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[HL1] Compile

Bug bizar

    3 janvier 2006 à 19:11:22

    Bonjour :D ,

    voilà j'ai fais une map quand je fais alt + p aucune erreur :lol: donc je compile ^^ et quand j'ai finit de compiler voilà ce qui s'affiche :

    compile finie, test:
    erreur:
    "AllocBlock: full"

    Je n'y comprend rien o_O donc si quelqu'un peut m'aider :p

    Merci, bye :)
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      3 janvier 2006 à 20:38:20

      lu
      Va voir sur mapping-aréa (dsl mais je n'est pas l'adresse du truc exacte :/ sinon c'est www.mapping-area.com) il y a un index de tout les erreur avec hammer ^^
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        4 janvier 2006 à 9:20:14

        voici ce dont catchuk3 parlait ;)
        bon, apparemment, AllocBlock:full, c'est une erreur très floue ^^
        Une chose est presque sûr: ca vient pas du manque de mémoire (j'ai compilé la map à Ket0N avec un giga de ram, je crois que ca devrait suffir (j'espère lol)
        la map étant une dust2_OnlyA, ca doit pas être le nombre de blocs qui dérange...
        Reste plusieurs choix... J'opterais néanmoins pour la skybox :lol::-°
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          4 janvier 2006 à 9:57:42

          Moi quand je compile il me dit: Malformed Face (1614) Ensuite,: The texture alignement of a visible face is unusable
          je ne sais pas comment trouver d'où vient l'erreur... Vous savez vous?
          Merci
          (c'est pendant l'étape Buildfacelights)
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            4 janvier 2006 à 11:56:45

            ici c'est de ma map qu'on parle :p:D lool apparament personne peut trouver le blem :-° enfin bon je vais encore chercher je vous promet ^^ merci encore et peut être une réponse qui sait :euh:
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              4 janvier 2006 à 13:33:33

              Quelle est la derniere chose que t'a faite sur la map ?
              la plus corsé ou bizare?

              Ques que tu a fait sur t'a map entre cette compil et l'avant derniere ?

              pour savoir si c'est le sky qui bloque
              retire le et fait JUSTE pour essayer une skybox
              peut etre que ça t'aidera ketON

              et elisha c'est un probleme lié a une face trop petite pour la texture qui lui est apliqué
              ou la face est compliqué a agencer ou est trop eclairé

              enfin je crois que y'a ces erreur sur mapping-area
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                4 janvier 2006 à 18:12:51

                Si ca peut t'aider, j'ai eu cette erreur à cause de préfab's (de palmiers...)

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                [HL1] Compile

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