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J'ai tout compris !

Mis à jour le 17/10/2017

Le rendu

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Un très très gros morceau de 3ds Max... Je ne vais pas faire un cours sur toutes les possibilités disponibles dans le logiciel mais plutôt sur ce que vous devez au minimum savoir pour faire vos premiers rendus ! Let's go ! :ninja:

La fenêtre de rendu

En premier lieu, avant tout rendu il faut que vous sélectionniez la vue que vous souhaitez rendre. Autrement dit vous allez sélectionner la vue perspective de maScene.max .

La vue active étant la vue entourée d'un contour jaune, vous allez appuyer sur F9 pour faire le rendu de cette vue !

Waouh ! C'est quoi ça ?

Et bien votre vue perspective a été rendue ! Un moteur de rendu a traduit les positions des objets dans la scène pour créer une image 2D.

F9 permet de faire un rendu sur la vue qui a été rendue en dernière. Autrement dit, si vous sélectionnez la vue TOP et que vous appuyez sur F9 ça sera la vue perspective qui sera de nouveau rendue...

Pour remédier à ce problème vous pouvez appuyer sur F10 ! Une fenêtre apparait :

Fenêtre RenderFenêtre Render

Time output
Permet de sélectionner sur quel intervalle de temps vous voulez faire votre rendu (si vous avez une animation dans votre scène).
Gardez Single !

Output size
Permet de sélectionner la taille du rendu. A la place de Custom, il y a une multitude d'options. Gardez Custom dans un premier temps.
Vous pouvez modifier Lenght et Widht à votre guise, essayez tout de même d'entrer des valeurs connues, 1024x768 par exemple.
A droite il y a quelques valeurs pré-enregistrées. 800x600 est la plus utilisée.

Options
N'y touchez pas pour l'instant.

En bas à droite, le gros bouton RENDER.
Permet de rendre la vue active et non la dernière vue rendue.

Il est inutile de trop discuter du rendu pour le moment, retenez simplement comment rendre une vue particulière (via F10) et comment sélectionner la taille de l'image de sortie.

Panneau 'Environnement'

Nous allons juste voir comment changer le fond noir de notre image de rendu. En effet ce n'est pas du plus bel effet, ce noir !

Deux manières encore pour accéder au menu Environmement, soit via le menu Rendering/environnement soit via la touche de raccourci 8 du clavier !

Panneau EnvironnementPanneau Environnement

Background
C'est la partie qui nous intéresse, en cliquant sur la couleur noire et vous aurez une palette qui va apparaitre : cela correspond à la couleur de fond ! Mettez blanc pour le moment, c'est le plus couramment utilisé.

A droite il y a environnement Map et en dessous une longue case. Un glissé déposé d'une image sur cette case met en fond l'image. Nous verrons ça dans un autre chapitre plus tard.

Global lighting
Correspond à la lumière de l'environnement. N'y touchez pas.

Global effects
Permet d'ajouter des effets à la scène, nous verrons cela plus tard également.

Nouveau rendu

Alors maintenant que vous avez changé la couleur de fond en blanc, faites un nouveau rendu sur la vue perspective :

  • Sélectionnez la vue Perspective

  • Appuyez sur F10

  • Appuyez directement sur ENTRER si les options sont bonnes

Alléluia !! :ange:

Bon, vous n'êtes pas encore des pros du rendu sous 3ds Max, mais au moins cette petite initiation vous a permis de rendre facilement et rapidement une scène que vous avez fait !

Voilà cette initiation est terminée ! J'espère que ça vous a plu et que vous êtes prêt à plonger dans le monde de la 3D dans le chapitre suivant !

Fonçons joyeusement vers la modélisation Low poly ! :zorro:

Exemple de certificat de réussite
Exemple de certificat de réussite