Tellement de temps après, j'avais fais quelques modifs, un peu (trop...) de post-processing pour voir ce que ça pourrait donner. J'avais pris en compte vos conseils, j'ai pas encore eu le temps de tout faire et il reste beaucoup de choses à améliorer, mais je lache pas l'affaire
Qu'est-ce que tu appelles "film emulation" ? J'ai bien utiliser l'option "film" dans le management des couleurs, je ne sais pas si on parle de la même chose.
Je crois que c'est une orchidée si je m'en tiens aux coms de la pages précédentes, c'est une plante qu'on m'avait donner, j'ai pas cherché
Quelques légères modif. J'suis toujours pas en full samples, j'ai fais des tests à 10k samples, ça sera beau *-*
Mon prochain grand travail sera de faire un lit réaliste. Impossible de trouver des exemples de ça sous blender, j'suis en train de regarder des tutos sous Maya pour prendre de l'inspi, on verra bien...
Si ça t'intéresse pour le rendu final tu pourras peut-être essayer sheep-it renderfarm. C'est gratos!
Par-contre la dernière fois que j'avais essayé de faire rendre une image seule, certaines parties étaient que partiellement rendus, comme si la render-farm assemblait les bribes d'image sans vérifier qu'elles soient finies... Mais c'était il y a des mois donc c'est peut-être corrigé depuis.
Je maîtrise pas du tout les logiciels de 3D mais je dois dire que ce que tu fais est super joli.
J'ai été en internant pendant un an et j'avais quasiment le même mobilier, je trouve que c'est très bien reproduit et que c'est vraiment du mobilier d'étudiant.
Enfin bref, j'aimerais vraiment maîtriser un logiciel de 3D et faire des trucs comme ça, mais pas aujourd'hui (Je dois prendre le contrôle du monde et c'est plus difficile que je pensais). La modélisation est superbe, le rendu envoie du bois, tout est génial.
Sur l'image en petit on pourrait croire à une photo. Je n'ai jamais tenté ce genre d'exercice alors je me demandais si tu as utilisé des shader diffus et glossy pour les chaises, bureau, murs et l'affiche ou si c'est plus élaboré.
Sur le rendu HD la 3d est plus visible, notamment à cause du lit et de l'oreiller qui font un peu trop solides. On a un peu de mal à croire que c'est réellement mou. Peut-être à cause des plis ou alors du shader, peut-être les deux.
Et enfin tu as appliqué une image en post-prod pour simuler les saletés de l'objectif non ? Tu as des espèces de griffures noirs à certains endroits de l'image qui y font penser mais elles donnent plus l'impression d’artefact que de saletés.
Donc bravo, surtout pour la partie gauche de l'image et l'éclairage bien dosé. Peut-être que tu pourrais ajouter plus d'objets pour améliorer l'ambiance.
+++
Edit : Comment s'organise ta scène ? Tu as juste modélisé ce qui est visible ou tu as fait une pièce fermée ? Combien as-tu de lampes/plans émetteurs. Je suis étonné du peu de grain pour une pièce d'intérieur, combien de samples ?
- Edité par Papa_Dragon 21 juillet 2016 à 0:12:22
Portfolio mis à jour + blog : https://quentinleduff.wixsite.com/quentinld
Pour les shaders c'est un peu plus élaboré, c'est là-dessus que j'ai travaillé pour faire ce dernier rendu (par rapport à l'avant dernier). Je ne m'approprierai pas le crédit, voilà la vidéo du Guru : https://www.youtube.com/watch?v=V3wghbZ-Vh4
La création du Node Group est un peu fastidieuse mais au final vraiment magique, j'adore ce workflow. Ensuite j'ai mixé ce "Dielectric shader" avec différents glossy shaders pour donner des effets de reflections plus poussés sur le bois (je retrouve pas le terme... c'est "poli" ? Quand on ajoute une couche sur du bois...). Il y a également des effets ajoutés sur la Roughness du Glossy, avec des Overlays Maps.
Pour le lit je suis d'accord, j'ai d'ailleurs pensé à réduire la scène à la partie gauche, mais je n'arrivais pas à trouver de plan convenable. J'ai également essayé d'ajouter un Velvet Shader pour une impression de souplesse, mais rien de bien concluant.
Les saletés sont pas en post-prod, elles sont sur la fenêtre... je vais être honnête elles devaient pas se voir autant, l'effet devait être plus subtil mais j'avais la flemme de relancer le rendu >< (je l'ai lancé, je suis parti au taf, en soirée, j'ai dormi, et 50h après je me suis dis "tant pis elles resteront")
La pièce est presque fermée, il y a une ouverture derrière la caméra, mais c'est tout. J'ai donc une HDRi pour l'éclairage principal, une Sun Lamp pour accentuer et des portal lamps pour réduire le bruit. J'ai bataillé avec ce bruit, ce rendu est à 6000 samples.
Pour les curieux, une coupe de la scène :
Voilà voilà, merci encore pour ton message constructif
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