• 15 heures
  • Facile

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J'ai tout compris !

Mis à jour le 13/12/2019

Améliorez votre jeu grâce aux variables

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Vous avez donc créé votre premier niveau de labyrinthe. Mais jusqu'ici, rien de bien palpitant : votre personnage bouge et ne se cogne pas. Et si on lui ajoutait des difficultés supplémentaires, comme des monstres qui pourraient lui enlever des points de vie ?

Comptez les niveaux

Avant d'en arriver là, commençons très simplement : dans le chapitre précédent, vous avez créé un niveau de labyrinthe. Reprenez votre projet, et ajoutez un niveau supplémentaire : si vous aviez créé votre labyrinthe comme un arrière-plan, ajoutez un nouvel arrière-plan et dessinez un autre labyrinthe. Si vous aviez créé votre labyrinthe comme un lutin, créez un nouveau lutin et faites de même.

À présent, nous allons voir comment passer d'un niveau à l'autre : normalement, vous disposez de tous les blocs nécessaires pour faire basculer votre personnage dans le niveau 2 lorsqu'il atteint la sortie du niveau 1.

Vous avez trouvé ? Si non, retrouvez Bobby et découvrez ma propre solution sur mon labyrinthe :

Maintenant, nous allons ajouter un nouveau bloc supplémentaire qui va compter les niveaux pour nous : c'est la variable.

Petite démonstration en vidéo :

Pour en savoir plus, vous pouvez aussi regarder, dans la nouvelle version de Scratch, les tutoriels "Animer un jeu d'aventure" et "Crée un jeu de Clicker".

Exemple de certificat de réussite
Exemple de certificat de réussite