Je fais de la 3D en WPF et je cherche à faire pivoter ma texture indépendamment de mon objet 3D
Sauf que je vois pas trop comment faire... J'ai essayé en passant par un behavior et changer la propriété TextureCoordinates de mon objet 3D mais ca donne pas l'effet voulu (le rendu est horrible )
Bref, s'il existe un moyen simple et efficace de faire seulement pivoter ma texture sur mon objet 3D je suis preneur
Merci
[C#][WPF][3D] Texture pivotante
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