Salut a tous, Je viens vers vous après avoir chercher des solutions à mon problème, Lors de l'export de mesh depuis blender vers ue4 j'ai un problème avec mon material dessus : sur le 1er screen j'ai inversé la normal sur la face de droite (entourée)
Et sur le 2eme on vois bien la différence de couleur entre les 2 face, les UV sont dépliés sur blender et le mat est fait sur ue4
Si vous avez des solutions ça m'avancerai énormément ça fait un moment que je bloque dessus et que je ne pas avancer...
Et si vous avez des conseils aussi de la meilleure façon d'importer une maison ( en important en 1 mesh, ou murs par murs..)
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