À vous de jouer !
Dans cette première partie, nous avons appris à créer une image en pixel art, à l’utiliser dans Scratch, puis à l’encoder sous forme d’une liste de noms de couleurs. C'est maintenant le moment de partager votre savoir-faire.
Caractéristiques de votre avatar
Pour cette première activité, reprenez votre avatar (l'image ainsi que la liste encodée), et vérifiez les éléments suivants, en les modifiant si nécessaire :
votre image fait 20x20 carrés de base
votre image est constituée de 2 couleurs au minimum et 8 couleurs au maximum
les noms des couleurs à utiliser dans votre liste sont à choisir parmi les suivants : noir, rouge, vert, rose, orange, marron, gris, beige - n’en utilisez pas d’autres !
votre image se redessine correctement en important votre liste encodée dans ce projet Scratch en ligne : https://scratch.mit.edu/projects/115526521#editor (pour importer votre liste, faites un clic-droit sur la liste, cliquez sur “importer” et choisissez votre fichier)
Attention, si vous n’aviez pas utilisé les mêmes couleurs que moi, pensez bien à modifier tout de même votre liste avec ces nouvelles couleurs pour que votre liste puisse être redessinée avec mon algorithme. Vous n’avez pas besoin de redessiner votre avatar sous Piskel ! Mais votre avatar Piskel et celui redessiné sous Scratch ne devront varier que par leurs couleurs. La forme elle, sera la même.
Veillez à bien respecter ces quelques consignes, mais pour le reste, c’est à vous d’être créatif !
Pour aller plus loin
Dans un fichier texte, écrivez en quelques lignes :
comment vous expliqueriez ce qu’est un pixel à un enfant
ce que signifie “coder une information”
Vérifiez votre travail
Avatar Piskel | L’avatar correspond aux caractéristiques ci-dessus |
Affichage de la liste | Le projet Scratch affiche un dessin équivalent à celui de l’avatar Piskel (mis à part le choix des couleurs) |
Définition d’un pixel | L’explication rédigée est claire |
Définition de “coder une information” | L’explication rédigée est claire |