Etant un grand fan de science fiction, je créer actuellement un jeu de pilotage spatial.
Aujourd'hui je me penche sur le saut dans l'hyperespace...
Le joueur active un portail, quant il y rentre, une autre scène est charger, pour ne pas subir la destruction du vaisseau j'ai écrit dans ma fonction :
DontDestroyOnLoad(transform);
Ma question est comment je fais pour l'annuler ? Car si mon utilisateur veut retournez sur le menu, il y aura toujours le vaisseau charger
Cordialement =)
L'humanité n'a pas lieu d'être quant on éprouve une honte a faire pare de cette espèce...Open mind lead to open doors
Nice je connaissais pas, je me coucherai moins bête ce soir
Unity - Quel est l'inverse de DontDestroyOnLoad()?
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