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[WIP GAME] Unknown Island [Unity3D]

Jeu vidéo 3D type SandBox

Anonyme
    14 novembre 2014 à 22:54:41

    Quelques petites idées:

    -au lieu de faire comme la plupart des jeux du type une nuit peuplée de monstres, pourquoi ne fait aller vers un gameplay différent? Par exemple certains animaux qui fournissent des ressources indispensables sortent la nuit: lapin, léopard etc...
    Mais la nuit il fait plus froid, on voit moins bien, on risque plus de se faire attaquer par des créatures... Mais quelque chose de réaliste, pas des zombis qui sortent de partout comme dans chaque jeux du genre...

    Comme ça le joueur pourrait décider des interactions qu'il veut avoir... Si il veut des ressources rares comme de la peau de léopard il doit aller chassez la nuit, à ses risques et périples... Idem si il veut du lapin blanc (j'invente n'importe quoi :p), espéce de lapin qui n'est visible que la nuit mais qui est bien plus énergétique. Où certaines plantes médicinales qui ne poussent que l'espace d'une nuit, où n'arrivent à maturité que la nuit, si on attend le matin elles ne sont plus là.
    Ca donnerai un gameplay différent selon la phase du jour, et créerait des actions spécifiques à la nuit.
    Je trouve que ça changerai des jeux du genre où la nuit il faut juste se planquer pour survivre, sinon il n'y à rien de bien intéressant à faire...


    Au niveau de l'inventaire, pour les différents filtres d'objet ça serait bien de mettre le nom du filtre au lieu d'une simple lettre! Car là on ne voit pas trop à quoi le filtre correspond...

    Autre idée pour changer un peu du gameplay classique de la nuit, avoir un gamePlay à la dont starve/the long day: Le feu éloigne les créatures hostiles de la jungle, et comme il fait plus froid la nuit si on s'éloigne du feu on va se fatiguer plus vite/perdre de la vie petit à petit.
    Coupler à des actions spécifiques à faire de nuit, ça donnerait un gameplay vraiment sympa et plutôt orignal. Le joueur n'aurait pas spécialement à craindre la nuit si il à du feu, mais a partir du moment où il sera bien équipé il pourra s'enfoncer dans la nuit pour récupéré des récompenses uniques.

    Bien sur c'est plus une vision de long terme plutôt qu'un ajout à faire tout de suite, mais ça changerai un peu des classiques attaques de zombis/monstres pendant la nuit, en mode on travail le jour et on se planque la nuit...

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      14 novembre 2014 à 23:18:52

      Bonsoir !

      Je te remercie d'abord d'avoir pris du temps à rédiger.

      Alors pour le gameplay , je ne suis pas contre et au contraire ça me plait plutôt pas mal ton idée. Je suis d'accord avec toi , les monstres ou zombies , ça devient lassant car le concept est très récurent.  Pour l'idée du feu aussi et j'avais déja cette optique de faire ça. Après j'hésite , est ce que faire un système de fatigue / Temperature / Maladie / Fracture etc... ne serait pas de trop ?

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        16 novembre 2014 à 12:23:51

        Bonjour !

        Quelques news :

        - Optimisation des performances (Oui encore)

        - Ajout des poissons dans la mer avec animation , et 2 styles de déplacements aléatoire. (Poisson modélisé avec 60 vertices)

        - Amélioration de l'inventaire , on peut maintenant jeter les objets que l'on a

        - Système de mort amélioré , lors de la mort on réapparaît aléatoirement sur la map (Pour toi FougereBle :D)

        - Nouveaux icons implémentés (Pris d'internet , mais qui sont en utilisation gratuit si il n'y a pas de but commercial)

        - Le design de l'inventaire a été fait.

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          18 novembre 2014 à 22:12:12

          Bonsoir,

          Quelques avancements du jeu :

          - Ajout d'un menu principal avec background dynamique.

          - Le jeu est adapté à toutes les résolutions.

          - Affichage d'icones représentant l'état du joueur (Affamé/Assoifé/Fatigué/En feu/Vie très faible)

          - Ajout des icones à coté du nom de chaque craft.

          - Curseur personnalisé.

          - Nombres de Frames par secondes atteint grâce à l'optimisation : environs 480 FPS pour une carte graphique Nvidia Geforce 720M avec un I5

          Bonne soirée.

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          Anonyme
            18 novembre 2014 à 22:55:27

            Vendredi pour la vidéo , en attendant je vais essayer de travailler sur la végétation pour donner un meilleur environnement.
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            Anonyme
              18 novembre 2014 à 23:04:43

              Les poissons sont vraiment sympa!
              Par contre je trouve que le rendu sous l'eau n'est pas terrible comme souvent avec Unity sans travail dessus, ça serait plus réaliste de rendre la vision un peu plus sombre/opaque non? :)
              Sans forcement y passer des h, mais une sorte de filtre/vision réduite pour donner une meilleure impression! Je sais qu'on est dans des iles paradisiaques mais l'eau est un peu trop clair non? :D

              Sinon que dire, bon travail, un long terme tu devrais pouvoir faire du beau travail avec Unity si tu continue à progresser ainsi!
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                18 novembre 2014 à 23:26:33

                Merci, oui j'ai du mal à donner un effet plus réaliste sous l'eau , après je pense qu'avec plus de reliefs (Structure de roches etc...) ça donnerai un meilleur aperçu. Et oui effectivement , un peu trop clair l'eau :-°. Bref je vais essayer d'améliorer ça avant vendredi.
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                  21 novembre 2014 à 16:14:59

                  Salut !

                  Voila la nouvelle vidéo update. Bon visionnage !

                  ps : J'ai pas eu le temps de travailler plus que ça sur le réalisme des fonds marins comme je l'avais dis.

                  https://www.youtube.com/watch?v=291y42iVsns&feature=youtu.be

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                  Anonyme
                    21 novembre 2014 à 16:30:22

                    Ah, pas grand chose dans cette vidéo. :p

                    Voici mes retours :

                    • Changer la police d'écriture des options (c'est pas très très beau)
                    • Ne mettre l'option "Boire" que lorsque on est sur la côte (sinon c'est gênant lorsque on nage)
                    • Améliorer le système de nage (parce que sauter puis couler à chaque fois c'est extrêmement gênant, surtout que la respiration n'augmente presque pas du coup)
                    • Lorsque on prend un objet (une pioche, un rondin de bois, etc) mettre un petit texte disant (en gros) : Bois + 1 (après tu met le message que tu veux :p )

                    Après, changer aussi les icônes (parce que noir et blanc c'est pas super beau je trouve).

                    Sinon que dire à part "Bravo !" ? ^^

                    J'attends la prochaine update avec impatience.

                    PS : Compte-tu mettre une canne à pêche ? Et aussi, ce serais cool (alors je sais plus comment ça s'appelle) un "piège" que l'on met dans l'eau pour attraper les poissons.

                    EDIT : Ah oui, une nasse !

                    EDIT 2 : Et aussi de faire en sorte que la nasse à un nombre d'utilisation limité.

                    -
                    Edité par Anonyme 21 novembre 2014 à 16:31:58

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                      21 novembre 2014 à 17:11:48

                      Merci pour ton retour,

                      oui j'ai pas eu beaucoup le temps cette semaine de travailler , et d'ailleurs la semaine qui arrive sa sera pareil car j'ai un examen dans 2 semaines.

                      Tout ce qui est visuel est bien sur provisoire , tout est pris depuis internet , je me casse pas la tête a faire mieux car c'est pas du tout mon domaine le graphisme donc je laisserai ça pour l'instant.

                      Pour "boire" oui je vais régler ça.

                      Le système de nage , sera retravaillé par la suite.

                      Et pour le texte , bonne idée , je ferai ça dans la semaine.

                      Oui je compte mettre canne à pêche et nasses.

                      Ce que j'aimerai faire cette semaine , serai d'implémenter un animal terrestre , travailler sur le decor , ajouter le craft de Torche , faire des petites retouches et si j'ai le temps , faire le système d'équipement d'armes/outils.

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                        7 décembre 2014 à 1:21:32

                        Salut salut,
                        Désolé pour cette absence de 2semaines ,j'avais ma semaine de bac blanc du coup j'ai pas travaillé sur le projet , et la semaine d'avant j'ai développer un autre petit jeu en 1 semaine pile. Je vais donc maintenant m'y remettre, et du coup au passage j'ai uploadé le projet en webplayer pour ceux qui voudraient tester , il y a aussi le lien sur la même page pour tester mon autre petit jeu.
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                          7 décembre 2014 à 8:23:40

                          J'ai testé ton jeu, c'est un bon début.

                          3 petites remarques : Le passage jour nuit n'est diablement pas naturel, je venais de prendre un tronc d'arbre et la 'bim', plus du tout de lumière et apparemment impossible de faire la moindre choses pour s'éclairer (je n'ai pas trouvé comment allumer les feux de camp).

                          Sinon, l'animation de la "chèvre" sur le plateau est à perfectionner.

                          Il manque un petit tuto ou un manuel des premiers pas

                          + un truc un peu déconcertant au début : l'animation de la souris n'est pas centrée, du coup il faut repérer que c'est le coin en haut à gauche qui clique.

                          Bonne continuation , je passerais tester de temps en temps. :)

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                          Anonyme
                            7 décembre 2014 à 10:42:45

                            Salut :)

                            Bon j'ai tester (très) vite fait, et j'ai rencontrer trois problèmes :

                            • Lorsque on sprint, et que l'on saute, on ne saute pas très loin (en fait, on saute aussi loin que lorsque on ne sprint pas). Il serais bien de faire en sorte que lorsque on court vite, on aille plus loin.
                            • Il faut cliquer et recliquer sur la souris pour couper un arbre. Il serais bien de ne pas a avoir cliquer 30 fois, mais de pouvoir rester cliquer.
                            • Les touches fléchées pour tourner un objet ? C'est dommage, il faut enlever sa main de la souris pour aller sur ces touches. Pourquoi ne pas faire avec des touches plus proches de la main gauche ? Par exemple, avec A et E.

                            Voilà :)

                            -
                            Edité par Anonyme 7 décembre 2014 à 10:43:20

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                              7 décembre 2014 à 21:31:47

                              Salut !

                              Merci d'avoir testé , j'ai pris vos remarques en considération et je vais réglé les problèmes rencontrés.

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