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Widget Probleme d'activation

Sujet résolu
    5 juin 2018 à 11:20:12

    Bonjour,

    Je rencontre un problème sur ma scène blender. Les widgets sont activés, cependant lorsque je clique sur une flèche pour déplacer un objet, ce dernier ne se déplace pas. Je rencontre le même problème pour les rotations et la mise à l'échelle. 

    Avez vous déjà rencontré ce problème? 

    Merci 

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      5 juin 2018 à 13:11:40

      Bonjour.

      Pourrais-tu préciser quelle version de Blender est utilisée ? Fournir également un screenshot de la fenêtre entière de Blender pour qu'on puisse voir certaines informations qui pourraient être intéressantes.

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      Moderateur forum || FAQ 3D || discord 3D francophone || OC Tweak script

        25 juin 2018 à 17:08:44

        Bonjour,

        J'utilise la version 2.79 de Blender. 

        Voici un screenshot de ma scène. Sur cet exemple, lorsque je clique sur les flèches il m'est impossible de déplacer le plan. Alors que lorsque j'utilise le clavier (touche G puis X par exemple) je peux le déplacer.

        -
        Edité par J-13 25 juin 2018 à 17:09:05

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          25 juin 2018 à 17:44:23

          Bonjour, déjà pour commencer tu devrais te mettre en Cycles render. Ensuite, pour ton problème de déplacement, vérifie que ce soit bien le clic gauche qui te permet de déplacer le curseur 3d, sinon c'est que tu as modifier quelque chose dans les user preferences (préférences de l' utilisateur).
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            25 juin 2018 à 18:34:19

            Bonjour,

            Merci pour votre réponse. J'avais du changer quelques choses dans les user preferences.. Mais j'ai trouvé la solution, si d'autres personnes rencontrent se problème : j'ai réouvert une nouvelle scène à partir de laquelle j'ai ouvert ma scène en décochant la case Load UI (en bas à gauche). Ma scène s'est réouverte avec tout les paramètres par défaut

            -
            Edité par J-13 25 juin 2018 à 18:46:33

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              25 juin 2018 à 18:50:22

              Je ne crois pas, je vous conseille d’ouvrir une deuxième fenêtre sans fermer celle où se situe votre scène par précaution.

              -Dans cette nouvelle fenêtre cliquez sur "load factory settings"

              -Copiez l'ensemble des éléments de votre scène initiale 

              -Collez les dans la nouvelle fenêtre

              Si vous pouvez déplacer vos objets dans cette nouvelle fenêtre je vous conseille de sauvegarder ces paramètres par défaut en cliquant sur "save startup files". Laissez bien la première fenêtre ouverte, on ne sait jamais si vous avez besoin de quelque chose dedans (au pire vous pourrez retourner dans vos sauvegardes).

              PS: je n'avais pas vu que vous avez trouver une solution :)

              -
              Edité par AlexandreM.1 25 juin 2018 à 18:51:32

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                25 juin 2018 à 20:02:23

                Si d'autres personnes rencontrent se problème j'ai trouvé la solution. J'ai réouvert une nouvelle scène à partir de laquelle j'ai ouvert ma scène en décochant la case Load UI (en bas à gauche). Ma scène s'est réouverte avec tout les paramètres par défaut.
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                  26 juin 2018 à 21:39:46

                  Ce n'est pas une solution, c'est un contournement.

                  A mon avis le problème est probablement que tu avais verrouillé la transformation de ton objet :

                  Dans tous les cas, n'oublie pas de marquer ton sujet comme résolu via le bouton en haut de page.

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                  Moderateur forum || FAQ 3D || discord 3D francophone || OC Tweak script

                    26 juin 2018 à 23:21:21

                    -L0Lock- a écrit:

                    A mon avis le problème est probablement que tu avais verrouillé la transformation de ton objet :

                    Je ne pense pas. En effet, si elle avait verrouillé son objet, les widgets auraient disparu, et surtout, elle n'aurait pas pu déplacer son objet avec [G].

                    -
                    Edité par Gilead Maerlyn 27 juin 2018 à 0:37:01

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                      27 juin 2018 à 1:42:34

                      C'est pas faux. Idem pour les drivers.

                      Sinon, j'ai déjà vu passer des problèmes de ce genre sur BA, mais c'est sensé être des bugs corrigés depuis longtemps soit par Blender soit par les drivers système...

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