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Blender uv mapping flou

    2 février 2012 à 13:53:01

    Bonjour,
    voila je cherche à utiliser une texture du jeu minecraft pour faire une animation. J'aimerais savoir si il y a un moyen de ne pas avoir la texture flou et éviter de faire des images en 1000x1000 px ^^
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    Anonyme
      2 février 2012 à 14:04:14

      Réfléchis à la taille apparente en pixel de ton objet à l'écran. Si tu veux par exemple afficher un personnage en entier sur un écran HD, il va faire, disons... 900 px de haut.

      Du coup, ta texture doit faire au minimum 900px si tu ne veux pas détériorer la qualité, et probablement plus puisque l'UV-mapping oblige à faire des compromis entre les différentes parties de la texture.
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        2 février 2012 à 14:26:00

        Ok merci de la réponse. Bon bas je vais tout de suite faire des texture très très grande :D
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        Blender uv mapping flou

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