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Unity5 : Comment protéger mon jeu vidéo ???

Sujet résolu
Anonyme
    5 octobre 2015 à 15:02:39

    Bonjour à tous ! ^^

    Après deux bons mois de travail, j'ai enfin terminé mon jeu vidéo sous Unity 5 et il est actuellement en phase de test chez des amis. Seulement, une question me tord l'esprit depuis quelques jours : comment protéger mon jeu vidéo de la copie ???

    Je m'explique. Lorsque j'ai devant moi le dossier de mon jeu, il suffit d'un simple copier-coller du dossier afin de le dupliquer et le jeu se lance sans problème via la copie. C'est-à-dire qu'une personne qui possèderai le jeu à le pouvoir, à partir d'une seule copie, à en distribuer à l'infini à ses proches par exemple.

    Comment faire pour éviter cela ? Existe-t-il une méthode pour protéger mon jeu afin de pouvoir le commercialiser dans les meilleures conditions possibles ?

    Je remercie toute personne qui pourra m'éclairer sur la question, je suis un peu perdu là ! ^^

    Merci à vous et bonne journée :)

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    Anonyme
      6 octobre 2015 à 11:39:49

      Il existe aucune solution meme les DRMs se font briser, et tu n'as pas l'argent de payer les entreprises qui développent de super DRM qui prennent des mois a etre bypass.
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        6 octobre 2015 à 19:02:35

        Il me semble que tu devrais te pencher vers les distributeurs !

        En effet, j'ai un peu travaille dans la création d'app smartphone (j'ai en tout cas eu un aperçu professionnel du milieu) et ce que je peux te dire à ce sujet c'est que, en gros :
        - L'applicatif créé pour smartphone Apple ne permet pas d'être executer directement sur iPhone. Il faut pour cela passer par l'App Store. (Je mets bien évidemment de côté le crackage du téléphone)
        - L'applicatif créé pour Android permet quand à lui, du moment qu'il est mis sur la carte SD d'un téléphone, de s'installer et se lancer immédiatement.

        On a donc 2 cas d'utilisation selon deux plateformes de diffusion différentes.

        Pour revenir à ton problème, le truc c'est que ton jeu est actuellement exporter pour être executable directo. Mais il est fort à parier que selon les distributeurs (Steam par exemple), on te demande des fichiers spécifiques ou alors qu'on se charge de compiler ton jeu peut-être. Aussi, il est possible que steam fournisse une extension pour unity pour exporter le jeu uniquement sur leur plate-forme (qui sait).

        Je pense donc, en fin de compte, que tant qu'il est en phase béta, si tu le partage à des gens de confiance aucun problème se pose.
        Par contre, une fois que tu décideras de le déployer, penche-toi sur chaque distributeur : quel est leur avantage, quelle commission prennent-t-ils, te demanderont-t-ils de modifier le jeu à des fins commerciales ? Quelles sont leur garantie quand au piratage ? etc...

        Chaque chose en son temps en somme :)
        Mais ne t'inquiète pas de ça maintenant, ce n'est visiblement pas la peine ; fais gaffe à qui te le partage quoi :-°

        ^^

        -
        Edité par RollOver 6 octobre 2015 à 19:05:57

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        En remise à niveau prog (C, Algorythme)
        Anonyme
          6 octobre 2015 à 20:50:33

          Bonsoir. Merci pour ta réponse, ça résout bon nombre de mes soucis actuels !

          Niveau des distributeurs, je ne peux pas aller sur Steam pour le moment (trop de démarches + l'obligation d'une licence prenium qui n'est pas utile pour un jeu comme le mien). J'ai testé Desura mais leur plateforme tourne au ralenti, enfin GOG (mais je n'ai toujours pas eu de réponse de leur part). Donc pour le moment, mon jeu pourrait être prêt à être mis sur Itch.io qui est spécialisée dans les jeux indépendants mais qui n'est cependant pas très connue.

          Enfin bref, j'ai de bonnes pistes à présent, encore merci à toi ! :)

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            6 octobre 2015 à 22:51:38

            Et merci pour ton retour ! Ca va être très utile à tout le monde.

            Peut-être qu'une mise à jour de ton premier message avec les différentes plate-forme que tu as trouvé pourrait aider les prochains joueurs à trouver des réponses ?...

            Bonne chance en tout cas à ton jeu et toi !

            -
            Edité par RollOver 6 octobre 2015 à 22:52:08

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            En remise à niveau prog (C, Algorythme)

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