Déployer son jeu sur plusieurs plateformes
Vous n’aviez quand même pas prévu de garder votre jeu pour vous, tout seul dans votre coin ? L’important, pour un jeu, c’est qu’il rencontre son public !
Vous allez voir, c’est très simple. Il faut choisir une plateforme puis déployer le jeu en conséquence. Nous verrons ensuite comment le publier.
Déployer son jeu
Pour créer une version de votre jeu pour une plateforme spécifique, il faut d’abord le préparer (Cook) pour le rendre compréhensible pour la plateforme de destination. Pour préparer votre jeu à destination de Windows, allez dans « File », « Package Project », « Windows » et sélectionnez ensuite « Windows 32bit » ou « Windows 64bit » en fonction du système d’exploitation visé.
Une nouvelle fenêtre s’ouvrira et vous demandera où stocker la version Build de votre projet.
Après avoir effectué cela, vous devriez observer en bas à droite de votre écran un message avec écrit « Packaging project for Windows (64bit)…» (ou 32bit en fonction de la version choisie). Vous pouvez aussi cliquer sur « Show ouput Log » afin de regarder les logs.
Quelques instants plus tard, vous verrez le message « Packaging complete ! » apparaître.
Si tout s’est bien passé, vous pouvez désormais partager votre projet avec vos amis en vous rendant dans le dossier que vous avez précédemment choisi.
À l’intérieur, vous verrez un dossier « WindowsNoEditor ». Cliquez dessus pour trouver l’exécutable [NomDeVotreProjet].exe. Si vous cliquez dessus, le jeu se lance.
Pour les autres plateformes, le principe est le même. En cas de doute, je vous invite à consulter la doc officielle. On peut aussi publier son jeu sur Xbox One ou PS4 mais pour cela il faudra acquérir les kits de développements propres à ces plateformes.