PS : pour dessiner sur une texture ou sur la fenêtre j'utilise une classe commune RenderTarget mais je n'ai pas trouvé d'équivalent à glBindFramebuffer.
Bon, maintenant tu vas cliquer sur les boutons, découvrir le logiciel, inspecter les différents états affichés pour le ou les draw calls qui t'intéressent... Apprendre à utiliser l'un des logiciels les plus utiles et utilisés pour le dév graphique, car je n'ai pas le temps de te prendre par la main ou pour le faire à ta place
Si vous ne trouvez plus rien, cherchez autre chose.
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