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[Blender] Un nouveau tutoriel

Que faut-il y mettre?

Anonyme
16 avril 2015 à 17:58:11

Ok, vous contiez tous sortir d'un coup?
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16 avril 2015 à 18:44:59

Ça pourrait être bien, mais je ne pense pas que ce soit possible compte-tenu du fait que les "branches" devront être assurées par des intervenants qui n'auront pas le même timing. Et en plus de ça, on a pas d'intervenants sur chacune des branches que l'on souhaite aborder.

Et puis, il faut ajouter notre idée de sortir des versions  de prévisualisation fermées à quelques personnes de notre choix qui nous serviront de "test de compréhensibilité par un noob". (Et autres niveaux).

Enfin, on pourra sans-doute publier le tronc commun dès qu'il sera fin prêt et validé par un maximum de testeurs. On pourra toujours ajouter les différentes branches au fur et à mesure.

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Moderateur forum || FAQ 3D || discord 3D francophone || OC Tweak script

16 avril 2015 à 23:39:06

Désoler si se que je poste est deja dit mais j'ai pas tout lus je suis un peu présser^^ (regarder l'heure d'envoi)

Alors je suis nouveau comme tu a pus le constater et malgrer que je ne connais pas les ancienne version, j'ai remarquer toute les chose qu'il manque.

alors je te fait une petite liste avec des description : 

animation : nombre de frame, augmenter diminuer, copie/colle, mode animation, mieux expliquer le Ikey et autre, changer de couleur d'objet en pleine animation, faire disparaitre un objet, (enregistrer un deplacement, mon gros probleme pendant un moment^^')

camera : mettre des vue differente (noir et blanc et autre [si sa existe]), les deplacement (le reexpliquer serait parfait surtout le fonctionnement du petit bouton rouge a coter du numeros de frame)

modelisation : faire des trous, coller des objet, separer un objet en miroire.

Particule : j'y vois aucun tutoriel^^

habit et autre : aucun tutoriel aussi

fluid : reexplication avec rajout de precision

merci d'avance pour tout le travail que tu vas fournir :)

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Le meilleur des hommes est celui qui est le plus utiles aux autres.

17 avril 2015 à 11:56:03

Coucou !

Nous avions réunion hier soir ! :)

Nous avions déjà sentis ces besoins ^^

Puisque le tronc commun(c'est a dire la partie commune avant que l'on séparer le tuto en différente spé)

traitera des modifiers(trou), mais aussi de toutes les simulations(fluid, cloth... ect...).

Il y a aura une spé entière dédié a L'animation.

En espérant vous sortir ça le plus tôt possible !

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Anonyme
17 avril 2015 à 17:03:34

Ca va ce dérouler comment une partie par spec?

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17 avril 2015 à 18:11:54

En théorie oui. Mais on verra bien la forme que ça prendra quand un commencera à les écrire.
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Moderateur forum || FAQ 3D || discord 3D francophone || OC Tweak script

Anonyme
1 mai 2015 à 9:50:28

Salut a tous ! Je viens de voir qu'il y a eu de l'activité. Bon. L'ombre 33 vous la dit, on bosse dessus. Sachant que nous sommes en groupe réduit ne soyez pas trop pressé. Sachant que certains ont des examens préparent le bac et autres.

Cependant, je peux vous dire qu'un tronc commun est en cours d'écriture, et le premier jet n'est pas loin d'être terminé. Il reste cependant encore quelque point a aborder. Mis a part cela nous somme en progression et nous faisons notre possible pour avoir le plus de clarté et avoir un tuto complet.

Je ne dirais qu'une chose pour conclure : "A suivre, donc!" :-)

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1 mai 2015 à 10:23:14

Si vous voulez je pourrais lire votre tuto et vous dire se qui ne vas pas ou se qui n'est pas très compréhensible pour des nouveaux vue que je suis moi meme un nouveau qui ne comprend pas trop de chose (je pense que myuline peut confirmer^^).

Après sa c'est si vous le voulez et c'est que a la fin de chaque grande partit que je pourrais regarder.

Peut etre interesser? (sa me permaitrait de l'avoir en avant-première aussi :) )

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Le meilleur des hommes est celui qui est le plus utiles aux autres.

2 mai 2015 à 14:36:02

Alors?
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Le meilleur des hommes est celui qui est le plus utiles aux autres.

Anonyme
2 mai 2015 à 17:26:12

On te tiendra au courant. Pour l'instant je m'occupe de finir le tronc commun. On reviendra si on a besoin de quelqu'un :)
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2 mai 2015 à 17:57:40

Ok merci et n'oublier pas de me prevenir (meme si c'est pour me refuser) ;)
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4 mai 2015 à 18:10:01

Bonjour,

C'est une excellente idée que de refaire un tuto plus "neuf" sur Blender, beaucoup de choses sur l'ancien sont devenues obsolètes.

J'utilise Blender depuis pas mal de temps et je m'en sert de façon relativement avancée.

J'aimerais bien rejoindre votre équipe pour vous aider à faire le tuto si vous avez besoin d'aide.

Sinon j'ai une question : Est-ce que le tronc commun ne sera constitué uniquement que des bases de chez bases (savoir manipuler l'interface, les controles basiques, etc...) ou il y aura des passages survolés dans chaque parties, puis des branche plus avancées ?

Merci d'avance

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Quand le sage désigne la lune, l'idiot regarde le doigt.
5 mai 2015 à 11:31:14

très bonne idée je suis fan de Blender et je pourrais participer . Les tutos vidéos c'est très bien mais il faut les accompagner de teutos écrits je sais cela prend du temps ( j'en fait pour mon club info), mais quand on se paume sur un tuto retrouver le passage vidéo ou o a laché n'est pas évident .
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5 mai 2015 à 20:36:24

blenderist : skype -> lombredu33 pour parler de l'équipe :p

Dans le tronc commun on présentera les notions de bases utile pour débuter et être en mesure de comprendre des tutos. beaucoup de notions complexe tels que la topologie, ou les UV seront survolés.

Ensuite le tuto se divise en plusieurs parties(des spécialisations) Archi, Jv, animation ect...Et là dans ces parties il y a aura des appronfidissement sur les notions plus complexe ;)

J'espère que celà répond a ta question :p

Il y aura une partie écrite avec néanmoins des tutos ;) & une partie vidéos entièrement pratique qui permettra d'apprendre avec une suite de tps ;)

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5 mai 2015 à 21:28:59

Et une section pour faire un petit TP très avancer dans tous se que l'ont aura appris jusque maintenant?

Exemple : partit 10 (exemple bien sur^^) 

1 : modeliser un avion de chasse (un truc dur quoi)

2 : faire une longue barbe avec la fonction cloth (j'ai pas trouver un truc dur ici^^)

En gros des choses compliquer que l'ont fera qui seront un resumer pour toute les partit (sous forme de TP)

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6 mai 2015 à 9:32:28

le tp seront de difficulté plutôt croissante ;) Dans chaque spé le TP final de chaque partie sera une scène très complexe ! Qui sera réaliser au fur et a meusure ;)

d'ailleurs tous les tps partiront d'une scene plus dur, et on la réalisera progressivement(même dans le tronc commun 1 en faite ^^)

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6 mai 2015 à 14:05:55

Ah sa c'est parfait

Je sens vraiment que se tutoriel sera grandiose :D

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Anonyme
6 mai 2015 à 15:08:38

Ne vous inquiètez pas la partie écrite n'est pas négligée. Pour vous faire part de l'avancement, j'ai terminé le premier jet du tronc commun. Il devra subir des améliorations tels que quelques ajouts et quelques retrait ainsi qu'une correction. Il faut aussi que nous nous occupions des vidéos le concernant et du TP, donc y'a encore du pain sur la planche! Mais merci de votre soutient a tous, l'équipe en est contente :)
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7 mai 2015 à 9:15:27

Je reprendrais avec plaisir blender si ce tutoriel ce fait :)!

Je suis avec vous a fond ! ^^ (même si je ne suis pas vraiment capable de vous aider :-°).

Bon courage !

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13 mai 2015 à 15:08:18

J'espère que vous avez pensez au nouveau moteur de rendu Cycles ... et l'utilisation des nodes. Si vous avez besoin d'un coup d'un main n'hésiter pas à me contacter. Je serai ravi de pouvoir aider la communauté Blender

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Edité par LestatVamp 13 mai 2015 à 15:08:56

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13 mai 2015 à 21:14:25

non en faite on s'est dit qu'on allait faire tous le tuto sur l'internal :D

et puis en version 2.60 en plus :D

Plus sérieusement on en parle des le début ;)

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14 mai 2015 à 0:39:18

Moi je vote pour une partie sur la version 2.49 :D
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Moderateur forum || FAQ 3D || discord 3D francophone || OC Tweak script

14 mai 2015 à 11:37:22

c'est de l'ironi?
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14 mai 2015 à 11:47:39

normandelabouche a écrit:

c'est de l'ironi?

Evidemment ^^'



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Edité par Elored 14 mai 2015 à 11:47:53

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14 mai 2015 à 11:48:40

Bien sur que c'est de l'ironie le tuto sera fait sur la dernière version en cour et on essaiera de le mettre a jours quand ce sera nécessaire pour les nouveautés et changement qui arriveront avec les prochaines version de blender.
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14 mai 2015 à 11:50:22

*ironie*

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Edité par Lauloque 14 mai 2015 à 11:50:29

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Moderateur forum || FAQ 3D || discord 3D francophone || OC Tweak script

14 mai 2015 à 12:47:43

ouai je le savais au debut mais après j'ai flipper^^'
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Le meilleur des hommes est celui qui est le plus utiles aux autres.

14 mai 2015 à 13:40:43

C'est qu'on fait bien notre taff!

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Anonyme
15 mai 2015 à 10:19:13

Le tuto mettra Cycles en avant, car c'est un moteur qui a tendance à se démocratiser. D'autres seront mentionnés; tels que l'internal et le Blender Game, ainsi que des moteurs tiers tels que Luxrender etc... Attention, le tuto n'en parlera qu'a titre informatif. Aucunes explications sur leur utilisation, ce sera juste pour dire qu'ils existent...
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15 mai 2015 à 18:48:10

Florian04 a écrit:

Le tuto mettra Cycles en avant, car c'est un moteur qui a tendance à se démocratiser. D'autres seront mentionnés; tels que l'internal et le Blender Game, ainsi que des moteurs tiers tels que Luxrender etc... Attention, le tuto n'en parlera qu'a titre informatif. Aucunes explications sur leur utilisation, ce sera juste pour dire qu'ils existent...


Mais pour le BGE et le Blender Render (qui sont sensiblement différent mais presque identiques), on approfondira bien-sur.
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