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    6 novembre 2019 à 21:35:31

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    Edité par Valenwe 23 novembre 2020 à 11:18:21

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      7 novembre 2019 à 21:56:34

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      Edité par Valenwe 23 novembre 2020 à 11:18:32

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        9 novembre 2019 à 23:31:28

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        Edité par Valenwe 23 novembre 2020 à 11:18:38

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          10 novembre 2019 à 0:06:51

          Bonjour,

          Je ne m'y connais pas du tout en création de jeux vidéo.

          Tout ce que je peux te dire est que Unity à remplacer ou va remplacer C++ par du C# et que pour Game Maker seules les fonctionnalités natives sont en C++.

          Je ne peux pas t'en dire plus désolé.

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          "Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait" Mark Twain
            10 novembre 2019 à 13:07:08

            Bonjour,

            J'avait aussi eu pour projet de réaliser un RTS en 3D sous Unreal Engine mais après quelques semaines de dév, je me suis rendu compte que le projet était assez compliqué bien que j’avais de bonne base sous Unreal Engine.

            Si c'est votre premier jeu je vous conseillerais de soit viser plus petit, soit bien définir votre jeu (sous papier) et de viser assez petit.

            Pour ce qui est du choix du moteur cela dépend de beaucoup de critères.

            Comme j'imagine que c'est de la 2D je déconseillerais Unreal Engine qui est assez lourd pour de la 2D (bien que c'est du C++)

            Je ne connais pas GameMaker mais je pense que Unity (C#) ou Godot (GDScript : Mélange C#/Python) seront des bons moteurs.

            Par expérience j'ai une préférence pour Unity mais je pense que les autres ne semblent pas mal non plus.

            Bonne chance

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              12 novembre 2019 à 15:41:36

              Salut,

              eclairia a écrit:

              Tout ce que je peux te dire est que Unity à remplacer ou va remplacer C++ par du C#

              Dans le moteur ? T'aurais un lien ?

              Dans le scripting c'est du C#, et ils ont abandonné le javascript, mais j'étais pas au courant d'une réécriture du coeur du moteur

              coukil a écrit:

              J'avait aussi eu pour projet de réaliser un RTS en 3D sous Unreal Engine mais après quelques semaines de dév, je me suis rendu compte que le projet était assez compliqué bien que j’avais de bonne base sous Unreal Engine.

              Peut-être que ce serait plus facile avec un moteur spécialisé dans le RTS plutôt qu'un moteur généraliste. J'ai pas de retour d'expérience à faire dessus mais j'ai pensé qu'il pouvait jeter un coup d'oeil à Pyrogenesis si c'est pas trop compliqué de l'extraire de 0AD (normalement il a été développé de façon plutôt décorellé), ou voir avec quelques recherches je suis rapidemment tombé sur SpringRTS, je sais pas ce que ça vaut.

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              Dream on, Dream on, Dream until your dream comes true

              a.

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