Dommage je prefere le blender render (psk le cycle a des probleme que je ne peut pas regler [reference :http://openclassrooms.com/forum/sujet/pourquoi-se-sable-la?page=1#message-88562343]
Le meilleur des hommes est celui qui est le plus utiles aux autres.
Bah avec un model importé d'on ne sais ou fait par on ne sais qui... Tu peux pas vraiment te faire une idée de Cycles avec ça.
Oui c'est sur^^
Il m'a eu l'air très interessant que je l'ai utiliser vite fait pour un logo qui doit apparaitre et disparaitre mais j'ai eu le meme probleme (que dans le lien) avec un autre modele (encore telecharger^^)
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Juste j'ajoute un truc si possible pour votre tuto
Pouvais vous mettre une partit explicant les differentes façons de rendre notre modelisation complete plus economique sans reelement le rendre plus mauvais
J'ai pour sa vue un très bonne exemple dans un autre sujet :
C'est possible ou c'est trop complexe a expliquer et que sa s'apprend "tout seul" par le temps?
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Pas besoin d'un gros tutoriel sur l'UE4 mais avoir un rapide coup d'oeil est toujours sympa...
C'est cool, ça m'impatiente encore plus de voir arriver ce tutoriel
Ui, je m'occupe du plan de cette partie est pour l'instant c'est loins d'être totalement définit, notamment pour le texturing JV. Je pense essayé de survoler tout ça, mais c'est un gros pavé.
Etant novice dans le maniement de blender, j'ai hâte de découvrir ce nouveau tutoriel qui promet bien des choses.
Aura-t-on droit a un tutoriel pour l'export sur l'UE4?
Merci a vous et bon travail!
J'ai écrit un tuto sur la création d'assets Blender pour (entre autres) UE4. Je parle surtout du côté Blender, mais l'import se résume à export / FBX côté Blender, et un drag&drop côté UE4, donc c'est très facile.
AllForTheGame -> il y a aura une partie entière dédié au Jeux Vidéos ! dans la quel sera abordé effectivement l'export
W8 and See
Interessant, tres bien, I will wait!
Str4nger a écrit:
AllForTheGame a écrit:
Salut,
Etant novice dans le maniement de blender, j'ai hâte de découvrir ce nouveau tutoriel qui promet bien des choses.
Aura-t-on droit a un tutoriel pour l'export sur l'UE4?
Merci a vous et bon travail!
J'ai écrit un tuto sur la création d'assets Blender pour (entre autres) UE4. Je parle surtout du côté Blender, mais l'import se résume à export / FBX côté Blender, et un drag&drop côté UE4, donc c'est très facile.
J'ai déjà essayer de le faire, mais cela m'a poser quelques problemes... Notamment, en bougeant mon objet de gauche a droite, il se déformait comme si il voulait rester face au point de vue/camera... Faudrait que je réessaie
Heureux l'étudiant qui, comme la rivière, arrive à suivre son cours sans sortir de son lit...
Salut, excellente idée, si il y a juste un point qu'il serait bon de développer, c'est les particules notamment les fonctionnalités encore peu connue et surtout faire le tuto de manière vulgarisée pour que tout le monde puisse comprendre. Sinon bonne idée de vouloir faire ce projet en commun et j'attends avec impatience les tutos sur Cycles.
Il n'est nullement démontré que les buts vers lesquels tend l'humanité soient la liberté, l'égalité, l'évolution ou la civilisation. Tolstoï
Tu n'as jamais entendu parler de vulgarisation scientifique ?
En gros, il me semble que c'est rendre un phénomène compréhensible à quelqu'un qui n'a pas forcément les connaissances nécessaires à sa compréhension totale.
Par exemple, les vidéos de MicMaths sur YouTube traite de vulgarisation mathématiques.
Vulgariser une notion, c'est l'appauvrir pour qu'elle soit plus accessible (quitte à ce que l'explication soit éloignée de la réalité).
Par exemple, la plupart de ce que tu apprends au collège et au lycée comme les théorèmes de Pythagore ou la mécanique des fluides sont des vulgarisations, des versions simplifiées de notions complexes qui s'apprendraient en études supérieures.
Dans le cas de notre tuto, on ne va pas faire un cours de haut niveau avec des chapitres à rallonge de thèses et de théories sur le raytracing ou les algorithmes de mouvement des particules dans un système newtonien. Déjà parce-que ça prendrait l'équivalent d'un bouquin de trois mile pages, et aussi parce-que le tuto que nous voulons faire n'est pas à destination de grands universitaires. Notre tuto a pour but d'être une initiation à l'infographie 3D avec Blender. Donc on restera basique, accessible au zéro (ou, je suis toujours attaché au SDZ ), mais aussi à l'intermédiaire qui a déjà des connaissances, et aussi au pro qui connait déjà bien le milieu et souhaite apprendre à utiliser un nouveau logiciel.
J'aurais voulu savoir si le tutoriel présentera des techniques plus avancées (sans rentrer dans le trop compliqué) et pas seulement la base de la base de la 3d?
Heureux l'étudiant qui, comme la rivière, arrive à suivre son cours sans sortir de son lit...
J'aurais voulu savoir si le tutoriel présentera des techniques plus avancées (sans rentrer dans le trop compliqué) et pas seulement la base de la base de la 3d?
Bien évidement ;)
Je vais demander a lolock des que je le verai d'éditer le PO pour bien expliquer comment s'articulera le tuto.
Mais en gros :
- Il y a aura le tronc commun 1 -> les bases générales
- Les parties spé(archi, JV, animation/rigging) -> là on partira du niveau de la fin de TC jusqu'a un niveau tres tres haut.
- Le tronc commun deux qui contiendra plein de documentation utile dont nous feront l'appel dans les différents parties
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