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[Blender] Separation des polygones

Sujet résolu
23 octobre 2011 à 17:43:43

Bonjour,

Venant de Maya, il y avait 2 fonctions bien pratique sur ce logiciel : Combine et Separate, qui permettez d'assembler des meshs entre eux, puis de les resapérer quand on le souhaitez.
Sur Blender, j'ai bien vu la fonction "join" qui permet de lier les meshs, mais je ne trouve pas la fonction inverse, pour les reséparer ?

Où se cache t'elle, ou est elle seulement présente dans Blender ?

Merci.
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23 octobre 2011 à 17:45:04

Regarde dans la FAQ (post-it des liens 3D).
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23 octobre 2011 à 17:50:05

C'est vue, merci.
Sa serait quand même sympathique qu'il fasse une petite fonction qui fasse les séparations automatiquement, comme pour Maya.
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23 octobre 2011 à 17:51:24

tu sélectionne les verticles de l'un des mesh et tu fais "P"
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23 octobre 2011 à 19:30:56

Le message qui suit est une réponse automatique.
Les réponses automatiques nous permettent de gagner beaucoup de temps en traitant plus rapidement les problèmes récurrents.
Nous sommes néanmoins ouvert à toute question ou remarque, n'hésite pas à me contacter par messagerie privée à ce sujet.


Manque de recherche


Bonjour,

Tu as posé une question déjà couramment posée sur le web ou sur le Site du Zéro.

Les règles du site exigent de faire un minimum de recherche avant de poster une question. Je ferme donc ce sujet en t'invitant à chercher par toi-même.

Il est fortement probable que tu trouves une réponse à ta requête en utilisant le formulaire de recherche du site ou un moteur de recherche global tel que Google, Yahoo ou encore Bing. Il est aussi très fortement recommandé de chercher sur Wikipedia, cette encyclopédie libre est une très grande source d'informations sur des sujets très variés.

Merci de ta compréhension. :)
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