je viens ici car j'aurais besoin d’être guider sur un projet que j'aimerais réalisé sur Unreal,
le bute serais d'avoir un BluePrint classique avec un model classique par exemple un cube simple,
est se cube a un moment donné j'aimerais que ils se détruit de manière pixelisé de préférence avec un effet pour ne pas avoir de soucis de performance,
j'ai trouver une vidéo qui montre exactement se que je souhaite mais ils y a aucune explication n'y de lien ,
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