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Cocos2d et Pixel buffer Object

    15 décembre 2017 à 0:29:02

    Je regarde dans la librairie cocos2d l'upload de texture depuis un bête pointeur void comme le fait la fonction updateWithData(),

    Et je cherche si y'a moyen d'optimiser ça avec le Pixel Buffer Object mais avec un truc prévu par cocos2d, sans devoir repasser par les extensions d'openGL.

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    Cocos2d et Pixel buffer Object

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