moteur. C'est difficile d'avoir des solutions taillées sur mesure.
Autre chose.
N'y a-t-il pas abus de langage de dire que UDK est un moteur de jeu? Moi je pense qu'il s'agit d''un ensemble d'outils logiciels intégrés (le kit) permettant de construire un jeu et qui repose sur Unreal Engine 3 lequel est, lui, le moteur de jeu, nativement codé en C++. Cela pourrait être Unreal Engine 4 plus tard. Et si Epic avait voulu le faire, ils auraient pu très bien aussi inclure dans leur kit un modeleur 3D, un composeur audio et que sais-je. Soit, ne comparons pas UDK et OGRE, c'est pas pareil à mon humble avis, mais comparons UE3 et OGRE, les deux sont en C++, utilisent Direct3D, etc, et voyons alors ce que chacun est capable de faire. Il me semble que la différence se situe à des détails près.
Chaque moteur de jeux a ces fonction, certain moteur son optimiser pour les FPS, ou RPG, ou d'autre son optimiser pour des jeux de voiture. en tous cas je ne crois pas que blender puisse faire des FPS.
Chaque moteur de jeux a ces fonction, certain moteur son optimiser pour les FPS, ou RPG, ou d'autre son optimiser pour des jeux de voiture. en tous cas je ne crois pas que blender puisse faire des FPS.
le but d'un moteur de jeu, c'est justement de ne pas se spécialiser...
on peut très bien réaliser un fps avec blender comme on peut faire un rpg, un jeu de course... enfin bref tout ce que tu veux avec UDK, CryEngine, Unity, Frotsbite et bien d'autres.
Non, ça dépend des moteurs. CryEngine ou FrostBite sont historiquement plutôt FPS, Unreal aussi même si il a pas mal évolué ces dernières années. Surtout, les moteurs propriétaires comme FrostBite, Creation, sont souvent conçus pour une série de jeux d'un ou plusieurs studios précis, alors que les moteurs généralistes comme Unreal sont plus versatiles (on peut parfaitement faire un tower defense ou un jeu de course avec). Unity3D étant probablement un des plus généralistes puisqu'il permet même de faire de la 2D.
CryEngine 3 est plus pour les FPS bien que l'on peut faire un RPG avec, moi j'ai choisi CryEngine 3 (je précise, il y a Crysis 2 mod SDK pour créer des map pour Crysis 2 et Cryengine 3 SDK, pour créer des jeux depuis le départ et c'est celui-la que j'ai choisit), en faite je recherchait un moteur très beaux graphiquement, je l'est choisit entre lui et Unreal Engine, mais l’ennui c'est qu'il n'y a que très très peut de programmation, juste pour créer un mod ou des truck comme cela mais sinon tout le reste ce fait sur le logiciel.
En gros ce que je veux dire, c'est que ceux qui aime la programmation (comme moi) et bien je le déconseille, mais pour ceux qui son moin pros en programmation, il est pas mal.
J'ai une petite question, est-ce que sur Unreal Engine, il y a plus de programmation.
plutôt pas mal, J'ai fait tout sur la comment modéliser le sol, texturer, et ajouter des objets, j'ai juste append commencer a apprendre a modéliser une arme, et comme j'ai envie de continuer la programmation, est-ce une bonne idée de passer de CryEngine 3 a Unreal Engine.
Juste une petite question a propos du scripting sur Unreal Engine, est-ce en C++.
CryEngine 3 est plus pour les FPS bien que l'on peut faire un RPG avec, moi j'ai choisi CryEngine 3 (je précise, il y a Crysis 2 mod SDK pour créer des map pour Crysis 2 et Cryengine 3 SDK, pour créer des jeux depuis le départ et c'est celui-la que j'ai choisit), en faite je recherchait un moteur très beaux graphiquement, je l'est choisit entre lui et Unreal Engine, mais l’ennui c'est qu'il n'y a que très très peut de programmation, juste pour créer un mod ou des truck comme cela mais sinon tout le reste ce fait sur le logiciel.
En gros ce que je veux dire, c'est que ceux qui aime la programmation (comme moi) et bien je le déconseille, mais pour ceux qui son moin pros en programmation, il est pas mal.
J'ai une petite question, est-ce que sur Unreal Engine, il y a plus de programmation.
Erwan28250
Merci de faire un effort sur l'orthographe.
De plus, je t'invite à approfondir CE3 car "tout n'est pas fait" par le logiciel (au contraire même, avec toutes les possibilités offertes, pour avoir exactement ce que tu souhaites, ça demande énormément de minutie et faute d'avoir une doc abordant certains aspects spécifiques, il faut vraiment bidouiller pour avoir ce que tu souhaites et de la façon dont tu le souhaites), et tu peux faire de tout avec CE3, d'un jeu de course au FPS ou une simulation de vol, un space opéra... Pas le choix qui manque. Pourquoi ? Car aujourd'hui, la technologie ne détermine pas le style de jeu. Même si, historiquement UDK et CE sont orientés FPS, ça a bien changé depuis. Aujourd'hui, les moteurs tendent à devenir évolutif.
C'est sûr que si tu te limites à des modifications "superficielles" comme un mod (outre une total conversion), tu penseras qu'il y aura très peu de prog'. Réalise un STR, tu verras si tu ne te plongeras pas dans le code...
Bref, un peu de sérieux avant de sortir ce genre de phrases.
UDK et CE3 se valent vraiment, ce sont toutes deux des solutions puissantes et.... mal documentées (ou en tout cas avec une doc un peu trop générale). Là où UDK compense, c'est qu'il y a de plus en plus de cours comparé à CE3.
Erwan28250
Erwan28250
Erwan28250
Erwan28250
Erwan28250
Erwan28250
Erwan28250
Erwan28250
Erwan28250