Bonjour, je suis (vraiment) novice dans l'utilisation d'UE4 et je me lance pour débuter dans la réalisation d'un petit jeu paper2D (plus histoire de me former qu'autre chose).
Seulement voilà, je trouve la caméra fixée au personnage trop contraignante et pas naturelle. De plus, une caméra fixe par rapport au décors ne permet pas d'afficher tout le niveau à moins d'un dézoom monstrueux.
Pour mon problème, j'ai une idée de solution mais je ne sais pas comment la réaliser. (J'ai fait quelques schémas plus bas pour expliciter) En gros j'aimerai diviser mon niveau en plusieurs volumes (les polyèdres invisibles dans UE4) les uns à la suite des autres de sorte que lorsque que le personnage entre dans un volume, la caméra orthographique vienne en face de ce volume par un petit travelling (pas un déplacement instantané). Comment faire pour placer la caméra devant le volume actuel ? Si ce que je dis est incompréhensible n'hésitez pas à me demander quelques précisions
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