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  • Facile

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J'ai tout compris !

Mis à jour le 13/12/2019

Entraînez-vous en créant une table de routage sur Scratch

À vous de jouer !

Dans cette deuxième partie, nous avons appris à réaliser une table de routage. Eh bien, la consigne de cette activité est simple : reprenez votre projet Scratch, et assurez-vous que les éléments ci-dessous soient bien présents !

Votre table de routage doit comporter...

  • Un lutin-serveur : si on clique dessus, il déclenche l’action d’envoyer un paquet ;

  • Un lutin-paquet : il circule de routeurs en routeurs jusqu’à arriver à destination ;

  • Le lutin-paquet se déplacera en utilisant la technique des clones ;

  • Au moins trois lutins-routeurs, dont au moins un qui peut envoyer le paquet aléatoirement vers deux destinataires ;

  • Un lutin-client : dès que le paquet lui parvient, il signale par un message dans une bulle qu’il l’a bien reçu ;

  • Les zones d’instruction sont correctement remplies pour savoir comment déclencher la requête. 

Vérifiez votre travail

Le programme fonctionne

Quand on déclenche le programme, le paquet est routé correctement

Lutins-routeurs

Il y a bien au moins trois lutins-routeurs, dont au moins un qui peut envoyer le paquet aléatoirement à plusieurs destinataires

Le client indique qu’il a reçu le paquet

Le lutin-client indique par du texte dans une bulle qu’il a reçu le paquet

Déplacement du paquet

Le paquet se déplace bien en utilisant les clones

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