• 6 heures
  • Facile

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J'ai tout compris !

Mis à jour le 08/11/2019

Concepts clés

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Compétences évaluées

  • Maîtriser les concepts de la programmation orientée objet
  • Question 1

    Une classe a des attributs et des méthodes.

    • Vrai

    • Faux

  • Question 2

    Une classe est :

    • une salle dans laquelle se réunissent les élèves apprenant à coder.

    • la représentation d'un objet en programmation. 

  • Question 3

    Pour créer la classe Fruit, vous écrivez : 

    • class Fruit:

       

    • classe fruit():

       

    • classe Fruit:

       

    • class Fruit()
      end