À vous de jouer !
Dans cette deuxième activité, vous allez créer le formulaire d'inscription des chats ! Il est en tout point identique à celui des chiens : vous devez utiliser les mêmes composants pour poser les mêmes questions.
Pour réussir l'activité, il faudra respecter les critères suivants :
Tous les composants sont positionnés et fonctionnels.
Le bouton Valider permet de récupérer les informations du formulaire, et de créer un objet
cat
de typePet
.
Vérifiez votre travail
Vérifiez que vous avez les éléments suivants :
Le formulaire est complet et fonctionnel. Une attention particulière sera portée au PickerView , qui doit afficher les races de chats.
Toutes les informations du formulaire sont bien récupérées lors de l'appui sur le bouton Valider , et un objet
cat
de typePet
est créé.Le champ de texte Name affiche un clavier "Normal", et le champ de texte
Phone
affiche un clavier de téléphone (à chiffres).Le clavier disparaît lors d'un appui en dehors de ce dernier, ou sur les composants cliquables du formulaire.
Prêt à tester vos connaissances sur cette partie du cours ? Un quiz vous attend dans le prochain chapitre !