Partage
  • Partager sur Facebook
  • Partager sur Twitter

Id_tech_5 payant

avec un succès discutable

21 novembre 2023 à 13:07:39

Les 4 premiers id_tech étant basés sur l'algo GNU "psb-pvs" de l'imagerie médicale, Carmack a été contraint de respecter la licence GNU, même pour les ombres polygonales d'id_tech_4 il a eu un procès parce que le code n'est pas de lui.

Pour "rage engine" il a enfin crée "son" propre algo "megatexture", qui n'est en fait rien d'autre que du tilemapping gpu et c'est fait pour du low-pixel d'où les mauvaises critiques.

Le tilemapping est l'algo de Tetris breveté par l'empire soviétique mais les japonais ont pas attendu la chute du mur de Berlin avant de créer pacman. C'est un algo universel.

Si vous voulez ma version javascript, clic-droit afficher la source. http://punkcoders.free.fr/glbm/

  • Partager sur Facebook
  • Partager sur Twitter