Salut, je souhaiterai faire un tutoriel sur CATIA V5.
Est-ce que ça en intéresse plus d'un? Quand j'ai débuté, j'ai cherché longtemps des tutoriel qui partent de zéro pour ce lourd logiciel.
Développeur web (Symfony & Ruby on Rails) & mobile (React Native), fondateur d'IT INNOVE (http://www.itinnove.com), auteur (https://www.blaisebarre.com) et mentor sur OpenClassrooms
Salut dsl de m'incruster,moi je cherche les ancien tuto avant la mise a jour du site j'avait commencer a touts apprendre des le debut mais je trouve put les tuto pour debutant
par exemple des tutoriels sur l'arborescence de windows et qu'est-ce que un os ect...
Que j'aime à faire apprendre un nombre utile aux sages Immortel Archimède, artiste, ingénieux, qui, de ton jugement peut priser la valeur ? Pour moi, ton problème eut de pareils avantages.
Et bien heureusement que j'avais récupéré mon tuto sur mon PC alors.
Je ne sais pas pour vous, et ce n'est pas contre l'équipe qui a dû y passer beaucoup de temps, mais je préfère encore la V3. Je passais régulièrement pour les News, yaplu, l'organisation des tuto est brouillons comme ça je trouve, la recherche dans les tuto conduit 95% du temps à des erreurs 404. Bref, pas convaincu par cette version, mais c'est qu'une béta, alors on attend de voire les choses s'améliorer
J'avais commencé un big-tuto, et je ne le continuerai pas tel quel (la partie que je pensais d'introduction fait plus de 30 pages sous Word, et encore, je n'ai pas fini), mais le scinderai en deux parties distinctes.
Est-ce que le zcode changera ou s'étoffera, telle est ma grande question?
Je poste ici pour signaler que je suis en train de rédiger un cours sur l'algorithme de recherche de chemin A* (j'en ai déjà parlé ici mais puisque ce thread est fait pour ça...).
Présentation du cours :
Il sera découpé en quatre grandes parties :
Introduction et présentation générale
Explication du fonctionnement de l'algorithme A*
Rédaction d'un code en C++ pour mettre en pratique l'algorithme
Intégration du pahtfinder dans l'exemple d'un jeu vidéo
Le premier objectif est d'avoir un cours accessible à tous qui présente le fonctionnement de l'algorithme de manière très simple et ne nécessite pas de connaissance en programmation. Ensuite, pour ceux qui veulent aller plus loin, le cours détaille l'implémentation de l'algorithme seul, puis dans un exemple assez complexe où seront abordé la recherche de chemin threadé et la gestion des obstacles dynamiques.
Avancement :
J'ai déjà rédigé les trois premières parties et la partie théorique a déjà été relue et corrigée plusieurs fois. La partie code a été rédigé mais uniquement relue par moi dans son intégralité, ce qui n'est pas suffisant. J'ai également prévu de fournir les sources suivantes qui sont déjà prêtes :
Le projet VS2010 version console
Le projet VS2010 configuré pour la SFML 2.0, dossier SFML inclus. Avec un rendu graphique permettant de voir le comportement de l'algorithme sur un chemin particulier.
Un exécutable stand-alone avec le même rendu que celui du projet pour ceux ne voulant pas re-télécharger un projet juste pour le rendu graphique
Je suis actuellement en train de rédiger un gros tutoriel sur l'apprentissage complet et détaillé d'XSLT. Il y a déjà un tutoriel pour l'apprentissage de XSLT, mais je cherche à créer un tutoriel plus vaste qui cherche à enseigner plus de choses afin de mieux maîtriser la mise en forme XML.
Présentation :
4 parties :
Les bases de la transformation XSLT
Au cœur de le mise en forme XML
La programmation fonctionnelle en XSLT
Aller plus loin...
Le but principal est d'enseigner XSLT en détail en disposant seulement de connaissances en XML et (X)HTML tout en permettant ce cours complet comme accessible à tous.
Avancement :
J'ai actuellement rédigé 1 partie (la première) et 1 chapitre (de la deuxième partie). Je ferais passé au validateurs, en masse l'ensemble du tutoriel.
Il y a longtemps que je voulais contribuer au SDZ, et j'ai trouvé quelque chose qui serait pas mal, et que beaucoup cherchent à faire sans trop se casser la tête : créer des jeux vidéos. J'ai découvert un framework Javascript qui permet de faciliter la tâche (et quand je dis faciliter, c'est vraiment faciliter, j'ai pu créer une map, ajouter un personnage et des éléments de gameplay en 80 lignes de code !), j'ai nommé melonJS !
Présentation
Ce tutoriel sera séparé en 4 parties (sûrement plus à l'avenir) :
Présentation des technologies utilisées
Débuter avec melonJS
Les bases du jeu
Aller plus loin dans l'intéractivité
Le but de ce tuto est de comprendre et d'exploiter au maximum les possibilités offertes par le framework à partir des connaissances acquises en Javascript.
Avancement
La première partie du tutoriel est finie, je travaille sur la deuxième actuellement.
Tutoriel sur TypeScript en cours de rédaction ! - Un framework web pour NodeJS :LightAPI
Moi j'ai commencé la rédaction d'un big TUTO sur la création d'interfaces personnalisées grâce a Qt ! Ce tutoriel sera plus poussé que le tutoriel présent sur un site concurrent mais une question me trotte dans la tête, est-ce que cela intéresse réellement les zéros en herbe ? Fin le tutoriel en est a son 1er chapitre, c'est à dire l'organisation.
les points abordés :
-Créer une fenêtre personnalisée,
-Animer toutes les propriétés de Qt et plus encore
-Avoir une organisation propre du code
-Tout cela a travers 2 exemples concrets
Il me reste aussi a comprendre comment on poste un tuto sur la V4 ... Fin on verra plus tard
"A tous les optimistes, parfois la lumière au bout du tunnel, c'est un train ! Cordialement, un pessimiste"
Moi j'ai commencé la rédaction d'un big TUTO sur la création d'interfaces personnalisées grâce a Qt ! Ce tutoriel sera plus poussé que le tutoriel présent sur un site concurrent mais une question me trotte dans la tête, est-ce que cela intéresse réellement les zéros en herbe ? Fin le tutoriel en est a son 1er chapitre, c'est à dire l'organisation.
les points abordés :
-Créer une fenêtre personnalisée,
-Animer toutes les propriétés de Qt et plus encore
-Avoir une organisation propre du code
-Tout cela a travers 2 exemples concrets
Il me reste aussi a comprendre comment on poste un tuto sur la V4 ... Fin on verra plus tard
Tu parles plutôt d'un tuto QML/QtQuick alors si je comprends bien ?
Non, je parle de créer des interfaces graphiques évoluées. En dérivant la classe QWidget. Je n'ai jamais su ce qu'étais QML/QtQuick . Désolé de mon ignorance sur ce point.
EDIT: M'étant documenter je suis donc certain que QtQuick n'intervient pas dans le tuto que je propose.
- Edité par OxyyxO 14 juin 2013 à 17:38:21
"A tous les optimistes, parfois la lumière au bout du tunnel, c'est un train ! Cordialement, un pessimiste"
L'assembleur ou plus rigoureusement, le langage d'assemblage, est un langage de programmation qui effraie sûrement plus d'un. Rien d'étonnant ; c'est le langage de programmation le plus bas niveau possible après le langage machine. Beaucoup pensent que c'est un vieux langage tout pourri qui n'a plus sa place au 21ème siècle. Et pourtant c'est l'un des langages de programmation les plus puissants, si ce n'est le plus puissant.
Qu'est ce que l'assembleur ? Comment et quand l'utiliser ? Quels avantages apporte la programmation dans un tel langage ? Beaucoup de questions dont les réponses vous seront progressivement apportées durant la lecture de ce tutoriel. En effet ce cours a pour but de prouver qu'il est possible de programmer en langage d'assemblage sans avoir programmer auparavant et qu'écrire des programmes en langage d'assemblage n'est guère plus difficile que de les écrire dans un langage tel que le C ou le C++.
Il est accessible aux débutants en programmation comme aux anciens qui ont connu les rudiments d'un langage de programmation. Il est vrai que les anciens auront un certain avantage dû à leurs expériences et qu'ils assimileront plus vite que les nouveaux. Mais croyez-moi, pour suivre ce tutoriel, vous n'avez absolument pas besoin de prérequis. Tout ce dont vous avez besoin, c'est d'avoir un peu de logique, d'avoir un ordinateur et de savoir l'allumer (ce dont je ne doute pas puisque vous êtes intéressés par l'informatique ).
Voici ce que vous allez apprendre en lisant ce tutoriel :
l'architecture des ordinateurs (en bref);
programmer en langage d'assemblage ;
consolider vos connaissances à travers plusieurs Travaux Pratiques ;
créer des interfaces graphiques, un secteur d'amorçage et un noyau très minimal de système d'exploitation.
Alors motivés ? Votez +1
PS : ce tuto est déjà en rédaction (au fait vous en lisez l'introduction un peu modifiée) et une partie est en bêta mais n'est pas accessible à cause de l'outil de rédaction qui n'est pas de retour. Je souhaite aussi recueillir quelques avis sur les attentes de chacun par rapport a un tel tuto.
- Edité par cotoporto 18 juin 2013 à 14:17:11
tu aimerais apprendre l'assembleur avec NASM depuis zéro ? clique ici suis le fil de discussions ici
Très sincèrement j'attend ton tutoriel avec une grande impatience ! A mon avis sa doit être un travail colossal d'engranger suffisamment de connaissances pour arriver a faire un tel tuto ! Je le suivrait avec joie !
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Que j'aime à faire apprendre un nombre utile aux sages Immortel Archimède, artiste, ingénieux, qui, de ton jugement peut priser la valeur ? Pour moi, ton problème eut de pareils avantages.
Objectif Zéro Bug - le test logiciel professionnel | L'électronique de zéro | Tableaux & pointeurs | Pointeurs sur fonctions | Lecture/écriture binaire
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https://sites.google.com/site/vjrollet/
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