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[HL1] Compilation de la map impossible

    19 décembre 2005 à 22:22:53

    Bonjour à tous,

    J'ai un probl pour compiler ma map CS.

    quand je compile, il me met une erreur:

    Citation : Valve Hammer Editor 3.4

    Error: Exceeded MAX_LEAF_FACES



    Je vous donne mon log de compilation:

    Citation : Valve Hammer Edit 3.4: log de compilation



    ** Executing...
    ** Command: Change Directory
    ** Parameters: I:\jeux\SIERRA\Counter-Strike


    ** Executing...
    ** Command: Copy File
    ** Parameters: "C:\progs\hl\cs\meurtre.map" "\meurtre.map"


    ** Executing...
    ** Command: I:\LOGICI~1\hl\ZHLT\hlcsg.exe
    ** Parameters: "\meurtre"

    hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (May 19 2002)
    Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
    Based on Valve's version, modified with permission.
    Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
    ----- BEGIN hlcsg -----
    Command line: I:\LOGICI~1\hl\ZHLT\hlcsg.exe \meurtre
    Entering \meurtre.map

    Current hlcsg Settings
    Name | Setting | Default
    ---------------------|-----------|-------------------------
    threads [ 1 ] [ Varies ]
    verbose [ off ] [ off ]
    log [ on ] [ on ]
    developer [ 0 ] [ 0 ]
    chart [ off ] [ off ]
    estimate [ off ] [ off ]
    max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
    priority [ Normal ] [ Normal ]

    noclip [ off ] [ off ]
    null texture stripping[ on ] [ on ]
    clipnode economy mode [ on ] [ on ]
    onlyents [ off ] [ off ]
    wadtextures [ on ] [ on ]
    skyclip [ on ] [ on ]
    hullfile [ None ] [ None ]
    min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
    brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

    Warning: no wadfiles are specified in configuration '' --
    Using map wadfile configuration
    Wadinclude list :
    [zhlt.wad]

    0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
    CreateBrush:
    10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.63 seconds)
    SetModelCenters:
    10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
    CSGBrush:
    (0.03 seconds)

    Using Wadfile: \jeux\sierra\half-life\valve\cached.wad
    - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad)
    Using Wadfile: \jeux\sierra\half-life\valve\decals.wad
    - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
    Using Wadfile: \jeux\sierra\half-life\valve\fonts.wad
    - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)
    Using Wadfile: \jeux\sierra\half-life\valve\gfx.wad
    - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (7 textures in wad)
    Using Wadfile: \jeux\sierra\half-life\valve\halflife.wad
    - Contains 9 used textures, 100.00 percent of map (3116 textures in wad)
    Using Wadfile: \jeux\sierra\half-life\valve\liquids.wad
    - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
    Using Wadfile: \jeux\sierra\half-life\valve\spraypaint.wad
    - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (14 textures in wad)
    Using Wadfile: \jeux\sierra\half-life\valve\xeno.wad
    - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (264 textures in wad)

    added 6 additional animating textures.
    Texture usage is at 0.25 mb (of 4.00 mb MAX)
    2.31 seconds elapsed

    ----- END hlcsg -----




    ** Executing...
    ** Command: I:\LOGICI~1\hl\ZHLT\hlbsp.exe
    ** Parameters: "\meurtre"

    hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002)
    Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
    Based on Valve's version, modified with permission.
    Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
    ----- BEGIN hlbsp -----
    Command line: I:\LOGICI~1\hl\ZHLT\hlbsp.exe \meurtre

    Current hlbsp Settings
    Name | Setting | Default
    -------------------|-----------|-------------------------
    threads [ 1 ] [ Varies ]
    verbose [ off ] [ off ]
    log [ on ] [ on ]
    developer [ 0 ] [ 0 ]
    chart [ off ] [ off ]
    estimate [ off ] [ off ]
    max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
    priority [ Normal ] [ Normal ]

    noclip [ off ] [ off ]
    nofill [ off ] [ off ]
    null tex. stripping [ on ] [ on ]
    notjunc [ off ] [ off ]
    subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
    max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)


    BSP generation successful, writing portal file '\meurtre.prt'
    Error: Exceeded MAX_LEAF_FACES
    Description: This error is almost always caused by an invalid brush, by having huge rooms, or scaling a texture down to extremely small values (between -1 and 1)
    Howto Fix: Find the invalid brush. Any imported prefabs, carved brushes, or vertex manipulated brushes should be suspect


    ----- END hlbsp -----




    ** Executing...
    ** Command: I:\LOGICI~1\hl\ZHLT\hlvis.exe
    ** Parameters: "\meurtre"

    hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002)
    Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
    Based on Valve's version, modified with permission.
    Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
    ----- BEGIN hlvis -----
    Command line: I:\LOGICI~1\hl\ZHLT\hlvis.exe \meurtre
    >> There was a problem compiling the map.
    >> Check the file \meurtre.log for the cause.

    ----- END hlvis -----




    ** Executing...
    ** Command: I:\LOGICI~1\hl\ZHLT\hlrad.exe
    ** Parameters: "\meurtre"

    hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002)
    Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
    Based on Valve's version, modified with permission.
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    ----- BEGIN hlrad -----
    Command line: I:\LOGICI~1\hl\ZHLT\hlrad.exe \meurtre
    >> There was a problem compiling the map.
    >> Check the file \meurtre.log for the cause.

    ----- END hlrad -----



    J'espère que vous pourrez me dire comment faire.

    P.S: Il me met cette erreur, même si ma map est vide.

    P.S.2: J'ai essayer avec Hammer 3.5, ca fait pareil.

    P.S.3: Avec ZHLT Compile GUI, il commence à peine la compilation qu'il renvoie une erreur d'indice hors des limites.

    P.S.4: Je compile avec les ZHLT, mais avec les compilateurs de Valve, ca me fait pareil.
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    Mon site internet : http://www.chrissoftware.fr.nf
      19 décembre 2005 à 23:19:35

      c'est a dire map vide ?

      et hors limite en general c'est qd t'a des bloc hord de la grille

      t'a essyaé batch ?
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        20 décembre 2005 à 0:43:27

        Salut,

        map vide, c'est à dire, une map avec juste les 4 mures.

        Et hors limite, c'est pas une erreur de compilation, c'est une erreur d'acces par le ligiciel, c'est une erreur d'éxécution(erreur exécution 19, indices hors des limites).

        Batch ? tu veus dire que je lance les compilateurs à la main ? si c'est ça, non, j'ai aps essayer, vu que <acronym title="Valve Hammer Editor">VHE</acronym> le fait lui même, donc si ca marche pas avec <acronym title="Valve Hammer Editor">VHE</acronym>, ça ne marchera pas à la main.
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          20 décembre 2005 à 2:00:30

          je suis presque sur que ta map est trop grande, il faut pas depasser la grille et baisser la precision par default pour pas faire une map de geant, desolé si je me trompe
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            20 décembre 2005 à 9:40:39

            Heu, effectivement, ma map fait quasi toute la grille, tu penses que cela vien ce ça ?
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            Anonyme
              20 décembre 2005 à 14:15:19

              Error: Exceeded MAX_LEAF_FACES
              Description: This error is almost always caused by an invalid brush, by having huge rooms, or scaling a texture down to extremely small values (between -1 and 1)
              Howto Fix: Find the invalid brush. Any imported prefabs, carved brushes, or vertex manipulated brushes should be suspect

              La solution ?

              http://www.mapping-area.com/hl/erreurs/memoire.php?#M9

              Tu as fait une trop grande surface avec trop de polygones...


              EDIT : Quasi toute la grille ? OMG ! Fais nous un beau screenshot de Hammer stp.
              En tout cas ta salle est bien trop grande
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                20 décembre 2005 à 16:57:23

                Voila le premier screen:
                Image utilisateur

                et le second qui est l'autre partie de ma map:

                Image utilisateur



                Si c'est aprce que la map est trop, grande, je la réduirait.
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                Anonyme
                  20 décembre 2005 à 18:17:05

                  Ah ouais, d'accord...
                  Désolé, mais il va falloir faire une salle beauuuuuucoup plus petite !
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                    20 décembre 2005 à 18:27:27

                    Pas grave, c'été destiné à mon frangin, pour nos petit réseaux <acronym title="Local Area Network">LAN</acronym>, pour changer des cartes habituelles.
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                    Mon site internet : http://www.chrissoftware.fr.nf
                      21 décembre 2005 à 3:01:58

                      encor heureux car si c'etait online bonjours le lag ^^
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                        21 décembre 2005 à 12:49:14

                        en fait il faut quelle soit un peu plus petite que la limite grille et ça passera

                        mais faudrai la faire plus petite t'aura du mal a la remplir
                        car si on doit se contenter de jouer au petit train pour la parcourir ça vas devenir lassant


                        et pour bacth je veut parler d'un compilateur a par entiere
                        http://zona-counter.com/downloads.php (au fond Batch Compiler 2031 FULL)
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