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[WIP] BMW M5 E60

avec blender

26 avril 2010 à 19:30:11

bonsoir tous les zeros!

j'aurai besion de conseil pour ma voiture(une BMW :D ).
jai commencé a modeliser et c'est un beau piti bazar :p
voici un rendu:
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pouvez vous m'aidez? :)
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26 avril 2010 à 19:35:06

Salut,
D'abord, met nous un maillage pour que l'on puisse te corriger...
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26 avril 2010 à 19:59:27

comment on fait(oui je sait je suis un gros boulet :p )
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26 avril 2010 à 20:05:03

Source : Oli
Image utilisateur

Puis il faut cliquer sur le bouton juste à droite de 'l'occlusion des arêtes cachées' mentionné dans ce screen.
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26 avril 2010 à 20:12:20

merci :) !et comment on fait pour afficher le maillage comme ta fait :p:p ?
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26 avril 2010 à 20:38:26

il faut cliquer sur le bouton juste à droite de 'l'occlusion des arêtes cachées' mentionné dans ce screen.
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26 avril 2010 à 21:33:30

Il y a beaucoup de triangles... pour les enlever : tout sélectionner et alt + j . Ça enlève la plupart des triangles.
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26 avril 2010 à 22:03:30

Redirige également les normales vers l'extérieur (edit mode, sélectionne tout avec A, puis ctrl+N)
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26 avril 2010 à 22:41:17

Et puis met un modifier miroir dès le début sinon ça va être chaud...
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27 avril 2010 à 0:40:33

Recommence carrément, c'est n'importe quoi, tu vas passer moins de temps a recommencer proprement qu'à corriger les défauts...Image utilisateur
voilà le mesh de ma tt si ça peut t'aider, y'a quelques triangles, c'est pas parfait mais bon...

(windaube vista? étonnant pour un unixien... je peux pas avoir accès a mon Mac pour l'instant :p)

EDIT : tu mod' en perspective ? 5 sur le numkey pour l'orthonomée.
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27 avril 2010 à 9:22:23

marijuana=>merci du conseil ;) ! mais c'est vrai que c'est mieux de tout recommencer!! et puis ca faisait moche(je dois l'avouer qu'avec beaucoup de triangles je galère :p )
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28 avril 2010 à 15:04:39

donc j'ai recommencé et voila ce que ca donne:
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avec subsurf

dites moi si je suis bien repartit :D
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28 avril 2010 à 16:42:12

Bonjour,
donc, montre nous le wire stp
et tu as mis un mirror?
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28 avril 2010 à 16:48:22

oops!!joublie toujours ce detail(jsuis vraiment un boulet :p:p !!)

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et pour le mirror je sais pa comment on fait!!
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28 avril 2010 à 18:56:55

pour le mirror c o meme endroit que le subsurf apres tu selectionne mirror et ta plus besoin que de modeliser une moitié (pense a bien placer le centre de ton mesh sinon le mirror ne collera pas "aide toi de center new") bonne chance
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29 avril 2010 à 19:17:04

voila j'ai recommencé mais j'en suis encore au capot et j'arrive pas a modeliser la partie entre les deux grilles :( .pourriez-vous m'aidez :)

sinon voici un rendu avec subsurf et set smooth pour un plus bel effet :)

Image utilisateur

et le wire
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voila!
j'attend vos reponses!!
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29 avril 2010 à 19:35:10

Ma foi, ça m'a l'air pas si mal au niveau placement des vertices.
Par contre, ne modélise pas tout en un mesh !!!
Dans la réalité, e capot est un objet différent de la calandre par exemple. Ce doit être la même chose en 3D.
Pour cela, sélectionne les vertices constituant l'objet à séparer, puis 'P' et choisis 'selected'. Cela aura pour effet d'isoler ta sélection dans un nouvel objet.
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29 avril 2010 à 19:47:08

merci pour le conseil :)

et comment on fait pour les joitures :p enfin c'est peut etre pas important :euh:
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2 mai 2010 à 17:38:38

Pour les jointures tu dupliques les points juste a coté, ou tu séléctionne la partie a séparer et tu fait Y -> Split .
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16 mai 2010 à 17:52:59

reboisoir

voila après des jours sans que j'y touche je m'y remet :)


voila

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et le maillage

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j'ai pas beaucoup avancé mais comme je l'ai laisser a l'abandon :-° c'est normal ^^

ba voila

je vais avancé et sérieusement :pirate:

répondez-moi vite ^^
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16 mai 2010 à 18:33:10

Ouais, c'est déjà mieux, mais ton maillage est trop lourd, supprime quelques rangées, parceque maillage léger -> moins de bosses -> moins de travail. Et il y a une bosse juste en dessous de la calandre.
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16 mai 2010 à 20:07:27

est-ce qu'il existe une touche pour avoir moins de verticles? :-°
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16 mai 2010 à 20:30:12

Et une touche pour modéliser une caisse déjà téxturée et tout et tout ?
Nan sérieux, tu peux essayer en haussant la limite du remove doubles dans le panneau editing et appliquer un remove doubles sur les endroits un peu lourds, mais ça doit donner des résultats pour le moins... hasardeux.
Nan mais tu supprime quelques rangées de points et tu relies après, c'est rapide et ça en vaut la peine.
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16 mai 2010 à 21:05:30

joli travail. grand progrès aussi. euh pourrai tu modifier le titre de ton sujet puisque maintenant ton problème a été résolu. tu peut mettre [WIP] maintenant.
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16 mai 2010 à 21:07:30

je dois changé le titre ou ouvrir un [WIP] o_O
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16 mai 2010 à 21:49:39

change le. je pense que c'est le mieux a faire

une petite question ou as tu trouver ces plans (net)?
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17 mai 2010 à 7:54:49

Citation : lerolol

une petite question ou as tu trouver ces plans (net)?

The-blueprints.com, par exemple. Tu y vas, tu t'inscris, et tu chopes des images de grandes tailles (en cherchant un minimum)
http://www.the-blueprints.com/blueprin [...] bmw_m5__e60_/
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17 mai 2010 à 12:29:59

on fait comment pour changer (chuis vraiment boulet :p )

en passant:

oscour!!

j'ai un probleme

voila en supprimant des verticles j'ai de gros ennuis :'(

ya un truc tout moche regardez :'(

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aidez-moiiiiii :'(
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