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Tout sur la création d'un jeu 3D !

7 idées reçues sur les moteurs de jeu

Sujet résolu
20 mars 2013 à 19:35:53

ah oui effectivement, quand on cherche bien il n'y a aucun FPS créer avec Ogre.

Mais dans ce cas, pour créer un FPS quel bon moteur je pourrait utiliser. J'ai entendu parler de irrlicht, mais peut être il y en a un autre mieux. J'attend votre réponse.

Merci d'avance.

PS: Avant de commencer a programmer avec un autre moteur, je préférerait attendre d'avoir fini avec Ogre, il me reste 1 chapitre.

Erwan28250

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Edité par Erwan28250 21 mars 2013 à 2:22:26

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Erwan28250

Anonyme
21 mars 2013 à 14:37:04

  • Unreal Engine (UDK), un des plus anciens et connus, toujours le leader ;
  • Source Engine, le moteur des jeux Valve, enseigné depuis longtemps sur le SdZ ;
  • Unity 3D, un moteur générique plus récent ;
  • CryEngine, le moteur de Crytek ;
  • Et bien d'autres encore.
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21 mars 2013 à 15:25:01

Bonjour, merci pour la liste des moteur, j’hésite entre :

CryEngine

Unity 3D

Unreal Engine,

Mais je voudrait savoir, je voudrait créer avec un moteur gratuit, alors lesquel sont gratuis. apparemment CryEngine (pour CryEngine c'est marquer qu'il y a une version gratuite non commerciale donc on n'a pas le droit de le vendre mais je suppose qu'on n'a le droit de le mettre en téléchargement gratuitement, enfin le jeux qu'on n'a créer avec lol)et Unreal Engine sont gratuis et payant apparemment.

Merci d'avance pour votre réponse.

Erwan28250

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Erwan28250

Anonyme
21 mars 2013 à 15:51:57

Dans les trois cas, tu peux distribuer un jeu gratuit avec une licence gratuite. Unity3D est techniquement limité en version réduite, les deux autres ne le sont pas. Mais de toute façon, c'est un détail, vu le temps que ça va te prendre de réaliser un jeu 3D...

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21 mars 2013 à 16:11:53

Bon ben je vais prendre CryEngine, mais faut d'abord que je trouve des tutoriel, au faite si vous connaissez des tutoriel (si possible en français :))pour CryEngine vous pouvez me le dire.

Erwan28250

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Erwan28250

21 mars 2013 à 16:56:50

J'ai trouver des tutoriel vidéo en français mais pas a l'écris, une dernière question, CryEngine 3 on crée le jeux avec un logiciel ou c'est du scripting comme Ogre.
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Erwan28250

Anonyme
21 mars 2013 à 17:04:17

Merci d'éviter les doubles posts.

Faut arrêter de comparer CE3/UDK/Unity à Ogre, c'est pas vraiment le même délire. Ce sont des solutions complètes et professionnelles. Ton jeu ne sera pas créé comme par magie (pas du tout d'ailleurs), t'as du scripting, de la modélisation à faire etc. Et crois-moi, c'est pas de la tarte mais t'auras plus de chance de finir un jeu qu'en bossant sur Ogre. Un peu de recherche ne ferait pas de mal, ces questions ont été posées un bon millier de fois.

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21 mars 2013 à 17:44:54

Gwenn a écrit:

Si tu souhaites juste apprendre comment ça marche, Ogre est très bien. Ce n'est juste pas avec ça que tu feras un FPS.

C'est faux. ;) Techniquement, on peut faire tout type d'application 3D avec ce moteur.
Bien sûr, ça demande plus de travail qu'avec un moteur de jeu déjà tout fait.

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Edité par JerL 21 mars 2013 à 17:45:19

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21 mars 2013 à 22:58:13

Oui c'est sur que c'est plus long et c'est le problème de découragement qui est plus important, je veux simplement dire que plus c'est long, plus on risque d'être décourager.

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Edité par Erwan28250 21 mars 2013 à 22:58:50

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Erwan28250

7 avril 2013 à 19:56:36 - Message modéré pour le motif suivant : Message complètement hors sujet


11 avril 2013 à 1:20:19

Salut à tous,

je c'est pas si je peux poser cette question ici, mais je me suis lancé dans un projet de jeu fps sur blender pour la modé, puis unity pour le moteur de jeu.

Je voulais savoir si mon projet était réalisable avec la qualité des texture appliqué sur blender car avec blender quand je mais les ombres ça rame un peut et pourtant j'ai une bonne config: 

Processeur: AMD fx-6100 6 coeur 3.30GHZ

carte graphique: geforce gtx 660 2go

ram: 16 go

 le projet: http://www.siteduzero.com/forum/sujet/jeu-video-jeu-fps-zombie-online-recrute

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Edité par dayisamacreation 11 avril 2013 à 1:21:07

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Mon blog: ici Projet en cour: Projet Cayisac     Facebook Cayisac : ICI  chaîne youbue: ici
13 avril 2013 à 20:02:21

J'ai commencé le tutoriel pour créer ses jeux avec game maker et c'est vraiment génial, je m'amuse comme un petit fou ^^
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https://www.remboursezvotreforfait.com/accueil?p=sokste
Anonyme
23 avril 2013 à 10:44:28

dayisamacreation a écrit:

Salut à tous,

je c'est pas si je peux poser cette question ici, mais je me suis lancé dans un projet de jeu fps sur blender pour la modé, puis unity pour le moteur de jeu.

Je voulais savoir si mon projet était réalisable avec la qualité des texture appliqué sur blender car avec blender quand je mais les ombres ça rame un peut et pourtant j'ai une bonne config: 

Processeur: AMD fx-6100 6 coeur 3.30GHZ

carte graphique: geforce gtx 660 2go

ram: 16 go

Non mais Blender Game c'est de la merde, faut arrêter avec ça. Pour répondre à ta question, j'ai une config moins performante et j'ai aucun souci sur DeepVoid avec Unreal, dans ton cas sur ton jeu tu devrais avoir 2000 fps...

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Edité par Anonyme 23 avril 2013 à 10:47:04

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27 avril 2013 à 11:35:53 - Message modéré pour le motif suivant : Aucun effort sur l'orthographe


Anonyme
27 avril 2013 à 11:54:01

Merci de faire un effort d'orthographe. On est sur un forum, un peu de respect pour les interlocuteurs. ;)

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27 avril 2013 à 12:54:51

Désolé,des années de pratique du language SMS m'ont un peu pervertis,je le concède!

Hé bien!Le Blender Game est-il si nul?Même pour un jeu 3d basique?parce que bon,je l'aime bien moi Blender.

Surtout leur nouveau moteur de rendu là..."Cycles" je crois.C'est vraiment dommage que le game engine soit si négligé.

En revanche j'adhère totalement à ta philosophie de travail.Il y a un monde entre l'apprentissage et la réalisation d'un projet de jeu-vidéo. Déjà,on ne fait pas de jeux complexes seul,à moins d'être un véritable *nerd*-on se comprends,non?ai-je réellement besoin de définir cet acronyme?- des familles!

il faut de l'organisation et une équipe un tant soit peu qualifiée.C'est là que l'apprentissage s'avère utile,n'espérez pas non plus que vous allez recruter,je sais pas moi...Michel Ancelot !

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Anonyme
27 avril 2013 à 13:23:54

Bah Blender Game est pas "nul", OK, c'est juste que c'est complètement différent d'un moteur de jeu classique. Blender est un modeleur, donc BGE est une extension d'un modeleur avec ce que ça implique :

  • une culture "rendu statique" avec donc des performances pourries en temps réel ;
  • pas de concept de bibliothèque, d'édition de niveau mais juste le système de scène de Blender, qui n'est pas adapté ;
  • tout simplement pas assez d'outils de création... 

Donc on peut bricoler quelques trucs, faire des mini-jeux, mais c'est pas avec BGE qu'on fera un Counter-Strike quoi.

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30 avril 2013 à 15:02:30

Salut à tous.

Rappelons-nous bien que le marché des moteurs de jeu regorge de toutes les solutions pour satisfaire (à peu près) tout le monde. Blender et son moteur de jeu intégré, c'est pour un certain public de créateurs. Que chacun sache qu'est-ce qu'il veut faire et s'il peut y arriver avec telle solution ou telle autre. Tenez, Epic Games à qui appartient UDK signale par exemple, si je ne m'abuse, que son moteur n'est pas optimisé pour supporter les jeux de type MMORPG (le code réseau du moteur serait en cause), cela peut se vérifier dans les spécifications du moteur. C'est  difficile d'avoir des solutions taillées sur mesure.

Autre chose.

N'y a-t-il pas abus de langage de dire que UDK est un moteur de jeu? Moi je pense qu'il s'agit d''un ensemble d'outils logiciels intégrés (le kit) permettant de construire un jeu et qui repose sur Unreal Engine 3 lequel est, lui, le moteur de jeu, nativement codé en C++. Cela pourrait être Unreal Engine 4 plus tard. Et si Epic avait voulu le faire, ils auraient pu très bien aussi inclure dans leur kit un modeleur 3D, un composeur audio et que sais-je. Soit, ne comparons pas UDK et OGRE, c'est pas pareil à mon humble avis, mais comparons UE3 et OGRE, les deux sont en C++, utilisent Direct3D, etc, et voyons alors ce que chacun est capable de faire. Il me semble que la différence se situe à des détails près.

Ok, je m'arrêterai par là pour l'instant.

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Anonyme
30 avril 2013 à 15:30:50

On ne peut pas dissocier Unreal de ses outils, c'est un seul et même tout. Au point que l'éditeur et le jeu sont dans le même binaire.
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9 mai 2013 à 15:39:54 - Message modéré pour le motif suivant : Inutile


lamberttheo
13 mai 2013 à 15:08:58

Chaque moteur de jeux a ces fonction, certain moteur son optimiser pour les FPS, ou RPG, ou d'autre son optimiser pour des jeux de voiture. en tous cas je ne crois pas que blender puisse faire des FPS.
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Erwan28250

13 mai 2013 à 16:36:39

Erwan28250 a écrit:

Chaque moteur de jeux a ces fonction, certain moteur son optimiser pour les FPS, ou RPG, ou d'autre son optimiser pour des jeux de voiture. en tous cas je ne crois pas que blender puisse faire des FPS.



le but d'un moteur de jeu, c'est justement de ne pas se spécialiser...

on peut très bien réaliser un fps avec blender comme on peut faire un rpg, un jeu de course... enfin bref tout ce que tu veux avec UDK, CryEngine, Unity, Frotsbite et bien d'autres.

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Anonyme
13 mai 2013 à 16:58:50

Non, ça dépend des moteurs. CryEngine ou FrostBite sont historiquement plutôt FPS, Unreal aussi même si il a pas mal évolué ces dernières années. Surtout, les moteurs propriétaires comme FrostBite, Creation, sont souvent conçus pour une série de jeux d'un ou plusieurs studios précis, alors que les moteurs généralistes comme Unreal sont plus versatiles (on peut parfaitement faire un tower defense ou un jeu de course avec). Unity3D étant probablement un des plus généralistes puisqu'il permet même de faire de la 2D.
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Anonyme
13 mai 2013 à 17:26:05

>le but d'un moteur de jeu, c'est justement de ne pas se spécialiser...

C'est l'objectif des récentes évolutions des différents moteurs mais comme Gwenn l'a si bien expliqué, historiquement, c'est autre chose. ^^

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14 mai 2013 à 8:53:34

Oui c'est vrai que ce sont surtout les récents moteur mais pour frotsbite on fait bien du need for speed avec  ;)
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14 mai 2013 à 14:09:10

CryEngine 3 est plus pour les FPS bien que l'on peut faire un RPG avec, moi j'ai choisi CryEngine 3 (je précise, il y a Crysis 2 mod SDK pour créer des map pour Crysis 2 et Cryengine 3 SDK, pour créer des jeux depuis le départ et c'est celui-la que j'ai choisit), en faite je recherchait un moteur très beaux graphiquement, je l'est choisit entre lui et Unreal Engine, mais l’ennui c'est qu'il n'y a que très très peut de programmation, juste pour créer un mod ou des truck comme cela mais sinon tout le reste ce fait sur le logiciel.

  En gros ce que je veux dire, c'est que ceux qui aime la programmation (comme moi) et bien je le déconseille, mais pour ceux qui son moin pros en programmation, il est pas mal.

  J'ai une petite question, est-ce que sur Unreal Engine, il y a plus de programmation.

Erwan28250

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Erwan28250

Anonyme
14 mai 2013 à 14:11:59

Ben pour DeepVoid, 15 000 lignes de code...
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14 mai 2013 à 16:11:00

plutôt pas mal, J'ai fait tout sur la comment modéliser le sol, texturer, et ajouter des objets, j'ai juste append commencer a apprendre a modéliser une arme, et comme j'ai envie de continuer la programmation, est-ce une bonne idée de passer de CryEngine 3 a Unreal Engine.

Juste une petite question a propos du scripting sur Unreal Engine, est-ce en C++.

Merci d'avance pour vos réponse.

Erwan28250

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Edité par Erwan28250 14 mai 2013 à 16:14:33

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Erwan28250

Anonyme
14 mai 2013 à 16:40:20

Erwan28250 a écrit:

CryEngine 3 est plus pour les FPS bien que l'on peut faire un RPG avec, moi j'ai choisi CryEngine 3 (je précise, il y a Crysis 2 mod SDK pour créer des map pour Crysis 2 et Cryengine 3 SDK, pour créer des jeux depuis le départ et c'est celui-la que j'ai choisit), en faite je recherchait un moteur très beaux graphiquement, je l'est choisit entre lui et Unreal Engine, mais l’ennui c'est qu'il n'y a que très très peut de programmation, juste pour créer un mod ou des truck comme cela mais sinon tout le reste ce fait sur le logiciel.

  En gros ce que je veux dire, c'est que ceux qui aime la programmation (comme moi) et bien je le déconseille, mais pour ceux qui son moin pros en programmation, il est pas mal.

  J'ai une petite question, est-ce que sur Unreal Engine, il y a plus de programmation.

Erwan28250

Merci de faire un effort sur l'orthographe.

De plus, je t'invite à approfondir CE3 car "tout n'est pas fait" par le logiciel (au contraire même, avec toutes les possibilités offertes, pour avoir exactement ce que tu souhaites, ça demande énormément de minutie et faute d'avoir une doc abordant certains aspects spécifiques, il faut vraiment bidouiller pour avoir ce que tu souhaites et de la façon dont tu le souhaites), et tu peux faire de tout avec CE3, d'un jeu de course au FPS ou une simulation de vol, un space opéra... Pas le choix qui manque. Pourquoi ? Car aujourd'hui, la technologie ne détermine pas le style de jeu. Même si, historiquement UDK et CE sont orientés FPS, ça a bien changé depuis. Aujourd'hui, les moteurs tendent à devenir évolutif.

C'est sûr que si tu te limites à des modifications "superficielles" comme un mod (outre une total conversion), tu penseras qu'il y aura très peu de prog'. Réalise un STR, tu verras si tu ne te plongeras pas dans le code...

Bref, un peu de sérieux avant de sortir ce genre de phrases.

UDK et CE3 se valent vraiment, ce sont toutes deux des solutions puissantes et.... mal documentées (ou en tout cas avec une doc un peu trop générale). Là où UDK compense, c'est qu'il y a de plus en plus de cours comparé à CE3. :-°

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Edité par Anonyme 14 mai 2013 à 16:48:38

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