Ok... C'est ma faute, la question était beaucoup trop vague.
Je me demandais par exemple si les moteurs 3D utilisent des nombres de simple ou double précision, et si c'est un choix volontaire ou par défaut (limitations des Cartes Graphiques, mémoire...).
Généralement, c'est plutôt du float, parce que ça ne sert à rien de prendre plus de précision, sur une CG il y avait 4 fois plus d'unités de calcul en simple précision il y a quelques années, je ne sais pas si c'est toujours le cas.
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