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Une simple information

3 septembre 2007 à 20:14:56

Bonjours a tous et a toutes :)

Je souhaiterai vous poser une question qui me parais interessante, je souhaiterai savoir comment se deroule le systeme de collision dans un jeu comme mario, on un RPG 2D, qui n'est pas "empaqueté" dans des carrés (comme mario sokoban par exemple : carte[][]), comment peut on gerer des collisions avec un personnage qui n'est pas "rectangulaire" (attention je demande pas de code, je veut juste un explication :D ). Voila j'espere m'être bien fait comprendre en cas de problemes je suis la pour vous réexpliquer. Merci et bonne continuation.

Aurevoir

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3 septembre 2007 à 21:04:08

Dans les RPG 2D, comme Mario, les personnages sont rectangulaires. Les collisions ne sont pas gérées au pixel près (c'est pour cela qu'on meurt si souvent et qu'on balance son Game Boy à travers la chambre).

Néanmoins, il existe une technique, le pixel-perfect, qui permet à des jeux 2D de gérer des collisions au pixel, mais je ne m'y connais pas assez pour approfondir. Le jeu pyxasteroïds, de Xaar, est un parfait exemple du pixel-perfect (si tu essayes le jeu, tu t'apercevra que les collisions entre le vaisseau et les asteroïdes sont très précises).

En espérant t'avoir aidé.
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3 septembre 2007 à 21:08:06

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