Ok il n'y a qu'une seule texture mais si je charge plusieurs textures comment dire à Vulkan quelle texture utiliser dans le fragment shader ?
N'y a t'il pas moyen de passer le sampler au descripteur ?
Pareil pour les uniforms buffers et autres buffer avec opengl ça se faisais avec glBindBufferBase si je me souviens bien pour les buffers et glUniform pour les textures.
Une autre questions si je crée plusieurs vulkan instance les textures sont partagées entre les instances ou pas?
Parce que si je crée plusieurs fenêtre je ne sais pas si il faut recréer vulkan instance et tout ça ou faire un tableau de swapchain ?
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[VULKAN] Quelques questions
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