• 40 heures
  • Difficile

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Mis à jour le 03/06/2020

Appréhendez les interfaces graphiques

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Compétences évaluées

  • Mettre en œuvre les concepts de la programmation événementielle
  • Appréhender les interfaces graphiques
  • Question 1

    Quels packages avons-nous utilisés pour créer et gérer les interfaces graphiques ?

    • javax.swing et java.awt
    • java.swing et javax.awt
    • java.util.swing et java.util.awt
    • java.ihm.swing et java.ihm.awt
  • Question 2

    Dans quel package trouve-t-on les objets JFrame, JPanel, JButton, etc. ?

    • javax.swing
    • javax.awt
    • java.swing
    • java.awt
    • java.util.swing
    • java.util.awt
  • Question 3

    Dans quel package trouve-t-on les interfaces permettant d’interagir avec les composants graphiques swing ?

    • javax.swing.event
    • javax.awt.event
    • java.swing.event
    • java.awt.event