Concevez l’Application Programming Interface (API) publique de vos objets - derrière cette phrase barbare se cache un principe tout simple. Un objet que vous créez ne vous est pas uniquement destiné, mais sera aussi utilisé par vos collègues, voire même des inconnus s'il s'agit de code que vous allez rendre disponible sur internet !
Admettons une classe avec 33 méthodes (j'exagère volontairement), mais dont une seule est vraiment nécessaire pour utiliser l'objet. Les autres méthodes sont utilisées par celle que vous devez appeler. Comment simplifier l'usage de cet objet ?
Définissez le domaine public de vos classes
Toutes les méthodes et les propriétés que vous allez vouloir garder accessibles au niveau de l’objet, que vous souhaitez utiliser en dehors des méthodes, de la classe elle même, doivent être préfixées du mot clé public
.
C'est ce que nous avons fait jusqu'ici. Si maintenant nous avons besoin d’ajouter une propriété ou méthode qui ne servira qu’au sein de la classe (et pas à l’extérieur), nous allons la préfixer du mot-clé private
.
Pour illustrer cela, imaginons que nous souhaitions plutôt renvoyer la surface au format suivant uniquement : 5m². Nous allons pouvoir avoir une propriété privéeunite
:
<?php
declare(strict_types=1);
class Pont
{
// $unite ne sert que dans la classe, on met cette propriété en privé.
private string $unite = 'm²';
public float $longueur;
public float $largeur;
public function getSurface(): string
{
return ($this->longueur * $this->largeur) . $this->unite; // on renvoie l’unité en plus de la surface
}}
$towerBridge = new Pont;
$towerBridge->longueur = 286.0;
$towerBridge->largeur = 15.0;
echo $towerBridge->getSurface();
La propriété $unite
n’est alors plus accessible depuis l’extérieur de la classe. Cela peut paraître peu utile sur cet exemple, mais si vous avez beaucoup de méthodes ou de propriétés dans votre classe, le développeur saura facilement quelles méthodes lui seront utiles.
Masquez la complexité de vos objets
Accédez aux propriétés privées
Si on part du principe que vous souhaitez toujours avoir un maximum de contrôle sur ce que contiennent les propriétés. Avec le typage strict, vous êtes garanti d'avoir un flottant en longueur et en largeur. Mais rien ne vous empêche d'y insérer des valeurs négatives, par exemple. Pour se protéger, il faut privatiser$longueur
et$largeur
:
<?php
declare(strict_types=1);
class Pont
{
private string $unite = 'm²';
private float $longueur;
private float $largeur;
}
$towerBridge = new Pont;
$towerBridge->longueur = 286.0;
A présent ce n’est plus possible de modifier les valeurs depuis l'extérieur de l'objet ; les modifications doivent absolument être faites dans la classe.
Dès que l’on verrouille des accès, on rentre dans le principe de l'encapsulation. On encapsule, on enferme les données dans l’objet et on va devoir créer une méthode publique, qu’on appellera setLongueur
, pour les modifier :
<?php
declare(strict_types=1);
class Pont
{
private string $unite = 'm²';
private float $longueur;
private float $largeur;
public function setLongueur(float $longueur): void
{
if ($longueur < 0) {
trigger_error(
'La longueur est trop courte. (min 1)',
E_USER_ERROR
);
}
$this->longueur = $longueur;
}
}
$towerBridge = new Pont;
$towerBridge->setLongueur(286.0);
$towerBridge->setLongueur(-286.0);
setLongueur
attend un argument $longueur
de type float
qui sera assigné à la propriété ligne 21. Nous retrouvons la flèche de sélection et le signe égal d'assignation.
Cette méthode s'appelle un setter ou mutateur en français. Aux lignes 26 et 27, nous assignons des valeurs à notre mutateur.
Elle est souvent accompagnée d'un getter ou accesseur en français. Cette seconde méthode permet d'obtenir la valeur contenue dans la propriété. Dans notre exemple, ce serait une méthode nomméegetLongueur
:
<?php
class Pont
{
…
public function getLongueur(): float {
return $this->longueur;
}
}
L’intérêt d’utiliser les getters et les setters est qu’il est toujours possible de récupérer la longueur, de la modifier mais en s’assurant d’effectuer certains contrôles avant (définis dans le setter).
Exercez-vous et essayez de compléter la classe avec des mutateurs et des accesseurs. Après, vous pouvez regarder une solution.
En résumé
Vous réduisez la complexité d’utilisation des classes en privatisant les méthodes et les propriétés avec
private
.Nous pouvons appliquer le principe d’encapsulation, en utilisant des getters et des setters, permettant d’accéder aux propriétés et de les modifier en s’assurant de garder des valeurs cohérentes.
En réduisant la complexité, vous réduisez le risque d’erreur.
Nous venons d’étudier le principe d’encapsulation, très utilisé lorsque l’on fait de la programmation orienté objet. Vous savez maintenant manipuler les propriétés et les méthodes. Je vous propose d’aller un peu plus loin en découvrant les propriétés et méthodes statiques dans le prochain chapitre. À tout de suite !