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[Blender] Un nouveau tutoriel

Que faut-il y mettre?

15 mai 2015 à 21:40:27

Dommage je prefere le blender render (psk le cycle a des probleme que je ne peut pas regler [reference :http://openclassrooms.com/forum/sujet/pourquoi-se-sable-la?page=1#message-88562343]
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Le meilleur des hommes est celui qui est le plus utiles aux autres.

15 mai 2015 à 21:47:18

Bah avec un model importé d'on ne sais ou fait par on ne sais qui... Tu peux pas vraiment te faire une idée de Cycles avec ça. ^^
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Moderateur forum || FAQ 3D || discord 3D francophone || OC Tweak script

15 mai 2015 à 21:49:12

MyulineAnnatar a écrit:

Bah avec un model importé d'on ne sais ou fait par on ne sais qui... Tu peux pas vraiment te faire une idée de Cycles avec ça. ^^


Oui c'est sur^^

Il m'a eu l'air très interessant que je l'ai utiliser vite fait pour un logo qui doit apparaitre et disparaitre mais j'ai eu le meme probleme (que dans le lien) avec un autre modele (encore telecharger^^)

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Le meilleur des hommes est celui qui est le plus utiles aux autres.

16 mai 2015 à 23:13:38

Juste j'ajoute un truc si possible pour votre tuto

Pouvais vous mettre une partit explicant les differentes façons de rendre notre modelisation complete plus economique sans reelement le rendre plus mauvais

J'ai pour sa vue un très bonne exemple dans un autre sujet :

C'est possible ou c'est trop complexe a expliquer et que sa s'apprend "tout seul" par le temps?

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Le meilleur des hommes est celui qui est le plus utiles aux autres.

16 mai 2015 à 23:19:49

Il y aura des points sur la topologie tous au long du tuto ;) notre bien bien entendu et que vous ne preniez aucune mauvaise habitude ;)
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16 mai 2015 à 23:21:05

Ah heuresement merci :D
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21 mai 2015 à 11:43:30

Salut, 

Etant novice dans le maniement de blender, j'ai hâte de découvrir ce nouveau tutoriel qui promet bien des choses.

Aura-t-on droit a un tutoriel pour l'export sur l'UE4?

Merci a vous et bon travail! 

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Heureux l'étudiant qui, comme la rivière, arrive à suivre son cours sans sortir de son lit...
21 mai 2015 à 11:49:23

AllForTheGame a écrit:

Salut, 

Etant novice dans le maniement de blender, j'ai hâte de découvrir ce nouveau tutoriel qui promet bien des choses.

Aura-t-on droit a un tutoriel pour l'export sur l'UE4?

Merci a vous et bon travail! 


Bonjour

Je ne pense pas que dans se tutoriel tu aura des choses sur l'exportation dans d'autre logiciel

Il y a deja de très bon tuto pour sa. Active le fbx dans les paramètre blender pour commencer (c'est presque tout se que je sais)

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21 mai 2015 à 12:14:48

Ah, dommage. Tant pis. C'est sur qu'il y a déjà assez de travail comme ca! :)

Oui, j'avais lu ce conseil, mais il y a surement un truc que je dois oublier!

Merci quand même! :D

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Heureux l'étudiant qui, comme la rivière, arrive à suivre son cours sans sortir de son lit...
21 mai 2015 à 14:29:30

@normandelabouche : fais pas de suppositions, sinon les gens vont y croire...

Dans notre tableau plan de travail, il y a une case Rapide import sur un projet UE4, ainsi que Explication du workflow.

Bon, il n'y a rien de définitif dans ce plan, mais l'UE4 sera légèrement abordé, toujours depuis le point de vue d'utilisation de Blender.

-
Edité par Lauloque 21 mai 2015 à 14:30:03

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Moderateur forum || FAQ 3D || discord 3D francophone || OC Tweak script

21 mai 2015 à 18:27:01

ah désoler je n'y avais vraiment pas penser :(

Sinon sa m'arrange tout autant ;)

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21 mai 2015 à 19:03:32

Ah, chouette. C'est sympa...

Pas besoin d'un gros tutoriel sur l'UE4 mais avoir un rapide coup d'oeil est toujours sympa...

C'est cool, ça m'impatiente encore plus de voir arriver ce tutoriel :D

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Heureux l'étudiant qui, comme la rivière, arrive à suivre son cours sans sortir de son lit...
21 mai 2015 à 19:07:54

Il y a un gros tuto sur UE4 qui est aussi en train d'être écris sur OC, il est déjà en partie dispo il me semble.

Mais oui, on ne va pas faire un gros tuto sur UE4, c'est pas le but.

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Moderateur forum || FAQ 3D || discord 3D francophone || OC Tweak script

21 mai 2015 à 20:18:19

AllForTheGame a écrit:

Ah, chouette. C'est sympa...

Pas besoin d'un gros tutoriel sur l'UE4 mais avoir un rapide coup d'oeil est toujours sympa...

C'est cool, ça m'impatiente encore plus de voir arriver ce tutoriel :D


Ui, je m'occupe du plan de cette partie est pour l'instant c'est loins d'être totalement définit, notamment pour le texturing JV. Je pense essayé de survoler tout ça, mais c'est un gros pavé.
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21 mai 2015 à 20:23:46

C'est ça qui est bizarre en informatique. Même "survoler" un sujet peut revenir à écrire des pavés de texte. ^^

-
Edité par Lauloque 21 mai 2015 à 20:23:59

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Moderateur forum || FAQ 3D || discord 3D francophone || OC Tweak script

21 mai 2015 à 21:25:42

AllForTheGame -> il y a aura une partie entière dédié au Jeux Vidéos ! dans la quel sera abordé effectivement l'export ;)

W8 and See :D

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Anonyme
22 mai 2015 à 10:58:32

AllForTheGame a écrit:

Salut, 

Etant novice dans le maniement de blender, j'ai hâte de découvrir ce nouveau tutoriel qui promet bien des choses.

Aura-t-on droit a un tutoriel pour l'export sur l'UE4?

Merci a vous et bon travail! 

J'ai écrit un tuto sur la création d'assets Blender pour (entre autres) UE4. Je parle surtout du côté Blender, mais l'import se résume à export / FBX côté Blender, et un drag&drop côté UE4, donc c'est très facile. :)
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23 mai 2015 à 16:03:40

lombre33 a écrit:

AllForTheGame -> il y a aura une partie entière dédié au Jeux Vidéos ! dans la quel sera abordé effectivement l'export ;)

W8 and See :D

Interessant, tres bien, I will wait!

Str4nger a écrit:

AllForTheGame a écrit:

Salut, 

Etant novice dans le maniement de blender, j'ai hâte de découvrir ce nouveau tutoriel qui promet bien des choses.

Aura-t-on droit a un tutoriel pour l'export sur l'UE4?

Merci a vous et bon travail! 

J'ai écrit un tuto sur la création d'assets Blender pour (entre autres) UE4. Je parle surtout du côté Blender, mais l'import se résume à export / FBX côté Blender, et un drag&drop côté UE4, donc c'est très facile. :)


J'ai déjà essayer de le faire, mais cela m'a poser quelques problemes... Notamment, en bougeant mon objet de gauche a droite, il se déformait comme si il voulait rester face au point de vue/camera... Faudrait que je réessaie




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Heureux l'étudiant qui, comme la rivière, arrive à suivre son cours sans sortir de son lit...
23 mai 2015 à 18:34:45

T'as pas du mettre ce qu'il faut dans le mapping de textures. M'enfin c'est hors-sujet, donc si tu veux en parler tu vas devoir ouvrir un topic. :)
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Moderateur forum || FAQ 3D || discord 3D francophone || OC Tweak script

23 mai 2015 à 21:55:24

Salut, excellente idée, si il y a juste un point qu'il serait bon de développer, c'est les particules notamment les fonctionnalités encore peu connue et surtout faire le tuto de manière vulgarisée pour que tout le monde puisse comprendre. Sinon bonne idée de vouloir faire ce projet en commun et j'attends avec impatience les tutos sur Cycles.
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Il n'est nullement démontré que les buts vers lesquels tend l'humanité soient la liberté, l'égalité, l'évolution ou la civilisation. Tolstoï
23 mai 2015 à 22:08:43

MyulineAnnatar a écrit:

T'as pas du mettre ce qu'il faut dans le mapping de textures. M'enfin c'est hors-sujet, donc si tu veux en parler tu vas devoir ouvrir un topic. :)

Oui, oui, mon but n'est pas de recevoir une réponse sur ce problème :D
C'était histoire d'introduire l'UE4...

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Heureux l'étudiant qui, comme la rivière, arrive à suivre son cours sans sortir de son lit...
23 mai 2015 à 22:11:43

c'est comment de manière vulgariser?
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Le meilleur des hommes est celui qui est le plus utiles aux autres.

23 mai 2015 à 22:20:06

Tu n'as jamais entendu parler de vulgarisation scientifique ?

En gros, il me semble que c'est rendre un phénomène compréhensible à quelqu'un qui n'a pas forcément les connaissances nécessaires à sa compréhension totale.

Par exemple, les vidéos de MicMaths sur YouTube traite de vulgarisation mathématiques.

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23 mai 2015 à 23:15:54

nn jamais entendu parler^^

Et meme ta definition je ne l'a comprend pas trop^^

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Le meilleur des hommes est celui qui est le plus utiles aux autres.

23 mai 2015 à 23:51:03

En gros tu explique quelque chose de très compliqué de manière très simple à un noob :)
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Il n'est nullement démontré que les buts vers lesquels tend l'humanité soient la liberté, l'égalité, l'évolution ou la civilisation. Tolstoï
24 mai 2015 à 0:48:06

Vulgariser une notion, c'est l'appauvrir pour qu'elle soit plus accessible (quitte à ce que l'explication soit éloignée de la réalité).

Par exemple, la plupart de ce que tu apprends au collège et au lycée comme les théorèmes de Pythagore ou la mécanique des fluides sont des vulgarisations, des versions simplifiées de notions complexes qui s'apprendraient en études supérieures.

Dans le cas de notre tuto, on ne va pas faire un cours de haut niveau avec des chapitres à rallonge de thèses et de théories sur le raytracing ou les algorithmes de mouvement des particules dans un système newtonien. Déjà parce-que ça prendrait l'équivalent d'un bouquin de trois mile pages, et aussi parce-que le tuto que nous voulons faire n'est pas à destination de grands universitaires. Notre tuto a pour but d'être une initiation à l'infographie 3D avec Blender. Donc on restera basique, accessible au zéro (ou, je suis toujours attaché au SDZ ;) ), mais aussi à l'intermédiaire qui a déjà des connaissances, et aussi au pro qui connait déjà bien le milieu et souhaite apprendre à utiliser un nouveau logiciel.

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Moderateur forum || FAQ 3D || discord 3D francophone || OC Tweak script

24 mai 2015 à 11:16:48

Ah je comprend deja beaucoup mieux merci :D
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Le meilleur des hommes est celui qui est le plus utiles aux autres.

27 mai 2015 à 17:16:17

J'aurais voulu savoir si le tutoriel présentera des techniques plus avancées (sans rentrer dans le trop compliqué) et pas seulement la base de la base de la 3d?
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Heureux l'étudiant qui, comme la rivière, arrive à suivre son cours sans sortir de son lit...
27 mai 2015 à 17:22:36

AllForTheGame a écrit:

J'aurais voulu savoir si le tutoriel présentera des techniques plus avancées (sans rentrer dans le trop compliqué) et pas seulement la base de la base de la 3d?


Bien évidement ;) 

Je vais demander a lolock des que je le verai d'éditer le PO pour bien expliquer comment s'articulera le tuto.

Mais en gros :

- Il y a aura le tronc commun 1 -> les bases générales

- Les parties spé(archi, JV, animation/rigging) -> là on partira du niveau de la fin de TC jusqu'a un niveau tres tres haut.

- Le tronc commun deux qui contiendra plein de documentation utile dont nous feront l'appel dans les différents parties ;)

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27 mai 2015 à 17:33:58

Ah, c'est bien ça... Parce que c'est dur de trouver des tutoriaux gratuits qui en valent la peine. Ou alors c'est des techniques hyper basiques... 

Vivement que ca arrive :)

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