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[Web] Haskier : Un jeu en ligne... de commandes !

5 avril 2016 à 17:59:20

Merci pour la correction :D

J'adore le concept du jeu

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10 avril 2016 à 3:32:55

Bonsoir,

Je tiens à te féliciter pour ton jeu. Je n'ai pas pour habitude de laisser un message sur les projets mais là je dois dire que c'est un bon projet :).

Pour les améliorations je verrai bien un argument --help sur les commandes, comme ceci :
ssh-hack --help
firewall --help

etc.

De sorte à afficher la liste des arguments disponible et ce qu'ils font.

Merci encore pour ce beau jeu !


Bonne soirée
Kenshimdev
 

-
Edité par KenshimDev 10 avril 2016 à 3:33:20

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Informaticien - Genève, Suisse
Anonyme
10 avril 2016 à 8:57:52

Salut

Pour info, c'est déjà possible en tapant dans l'autre sens ex :

help ssh-hack
help firewall

Bonne journée

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Anonyme
10 avril 2016 à 11:21:14

En effet cela n'est pas indiqué dans le tutoriel, ce sera le cas dans la nouvelle version, qui sortira d'ici quelques jours au plus tard :).

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11 avril 2016 à 15:03:14

Je suis bloqué après la deuxième mission de K...Il dit "on vous recontactera" mais rien :/

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Anonyme
11 avril 2016 à 16:01:58

Si tu viens juste de terminer les deux épreuves ("Je vous recontacterai"), il faut attendre 10 minutes in-game (le temps passe 12 fois plus vite dans le jeu, soit 50 secondes dans la réalité).

Si il vérifié ce qu'il trouvait sur toi ("Vous allez recontrer un autre membre [...] il vous recontactera."), il te demande combien de temps attendre (toujours in-game).

À noter que si l'on change d'onglet pendant le jeu, l'horloge s'arrête.

-
Edité par Anonyme 11 avril 2016 à 16:04:52

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Anonyme
15 avril 2016 à 18:05:59

UPDATE ! Je viens de mettre en ligne la bêta 0.6 après deux semaines d'attente :)

Au programme :

  • Ajout de la mission 02 + amélioration du tutoriel
  • Ajout d'un bloc-notes et de raccourcis claviers
  • mailbox permet désormais d'envoyer des mails !
  • Sites web interactifs, champs de saisie, formulaires, liens...
  • Ajout de l'application iplink
  • Ajout des parcs IT d'entreprises
  • Version 2.0 de l'éditeur pico
  • Correction de 9 bugs !

Je vous laisse juger du résultat :D

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16 avril 2016 à 10:32:10

Récap personnel de la bêta 0.6

J'adore la nouvelle possibilité de ctrl + c, ctrl + v ! Par contre j'ai pas eu le temps encore de tester la suite du scénario. Les sites interactifs, j'ai pas vu. On fait comment?

Problèmes :

  • Des lags (quand on ouvre la console du navigateur sur lequel on joue, par exemple)
  • Un problème avec la commande save, l'exporter/importer est une bonne idée mais "exporter" a des problèmes, ça me lance pas le téléchargement, à part sur google chrome. Des problèmes de blocage de téléchargement automatique?
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Anonyme
16 avril 2016 à 18:48:11

Pour les sites interactifs, il ne sont pas proposés dans le scénario, ils serviront dès la mission 03 je pense. Mais si tu veux tester : icefox slow9.com (je pense par ailleurs que je vais augmenter la vitesse de connexion Hypernet du serveur de Shaun).

Pour les lags cela vient de l'application pico qui mets à jour l'éditeur à chaque fois que la fenêtre est redimensionnée.

Pour l'export je vais regarder ça tout de suite, normalement ça devrait fonctionner sous tous les navigateurs pourtant...

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18 avril 2016 à 0:24:18

Je viens de tester sur Android ton jeu (qui à l'air fantastique d'ailleurs) mais impossibilité d'afficher également le 1! 

Bonne continuation sinon :)

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Anonyme
18 avril 2016 à 7:06:53

Il va falloir que je corrige ça alors :p

Par contre même si tu peux écrire sous Android le jeu va rapidement ne plus t'afficher les caractères que tu tapes ! J'ai constaté ça sur mon portable :(

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18 avril 2016 à 11:29:40

je passe sur PC alors :p

(juste un autre petit détail : le lien HTTPS dans ta présentation ne semble par marcher..)

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Anonyme
18 avril 2016 à 16:24:20

En effet, problème corrigé ;)
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18 avril 2016 à 18:43:30

Jolie boulot !

J'ai cependant une petite remarque, parfois on ne sais pas trop ce qui ce passe, quoi faire, si il faut attendre.
Je me doute que c'est difficile de matérialiser cela, mais en ce moment par exemple j'attends "quelque chose", et je ne sais pas si j'ai loupé une étape ou si c'est un bug.

Si tu veux en discuter en PV pour ne pas spoiler l'histoire, pas de soucis.

Sinon, c'est franchement top ! 

Je drapal :)

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Anonyme
18 avril 2016 à 20:59:12

Lorsque tu as un temps d'attente la raison en est toujours expliquée un peu avant "nous vous recontacter on" "à demain"...

De toutes manières je vais implémenter une commande pour accélérer le temps durant les attentes afin de ne pas laisser les joueurs ;) 

Peux-tu me contacter par MP pour me dire exactement à quel moment tu es rendu (ainsi que le nom du serveur et d'utilisateur) ?

Merci :) !

-
Edité par Anonyme 18 avril 2016 à 21:00:46

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19 avril 2016 à 15:33:54

Salut,

Je te remonte deux nouveaux bugs :

La boite de notepad est trop petite pour être utilisable.
Et il ne me semble pas qu'on puisse la redimensionner.
Du coup elle ne sert à rien, car illisible.

Voir par rapport au référentiel de l'horloge.

Et je me retrouve bloqué pour deux raisons :  

La première est que le mail-cli ne me connecte plus à ma BAL (j'ai masqué pour ne pas spoiler) :

Vérification, et puis plus rien.

Et sinon je suis toujours bloqué au meme endroit, après avoir "lu" le message de Victor sur le serveur das.

J'ai beau retourné sur le serveur hax, ou das, ou mon home, vérifier que le canal de com est bien ouvert partout, attendre plusieurs minutes, mais personne ne vient me parler.

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19 avril 2016 à 16:02:06

Personnellement j'attends toujours le mail de Victor :-°
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20 avril 2016 à 13:36:01

Bonjour,

Déjà excellent boulot ! 

Concernant la mission 1 de Victor, il y a une faute d'inattention je pense. Quand il parle de log, il dit "Je faire simple"

Petit détail qui n'enlève en rien l'attractivité de ton jeu ;).

Petit bémol : Victor me dit qu'il me recontactera vers minuit. Il est actuellement 10h (in game...)

Continue comme ça !

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Edité par Blondelos 20 avril 2016 à 13:45:23

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Anonyme
20 avril 2016 à 14:01:06

Il me semble qu'il y a un problème avec le mail de Victor. Il n'est jamais reçu ! C'est un gros bug que je vais corriger des que j'aurais accès à mon PC. 

@clemou01 : tu veux dire qu'il ne t'as pas recontacté à minuit ou que c'est bien trop long d'attendre 20h ? (Le premier cas est embêtant le deuxième ne le sera bientôt plus puisque les temps d'attente pourront être passés)

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20 avril 2016 à 14:06:14

Le deuxième cas :)

Pour info, j'ai bien reçu le mail de Victor moi ;)

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Edité par Blondelos 20 avril 2016 à 14:06:49

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20 avril 2016 à 14:26:00

Salut,

Encore une petite remarque, pour le coup très simple : cela serait bien que l'history ne garde pas les retours chariot ;)

Pour ceux qui ont l'habitude de faire plein de ligne vide (allons savoir pourquoi, habitude de Linuxien), l'history devient degeulasse.

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21 avril 2016 à 21:47:37

Salut salut, 

Ca m'a l'air super ce jeu !! Toutes mes félicitations !!

Sinon, je débute à peine donc pas trop de remarques possibles, à part le soucis déjà signaler du texte de tuto trop long à venir, j'ai voulu changer de nom, mais Shaun apparait toujours (Shaun@local), je trouve ça un peu dommage (c'est un détail je sais ^^)

Bon en souhaitant longue vie et réussite à ce projet

++ 
Ccile 

EDIT : Bon j'ai avancé dans le jeu et j'ai perdu mes infos de connexion au mail !! J'ai préféré tester une commande (voir les astuces du jeu tips il me semble) et tout s'est effacé sauf le menu des astuces (1 machin 2 bidule etc). Je sais que je peux recommencer, aller à une sauvegarde précédente, mais franchement, je trouve ça dommage :/

Et j'y pense, comment ça se passe si on joue sur plusieurs ordinateurs ? Il y a moyen de retrouver les données ? (je ne me souviens pas de m'être identifier...)

Merci encore

-
Edité par Ccile 22 avril 2016 à 1:20:25

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22 avril 2016 à 10:47:52

Salut, Dans le menu save tu as une option importer/exporter Voilà :)

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22 avril 2016 à 14:41:44

Salut,

Ah, c'est ça le fameux importer/exporter... C'est quel genre de fichier ? (bon je verrai bien...)

Et puis comme là, ce we je serai sur un autre ordinateur, je vais devoir recommencer (c'est pas encore trop long, ça pourrait être pire) et cette fois-ci je noterai bien le mail et le mdp. Mais quand même, ça pourrait être bien que ce genre d'infos importantes soit automatiquement mises dans un fichier ou dans le bloc-note (si dans un fichier, bien sûr, un fichier pour le joueur, pas pour le Shaun/autre nom du jeu, on sait bien qu'il ne faut pas garder les identifiants sur l'ordinateur)

++ tout le monde

Merci encore

Ccile

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Anonyme
22 avril 2016 à 16:57:53

@Ccile : Pour le mail et le mdp en effet je devrais faire un petit outil pour lister les infos importantes du jeu... Le fichier exporté est un fichier JSON dont les parties ont été décompressées (la sauvegarde est compressée sur l'ordinateur pour prendre moins de place).

@Rmldl : En effet je n'ai pas fait attention :rouge:

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22 avril 2016 à 17:21:31

Je pense que tu n'as pas à rougir quand on voit la qualité et l'originalité de ton jeu. Tu ne peux pas tout prévoir d'un coup. Le fonctionnel d'abord et le "beau" ensuite.

Tu as une base fonctionnelle largement suffisante pour apporter un assez gros challenge à tes joueurs !

De plus il semble que le jeu est encore en bêta, donc les bêtas sont faites pour ça, avoir un rex utilisateurs. À toi ensuite de trier ce qu'on te remonte par ordre de priorité pour voir quelles évolutions sont les plus importantes et lesquelles ne sont pas urgentes.

Comme tu peux le voir, la majorité des remarques qu'on te fait concerne plus de l'optimisation plutôt que des problèmes d’algorithmies ou fonctionnels. Ton jeu est solide je t'encourage à continuer ! 

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22 avril 2016 à 17:48:07

@Clément7 : Merci ^^

Pareil que clemou01,  t'as franchement pas à rougir de ton travail... C'est superbe !! Et puis, franchement, ça serait pas drôle si tout était parfait dès la 1ère version non ? 

Plein d'encouragements !!

Edit : moucheron sur le tableau véléda, ou pellicule si t'es plus tableau à craie...

Sur mon autre ordi (celui que j'utilise actuellement), j'ai des erreurs de sauvegarde, impossible de sauvegarder, même avec force-save... Par contre je suis sur le réseau de la sncf (j'attends un train...) donc ça joue peut-être ?

Ah et si on désactive le par feu avant d'ouvrir la communication au tout début, il est quand même dit que la communication passe pas (mais passe ensuite) (mais là, c'est du détail...)

-
Edité par Ccile 22 avril 2016 à 18:00:18

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Anonyme
22 avril 2016 à 19:14:13

Pour la sauvegarde c'est bizarre... Ouvre la console développeur, écrit "JSON.stringify(localStorageStats())" et poste le résultat ici ou dans un pastebin pour que je voie. Normalement un navigateur (même assez ancien) offre minimum 2 Mo de stockage local, or une sauvegarde n'en fait même pas 0.01 !

Pour le petit "bug" du pare-feu, je ne penses pas pouvoir corriger cela... D'autre part le joueur en version final n'aura pas à recommencer la partie et ne sait pas au début qu'il faut désactiver un quelconque pare-feu.

@clemou01 et @Ccile : Merci beaucoup :D

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Anonyme
23 avril 2016 à 13:28:53

Salut,

juste un soucis, à la première mission pour récuperer le code à 4 chiffres, je fais un ssh-hack et ensuite un ssh IP NOM MDP et il me dit que le nom ou le mdp est incorrect

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Anonyme
23 avril 2016 à 13:37:14

Peux-tu m'envoyer par MP une capture d'écran ?
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