Vous avez donc créé votre premier niveau de labyrinthe. Mais jusqu'ici, rien de bien palpitant : votre personnage bouge et ne se cogne pas. Et si on lui ajoutait des difficultés supplémentaires, comme des monstres qui pourraient lui enlever des points de vie ?
Comptez les niveaux
Avant d'en arriver là, commençons très simplement : dans le chapitre précédent, vous avez créé un niveau de labyrinthe. Reprenez votre projet, et ajoutez un niveau supplémentaire : si vous aviez créé votre labyrinthe comme un arrière-plan, ajoutez un nouvel arrière-plan et dessinez un autre labyrinthe. Si vous aviez créé votre labyrinthe comme un lutin, créez un nouveau lutin et faites de même.
À présent, nous allons voir comment passer d'un niveau à l'autre : normalement, vous disposez de tous les blocs nécessaires pour faire basculer votre personnage dans le niveau 2 lorsqu'il atteint la sortie du niveau 1.
Vous avez trouvé ? Si non, retrouvez Bobby et découvrez ma propre solution sur mon labyrinthe :
Maintenant, nous allons ajouter un nouveau bloc supplémentaire qui va compter les niveaux pour nous : c'est la variable.
Petite démonstration en vidéo :
Pour en savoir plus, vous pouvez aussi regarder, dans la nouvelle version de Scratch, les tutoriels "Animer un jeu d'aventure" et "Crée un jeu de Clicker".