• 6 heures
  • Facile

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Mis à jour le 08/11/2019

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Compétences évaluées

  • Appréhender la programmation orientée objet
  • Question 1

    Un diagramme de classe sert à...

    • visualiser, en un schéma synthétique, les attributs et les méthodes de chacun de nos objets.

    • visualiser, en un schéma synthétique, les interactions entre nos objets.

  • Question 2

    Un diagramme de séquence sert à...

    • visualiser les attributs et les méthodes de chacun de nos objets.

    • visualiser les interactions entre nos objets.

  • Question 3

    Un attribut est...

    • une caractéristique d'un objet, par exemple la taille d'un bateau.

    • une fonctionnalité de mon programme, par exemple la possibilité de télécharger les résultats d'un jeu de bataille navale.