Je viens vous car j'ai un petit souci de rendu avec une mesh.
Pour faire court, je suis en train de scripter un petit système de Light/Shadow 2D. Pour ça j'utilise le rayCasting, jusqu'ici pas de problème, les rayons sont bien "castés".
Maintenant j'aimerai dessiner un polygon représentant la lumière diffuse, sauf que... je ne sais pour quelle raison cette maudite mesh à un comportement des plus étrange lorsque je bouge le point d'origine du cast, plus j'éloigne la source de son origine, plus le décalage est important.
Pour illustrer ça donne ça (les 10 premières secondes sont sans mesh puis avec mesh) :
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