voilà ptiluky a tout dit.
Sur blender 2.49 le dépliage UV se faisait direct en .tga mais sur la version 2.58, tu peut choisir le dépliage entre png, svg et je me souvient plus de l'autre. Ensuite tu met ta texture par dessus le dépliage et tu le transforme en tga
@PtiLuky: merci pour ces informations, j'ai essayer ce que tu ma dit et pendant un moment, j'ai cru que sa marchais, mais j'étais encore avec l'internal de blender
@mcgee33: le .tga ne fonctionne pas non plus ...
Dès que j'appui sur yarafay render
toutes mes textures s'affiche en noire comme sur ce précédent screen
Tu a essayé de recharcher ton image? Car là je voit dans l'onglet "map image" que tu utilise l'image "fuselage2.png" or on voit que dans la barre "source" ya marqué "texture... fuselage3.png". Ce n'est pas la même image. Essai de recharger l'image dans la barre source pour voir apparaitre fuselage2.png en fin de ligne
J'espère que tu m'a compris.
Si c'est pas ça alors je sais pas
Aucun soucis pour yafaray sous seven pour moi, en revanche je serai curieux de voir un screen de la partie yafaray mapping et yafaray influence. Tu as surement raté un truc a ce niveau.
Je vois rien de particulier, essaye toujours de viré le show alpha et le transparency.
Essaye aussi d'effacé ton image des matériau et de la rechargé car c'est bizarre que le nom soit pas le même que dans la source et ton image devrai s'affiché dans la fenêtre de preview.
Essait de texurer le cube par défaut pour voir si une texture plus simple arrive à être affichée.
Franchement j'y pije rien non plus tu est peut être maudit
J'ai encore une fois le même problème que toi! (Décidément on doit être maudit des moteur de rendu externe )
Je n'ai aucune texture qui s'affiche quand j'utilise yafaray, mais je n'ai aucun solution pour réparer ce problème :/ .
Je pensais que c’était un bug que tout le monde avait mais apparemment la plupart des gens peuvent mettre des textures... ca doit être une erreur de manip'.
Cette après-midi je compte télécharger blender et yafaray 2.58 (j'ai la 2.56) et bidouiller Windows un peu si pour voir je trouve une réponse au problème. Je te tiens au courant.
je viens d'installer blender sur mon ancien PC... il me fait toujours la même chose...
yafaray marche sans texture et luxrender fait crasher blender.
sous vista 32bits...
2 machines qui ont le même problème ?
je m'attendais vraiment à ce qu'il marche de l'autre coté !
j'ai retrouvé mon F-16 sur l'autre machine... les rendus ce faisaient sous yafaray avec la version 2.48 de blender sans aucun soucis ... alors qu'es ce qui a changer entre blender 2.4x et 2.5x ?
La compatibilité est peut être pas la même. POurtant moi sur mon avion yaf affichait les texture ( en très clair mais il les affichait quand même donc c'est rès bizarre votre problème.)
Essaie de retourner sur les version 2.4x
J'ai essayé plusieurs chose sans résultat, il est toujours impossible d'installer luxrender et indigo et Yafaray a toujours ce bug! Je vais essayer de voir si avec blender 2.49, yafaray a ce bug.
J'ai vista aussi mais ce n'est pas un probleme de compatibilité j'ai essayé de mettre en mode compatibilité pour windows XP SP2 ça n'a rien changé. PS: La version 2.59 de Blender est sorti! --> ICI
Alors, ce que tu peux faire, c'est corrigé un peu les proportions du dépliage de ton avion.
(exemple : imagine, tu déplies un simple cube, et une des face sur le dépliage est plus grande que les autres. C'est normal que si tu appliques une texture de fer général a l'ensemble sans te préoccuper des proportions, il va y avoir, lors du rendu, une face où la texture sera flou, comme sur ton aile.)
Ensuite, tu peux utiliser une texture avec une définition bien plus grande, sa évite de voir des pixel.
@epikunt: j'ai aucun problème de dépliage UV c'est le grain de ma texture que je voudrais enlever...Mon aile n'est pas encore déplié, mais on se rend mieux compte du grain dessus...
voici un rendu sous yafaray avec mon ancien PC sur blender 2.49.
je dois toujours travailler la texture ... ça s'annonce long...
Ensuite, tu peux utiliser une texture avec une définition bien plus grande, sa évite de voir des pixel.
J'avais aussi dis ca c'est la réponse a ton problème ! a par si ... c'est aussi peut etre a cause de l'image que tu utilises pour ta texture qui est de mauvaise qualité. Si c'est sa, il faut juste que tu essaies d'en avoir de bien plus grandes !
Thetimboss si tu veut utiliser un autre moteur de rendu externe essaie "CYCLES" il marche chez moi. J'ai téléchargé un build sur Graphicall et sa marche. Tu peux peut-être l'essayé.
En avion j'y connais rien mais l’espèce de pare brise en verre violet sa me parait bizarre (la couleur me parait bizarre).
@leo11: merci de m'avoir fait découvrir ce moteur de rendu.
malheureusement il ne marche pas chez moi ...
POURQUOI ?
GRRrrr... je voulais vraiment l'essayer celui là
@epikunt: mon problème c'est que j'ai déjà eu du mal à trouver une image de rafale vue de dessus avec une bonne qualité.
Je voudrai donc "rafistoller" celle-ci à coup de filtre photoshop
Bon même si un up reste chiant celui de JeanVernay1 m'as fait me souvenir que je voulais t'expliquer comment j'ai fait sur mon ordi pour avoir cycles et Blender.
1 - Télécharger un build Blender + cycles sur Graphicall
2 - De-zipper les fichiers avec Winrar ou autre
3 - Copier le dossier et le coller dans C:\Program Files\Blender Foundation (SURTOUT NE PAS LE METTRE DANS LE DOSSIER "BLENDER")
4 - Tu peux renommer le dossier si tu veux (moi je l'ai appelé "Blender Cycles")
5 - Va dans le dossier puis fait clique droit sur "blender.exe" -> Créé un raccourci -> Oui
Voila comment j'ai fais avec mon ordi et sa marche, le seul problème que j'ai rencontré est qu'il a fallu que je supprime toutes les matériaux d'une scène pour pouvoir faire un rendu avec Cycles.
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