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[HL1] probleme test de map

    23 décembre 2005 à 13:19:26


    ** Executing...
    ** Command: Change Directory
    ** Parameters: C:\Program files\Steam


    ** Executing...
    ** Command: Copy File
    ** Parameters: "C:\Program files\Steam\ra_aztec.map" "C:\Program files\Steam\SteamApps\razi3l_le_vrai\counter-strike\cstrike_french\maps\ra_aztec.map"


    ** Executing...
    ** Command: C:\Hammer\fgd\ZHLT_V~1.3\hlcsg.exe
    ** Parameters: "C:\Program files\Steam\SteamApps\razi3l_le_vrai\counter-strike\cstrike_french\maps\ra_aztec"

    hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (May 19 2002)
    Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
    Based on Valve's version, modified with permission.
    Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
    ----- BEGIN hlcsg -----
    Command line: C:\Hammer\fgd\ZHLT_V~1.3\hlcsg.exe "C:\Program files\Steam\SteamApps\razi3l_le_vrai\counter-strike\cstrike_french\maps\ra_aztec"
    Entering C:\Program files\Steam\SteamApps\razi3l_le_vrai\counter-strike\cstrike_french\maps\ra_aztec.map

    Current hlcsg Settings
    Name | Setting | Default
    ---------------------|-----------|-------------------------
    threads [ 2 ] [ Varies ]
    verbose [ off ] [ off ]
    log [ on ] [ on ]
    developer [ 0 ] [ 0 ]
    chart [ off ] [ off ]
    estimate [ off ] [ off ]
    max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
    priority [ Normal ] [ Normal ]

    noclip [ off ] [ off ]
    null texture stripping[ on ] [ on ]
    clipnode economy mode [ on ] [ on ]
    onlyents [ off ] [ off ]
    wadtextures [ on ] [ on ]
    skyclip [ on ] [ on ]
    hullfile [ None ] [ None ]
    min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
    brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

    Warning: no wadfiles are specified in configuration '' --
    Using map wadfile configuration
    Wadinclude list :
    [zhlt.wad]

    0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
    CreateBrush:
    50%... (0.02 seconds)
    SetModelCenters:
    50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
    CSGBrush:
    50%... (0.00 seconds)

    Including Wadfile: \counter-strike\cstrike\maps\zhlt_v2.5.3\zhlt.wad
    - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)
    Using Wadfile: \counter-strike\cstrike\ajawad.wad
    - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)
    Using Wadfile: \counter-strike\cstrike\cached.wad
    - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad)
    Using Wadfile: \counter-strike\cstrike\de_aztec.wad
    - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS'
    - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS'
    - Contains 3 used textures, 75.00 percent of map (24 textures in wad)
    Using Wadfile: \counter-strike\cstrike\cs_747.wad
    - Contains 1 used texture, 25.00 percent of map (143 textures in wad)
    Using Wadfile: \counter-strike\cstrike\cs_assault.wad
    - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (22 textures in wad)
    Using Wadfile: \counter-strike\cstrike\cs_bdog.wad
    - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (132 textures in wad)
    Using Wadfile: \counter-strike\cstrike\cs_cbble.wad
    - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (52 textures in wad)
    Using Wadfile: \counter-strike\cstrike\cs_dust.wad
    - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (28 textures in wad)
    Using Wadfile: \counter-strike\cstrike\cs_office.wad
    - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (102 textures in wad)
    Using Wadfile: \counter-strike\cstrike\cstraining.wad
    - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (24 textures in wad)
    Using Wadfile: \counter-strike\cstrike\cstrike.wad
    - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (123 textures in wad)
    Using Wadfile: \counter-strike\cstrike\de_vegas.wad
    - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (101 textures in wad)
    Using Wadfile: \counter-strike\cstrike\decals.wad
    - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (223 textures in wad)
    Using Wadfile: \counter-strike\cstrike\itsitaly.wad
    - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (99 textures in wad)
    Using Wadfile: \counter-strike\cstrike\pldecal.wad
    - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)
    Using Wadfile: \counter-strike\cstrike\prodigy.wad
    - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad)
    Using Wadfile: \counter-strike\cstrike\tswad.wad
    - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (29 textures in wad)

    Warning: More than 8 wadfiles are in use. (18)
    This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then
    it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange
    or obscure errors, consider this as suspect.


    added 1 additional animating textures.
    Texture usage is at 0.23 mb (of 4.00 mb MAX)
    0.95 seconds elapsed

    ----- END hlcsg -----




    ** Executing...
    ** Command: C:\Hammer\fgd\ZHLT_V~1.3\hlbsp.exe
    ** Parameters: "C:\Program files\Steam\SteamApps\razi3l_le_vrai\counter-strike\cstrike_french\maps\ra_aztec"

    hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002)
    Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
    Based on Valve's version, modified with permission.
    Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
    ----- BEGIN hlbsp -----
    Command line: C:\Hammer\fgd\ZHLT_V~1.3\hlbsp.exe "C:\Program files\Steam\SteamApps\razi3l_le_vrai\counter-strike\cstrike_french\maps\ra_aztec"

    Current hlbsp Settings
    Name | Setting | Default
    -------------------|-----------|-------------------------
    threads [ 2 ] [ Varies ]
    verbose [ off ] [ off ]
    log [ on ] [ on ]
    developer [ 0 ] [ 0 ]
    chart [ off ] [ off ]
    estimate [ off ] [ off ]
    max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
    priority [ Normal ] [ Normal ]

    noclip [ off ] [ off ]
    nofill [ off ] [ off ]
    null tex. stripping [ on ] [ on ]
    notjunc [ off ] [ off ]
    subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
    max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)


    BSP generation successful, writing portal file 'C:\Program files\Steam\SteamApps\razi3l_le_vrai\counter-strike\cstrike_french\maps\ra_aztec.prt'
    0.03 seconds elapsed

    ----- END hlbsp -----




    ** Executing...
    ** Command: C:\Hammer\fgd\ZHLT_V~1.3\hlvis.exe
    ** Parameters: "C:\Program files\Steam\SteamApps\razi3l_le_vrai\counter-strike\cstrike_french\maps\ra_aztec"

    hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002)
    Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
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    ----- BEGIN hlvis -----
    Command line: C:\Hammer\fgd\ZHLT_V~1.3\hlvis.exe "C:\Program files\Steam\SteamApps\razi3l_le_vrai\counter-strike\cstrike_french\maps\ra_aztec"
    1 portalleafs
    0 numportals

    -= Current hlvis Settings =-
    Name | Setting | Default
    -------------------|-----------|-------------------------
    threads [ 2 ] [ Varies ]
    verbose [ off ] [ off ]
    log [ on ] [ on ]
    developer [ 0 ] [ 0 ]
    chart [ off ] [ off ]
    estimate [ off ] [ off ]
    max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
    max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
    priority [ Normal ] [ Normal ]

    fast vis [ off ] [ off ]
    full vis [ off ] [ off ]


    BasePortalVis:
    (0.00 seconds)
    LeafThread:
    (0.00 seconds)
    average leafs visible: 1
    g_visdatasize:3 compressed from 1
    0.00 seconds elapsed

    ----- END hlvis -----




    ** Executing...
    ** Command: C:\Hammer\fgd\ZHLT_V~1.3\hlrad.exe
    ** Parameters: "C:\Program files\Steam\SteamApps\razi3l_le_vrai\counter-strike\cstrike_french\maps\ra_aztec"

    hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002)
    Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
    Based on Valve's version, modified with permission.
    Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
    ----- BEGIN hlrad -----
    Command line: C:\Hammer\fgd\ZHLT_V~1.3\hlrad.exe "C:\Program files\Steam\SteamApps\razi3l_le_vrai\counter-strike\cstrike_french\maps\ra_aztec"

    -= Current hlrad Settings =-
    Name | Setting | Default
    --------------------|---------------------|-------------------------
    threads [ 2 ] [ Varies ]
    verbose [ off ] [ off ]
    log [ on ] [ on ]
    developer [ 0 ] [ 0 ]
    chart [ off ] [ off ]
    estimate [ off ] [ off ]
    max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
    priority [ Normal ] [ Normal ]

    vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
    oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
    bounces [ 1 ] [ 1 ]
    ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
    maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
    circus mode [ off ] [ off ]

    smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
    direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
    direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
    coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
    patch interpolation [ on ] [ on ]

    texscale [ on ] [ on ]
    patch subdividing [ on ] [ on ]
    chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
    texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

    global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
    global falloff [ 2 ] [ 2 ]
    global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
    global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
    global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
    global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

    opaque entities [ on ] [ on ]
    sky lighting fix [ on ] [ on ]
    incremental [ off ] [ off ]
    dump [ off ] [ off ]

    colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
    monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
    softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
    diffuse hack [ on ] [ on ]
    spotlight points [ on ] [ on ]


    122 faces
    Create Patches : 1672 base patches
    0 opaque faces
    33393 square feet [4808704.00 square inches]
    Error: No Lights!
    Description: lighting of map halted (I assume you do not want a pitch black map!)
    Howto Fix: Put some lights in the map.


    ----- END hlrad -----




    ** Executing...
    ** Command: C:\Valve\CONDIT~1\czero.exe
    ** Parameters: razi +map "ra_aztec"

    VOila ce qui ce passe bref je veux tester ma map que je viens de faire est la elle veut pas se lancer.Pourtant avant j'y arrivais et la je n'y arrive plus pouvais vous m'aidez ? :euh:
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      23 décembre 2005 à 13:35:49

      Il ecrit quoi quans sa se lance pas ? :euh:
      Sinon j'ai pas vue des erreurs ^^
      (enfin je suis un peu miope :p:p )
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        23 décembre 2005 à 13:50:18

        bin en faite sa lance pius le programme stop nette et je reviens sur hammer voila.
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          23 décembre 2005 à 13:56:37

          Euh :o:euh:
          Cherche ici ta des toute les erreurs de compilation ;)
          http://www.mapping-area.com/hl/erreurs/
          Voila sinon il faut un mappeur plus expiremente que moi :-°:-°^^
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            23 décembre 2005 à 14:49:35

            mais t'a le bsp ou pas ?
            car pour moi il a ete generé
            apres il faut que tu l'execute a partir du jeu en lui meme

            et aussi t'utilise trop de wad (on m'a dit 8 maxi par contre ché pas pk )
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              23 décembre 2005 à 15:25:15

              Deux choses:

              Citation : log

              Error: No Lights!
              Description: lighting of map halted (I assume you do not want a pitch black map!)
              Howto Fix: Put some lights in the map.


              Ca, ça me semble assez clair, tu n'as aucune lampe dans ta map. Il faudrait au moins en mettre une si tu veux un éclairage un tant soit peu correct.

              Deuxièmement:

              Citation : log

              ** Executing...
              ** Command: C:\Valve\CONDIT~1\czero.exe
              ** Parameters: razi +map "ra_aztec"


              Là, il essaye de lancer ta map sous Condition Zero sans Steam, mais, si on regarde un peu plus haut:

              Citation : log

              ** Parameters: "C:\Program files\Steam\SteamApps\razi3l_le_vrai\counter-strike\cstrike_french\maps\ra_aztec"


              Ta map est dans le dossier de Counter-Strike sous steam. A mon avis du dois avoir un problème de configuration.
              Dans les Options, dans l'onglet Build Programs, mets le bon chemin pour Game executable.
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              Anonyme
                23 décembre 2005 à 16:17:51

                Supprime aussi tous les wads que tu n'utilise pas...
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                Anonyme
                  23 décembre 2005 à 17:01:34

                  Et aussi compil pas avec Hammer c'est naze ;)
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                    23 décembre 2005 à 18:13:02

                    Sa ne veut rien dire

                    Citation : Arnaud¤

                    Et aussi compil pas avec Hammer c'est naze ;)



                    Tout depend de la facon que tu as configuré hammer

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                      23 décembre 2005 à 18:57:22

                      Moi, je compile toujours avec Hammer, je préfère, je trouve que l'on contrôle mieux les compilateurs mais bon...
                      • Partager sur Facebook
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                      Anonyme
                        24 décembre 2005 à 21:56:30

                        Citation : Toul C'her

                        Moi, je compile toujours avec Hammer, je préfère, je trouve que l'on contrôle mieux les compilateurs mais bon...



                        Moi je trouve pas, car une compil avec batch ou GUI prend moins de temps qu'avec hammer...
                        Mais surtout, pendant une compil avec gui/batch, tu peux toujours continuer à bosser sur ton rmf, il suffit de ne pas faire "export to map" ^^
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                        • Partager sur Twitter
                          25 décembre 2005 à 12:32:26

                          Citation : Master-Poda

                          Citation : Toul C'her

                          Moi, je compile toujours avec Hammer, je préfère, je trouve que l'on contrôle mieux les compilateurs mais bon...



                          Moi je trouve pas, car une compil avec batch ou GUI prend moins de temps qu'avec hammer...
                          Mais surtout, pendant une compil avec gui/batch, tu peux toujours continuer à bosser sur ton rmf, il suffit de ne pas faire "export to map" ^^


                          ...et ça rame bien sec aussi quand tu mappe avec une compile en fond o_O
                          Ca me rappelle quand je jouais a des jeux de tours par tours, quand c'était pas mon tour je mappais...l'ordi au bout de 40 minutes il commence a chauffer a peine : c'est plus un four qu'un PC, je suis d'ailleurs très étonné de ne toujours pas avoir grillé l'alim' ^^
                          Bref, pendant les compiles je laisse un peu mon ordi tranquille.
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                          • Partager sur Twitter
                            25 décembre 2005 à 12:42:41

                            essaye d'ecouter du rock en passant par le pc qd il compile ça devien du scat

                            non sans blague moi je le laisse tranquille d'autant que je peut presque rien faire dessu (reste a savoir si je veux !!)
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                            • Partager sur Twitter
                            Anonyme
                              26 décembre 2005 à 14:46:32

                              Citation : Grigor02

                              Citation : Master-Poda

                              Citation : Toul C'her

                              Moi, je compile toujours avec Hammer, je préfère, je trouve que l'on contrôle mieux les compilateurs mais bon...



                              Moi je trouve pas, car une compil avec batch ou GUI prend moins de temps qu'avec hammer...
                              Mais surtout, pendant une compil avec gui/batch, tu peux toujours continuer à bosser sur ton rmf, il suffit de ne pas faire "export to map" ^^


                              ...et ça rame bien sec aussi quand tu mappe avec une compile en fond o_O



                              Définir la priorité du procesus : inferieure à la normale :):p^^ (dans le gestionaire des taches)
                              • Partager sur Facebook
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                              [HL1] probleme test de map

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