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[HL1] hlvis: Error: Portal file 'f:\map\m.prt' does not exist, cannot vis the map

Sujet résolu
    16 janvier 2006 à 1:41:57

    Bonjour, je n'arrive toujours pas a compiler une map pour counter strike 1.6, j'ai lu tous les tuto et fais exactement ce qui est ecris mais au moment de compiler la map, il me met une erreur: "une erreur inconnue est survenue, inutile de demander l'erreur, personne ne la connait!" et quand je lis le rapport, ca me marque ca :
    = = = = = = = = => "Command line: "c:\Program Files\eddi's Tools\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLRAD.EXE"-estimate -bounce 0 -estimate f:\map\m.map
    >> There was a problem compiling the map.
    >> Check the file f:\map\m.log for the cause.

    ----- END hlrad -----

    hlvis: Error: Portal file 'f:\map\m.prt' does not exist, cannot vis the map".

    Je vous remerci de m'aider, mon adresse msn est rom_one7@msn.com , si jamais quelqu'un si connai...
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      16 janvier 2006 à 17:52:19

      >> Check the file f:\map\m.log for the cause.

      je crois que c'est clair non ?
      le probleme est signalé la
      copie nous ce log ici si t'y arrive pas
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        16 janvier 2006 à 22:45:31

        ben justement je n'ai pas de fichier .log ...
        et en plus j'ai supprimer cette "map" mais j'ai toujours le meme probleme avec toutes les map que je veux compiler.

        hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.6.1 (Jul 15 2002)
        Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
        Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
        Based on Valve's version, modified with permission.
        Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
        ----- BEGIN hlcsg -----
        Command line: "c:\Program Files\eddi's Tools\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLCSG.EXE"-estimate "f:\map\Nouveau dossier\lloooll.map"
        Entering f:\map\Nouveau dossier\lloooll.map

        Current hlcsg Settings
        Name | Setting | Default
        ---------------------|-----------|-------------------------
        threads [ 1 ] [ Varies ]
        verbose [ off ] [ off ]
        log [ on ] [ on ]
        developer [ 0 ] [ 0 ]
        chart [ off ] [ off ]
        estimate [ on ] [ off ]
        max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
        priority [ Normal ] [ Normal ]

        noclip [ off ] [ off ]
        null texture stripping[ on ] [ on ]
        clipnode economy mode [ on ] [ on ]
        onlyents [ off ] [ off ]
        wadtextures [ on ] [ on ]
        skyclip [ on ] [ on ]
        hullfile [ None ] [ None ]
        min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
        brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

        Using mapfile wad configuration
        Wadinclude list :
        [zhlt.wad]

        0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
        CreateBrush:
        (0.02 seconds)
        SetModelCenters:
        (0.00 seconds)
        CSGBrush:
        (0.02 seconds)

        Using Wadfile: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
        - Contains 1 used texture, 100.00 percent of map (3116 textures in wad)
        Using Wadfile: \sierra\half-life\valve\decals.wad
        - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
        Using Wadfile: \sierra\half-life\counter-strike\cstrike\cstrike.wad
        - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (123 textures in wad)

        added 1 additional animating textures.
        Texture usage is at 0.04 mb (of 4.00 mb MAX)
        0.11 seconds elapsed

        ----- END hlcsg -----



        hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.6.1 (Jul 15 2002)
        Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
        Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
        Based on Valve's version, modified with permission.
        Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
        ----- BEGIN hlbsp -----
        Command line: "c:\Program Files\eddi's Tools\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLBSP.EXE"-estimate "f:\map\Nouveau dossier\lloooll.map"

        Current hlbsp Settings
        Name | Setting | Default
        -------------------|-----------|-------------------------
        threads [ 1 ] [ Varies ]
        verbose [ off ] [ off ]
        log [ on ] [ on ]
        developer [ 0 ] [ 0 ]
        chart [ off ] [ off ]
        estimate [ on ] [ off ]
        max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
        priority [ Normal ] [ Normal ]

        noclip [ off ] [ off ]
        nofill [ off ] [ off ]
        null tex. stripping [ on ] [ on ]
        notjunc [ off ] [ off ]
        subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
        max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)


        Warning: No entities exist in hull 0, no filling performed for this hull
        Warning: No entities exist in hull 1, no filling performed for this hull
        Warning: No entities exist in hull 2, no filling performed for this hull
        Warning: No entities exist in hull 3, no filling performed for this hull
        0.05 seconds elapsed

        ----- END hlbsp -----



        hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002)
        Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
        Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
        Based on Valve's version, modified with permission.
        Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
        ----- BEGIN hlvis -----
        Command line: "c:\Program Files\eddi's Tools\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLVIS.EXE"-fast -estimate "f:\map\Nouveau dossier\lloooll.map"
        Error: Portal file 'f:\map\Nouveau dossier\lloooll.prt' does not exist, cannot vis the map


        ----- END hlvis -----



        hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002)
        Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
        Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
        Based on Valve's version, modified with permission.
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        ----- BEGIN hlrad -----
        Command line: "c:\Program Files\eddi's Tools\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLRAD.EXE"-estimate -bounce 0 -estimate "f:\map\Nouveau dossier\lloooll.map"
        >> There was a problem compiling the map.
        >> Check the file f:\map\Nouveau dossier\lloooll.log for the cause.

        ----- END hlrad -----



        c'est peut etre ca le .log ... sinon je ne sais toujours pas quoi faire ... Need vraiment help plz, j'ai louer un serveur pour y mettre mes map mais ca fait 1mois que je trime avec hammer...
        merci d'avance
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          17 janvier 2006 à 0:08:17

          c'est bien ça le log

          "Warning: No entities exist in hull 0, no filling performed for this hull "
          t'a mit de la lumiere ,un point start ?
          il est dans le map ?

          ---->http://www.mapping-area.com/hl/erreurs/autres.php?#A2
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            17 janvier 2006 à 1:02:20

            Hmm oui j'ai bien mis un point start et de la lumiere, mais j'ai telement péter un cable que j'ai carement desinstaller hammer...
            si tu pouvais m'aider a le reconfigurer en mode cs 1.6 et tout ca quoi comme ca je repart sur de bonne base...
            merci beaucoup
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            Anonyme
              17 janvier 2006 à 7:38:11

              Du calme ! Pas la peine de tout détruire ! Tu as un probleme : Le pauvre Hlbsp n'arrive pas à faire son .prt car il n'y à pas d'entité dans la map ! Et oui ! Sans entité, il n'arrive pas à distinguer le côté exterieur et le cote interieur de ta map !
              Il faut appeller les services des hlbsp maltraités !!! Le pauvre petit, il travaille trop pour son âge ! Regardez les .maps pourris que lui donne son maître !
              En fait, je crois tout simplement que tu as oublié de mettre une entité dans ta map. Ou alors tu as oublié de sauver avant d'exporter en .map. Ou alors tu as oublier d'exporter en .map ! :)
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                17 janvier 2006 à 9:31:26

                Citation : Master-Poda

                Et oui ! Sans entité, il n'arrive pas à distinguer le côté exterieur et le cote interieur de ta map !


                Si, il n'a pas besoin d'entité pour savoir ce qu'est l'extérieur et ce qu'est l'intérieur, mais sans entité, si la map a un leak, il ne pourra pas s'en rendre compte.

                Citation : Master-Poda


                En fait, je crois tout simplement que tu as oublié de mettre une entité dans ta map. Ou alors tu as oublié de sauver avant d'exporter en .map. Ou alors tu as oublier d'exporter en .map ! :)


                Ou autre solution, toutes ces entités sont à l'intérieur de blocs ou au point <0, 0, 0>.
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                  17 janvier 2006 à 23:16:12

                  Quelles sont les entité necessaire pour qu'une map counter strike se lance? les depart ct et terro, une lumiere et aprés? (juste les premier truc histoire de tester si ca marche en faite)
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                    18 janvier 2006 à 0:13:06

                    un seul point start ,terro ou ct (pas forcement les 2)
                    une lumiere quelqonque
                    c'est tout

                    et surtout la map bien fermé !!!
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                      18 janvier 2006 à 1:37:56

                      C'est bon j'ai trouver!!!! j'arrive enfin a mapper...
                      merci tout le monde vraiment.
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                      [HL1] hlvis: Error: Portal file 'f:\map\m.prt' does not exist, cannot vis the map

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