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[Jeu]Eonar

Pre Production en cours!

12 novembre 2015 à 18:35:34

Hello, je suis RDurand et voici le projet Eonar.

Pour les nouveaux et les anciens nous allons un petit peu récapituler les différentes étapes du projet (Et il y en aura eu quelques unes… )

Il y a fort longtemps (en 2015) un certain RDurand eu l’idée étrange de vouloir apprendre la 3D et la 2D en se concentrant sur un projet mélangeant RPG et Survival dans un monde semi ouvert, grâce a ce petit projet il eu la motivation de travailler tout les jours et de savoir ce qu’il voudrait faire comme métier plus tard : 3D Environment Artist.

Quelques années ont passés et le projet eu plusieurs reboots, pauses et arrets. Mais un seule chôse ne se stoppais pas, l’envie de RDurand de vous présentez sont univers, ses graphismes et sa vision du jeu vidéo!

Nous voila donc en 2018, aujourd’hui RDurand n’est plus lycéen, mais il habite toujours dans la merveilleuse capitale des ducs de Bourgogne, Dijon! Entre 2015 et 2018, il a aussi eu le temps de pratiquer un peu sont art et a fini par trouver un travail chez Activision Blizzard inc, en tant que Environment Artist 3D. C’est donc avec ses nouvelles compétences et expériences qu’il viens encore une fois vous présentez Eonar.

Cette fois ci il n’y a plus de Unity et de C# mais du Unreal avec du C++. Il y a toujours des petits aspect RPG et survie mais le jeu est beaucoup plus orienté vers de l’aventure, de l’exploration et de la fabrication!

Actuellement le projet est en phase de  production

Cette présentation est plutôt courte mais RDurand viendras la mettre à jour en tant voulu, en attendant vous pouvez toujours suivre sur les différentes pages du sujet l’évolution de ce projet fou, totalement irréalisable en 2015 mais totalement faisable en 2018.

En attendant, j’espère vraiment que cette nouvelle forme du projet vous plairas et j’ai hâte que vous puissiez vagabondez dans les plaines du jeu.

https://www.artstation.com/romaindurand


A bientôt,

RDurand.

-
Edité par KhétoNah 30 juillet 2018 à 18:29:19

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Freelance Environment Artist. 

13 novembre 2015 à 21:01:00

Bonjour a tous et merci pour vos retours !

Nous avons trouver une Animatrice 3D, le poste n'est donc plus a pourvoir. Nous recherchons toujours activement un codeur C# et un modeleur 3D

N'hésitez pas a m'envoyer un message.

Cordialement,

Romain. 

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Freelance Environment Artist. 

14 novembre 2015 à 11:30:16

Hey !

bon projet, je suis ;) Tout aussi attirant que [eonyria] :p

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14 novembre 2015 à 22:54:56

Merci de ton soutient Chrisfra !

Nous avons trouver une personne en charge du dev C# le poste n'est donc plus à pourvoir, merci de vos demandes !

Cordialement,

Romain.

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Freelance Environment Artist. 

15 novembre 2015 à 11:42:28

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Freelance Environment Artist. 

18 novembre 2015 à 16:53:37

Bonjour à vous, petite news par rapport a l'avancement du code, ceci sert aussi de Up

Les éléments codés dans la semaine et jusqu'à aujourd'hui sont donc :


Systeme Survie (lien avec le joueur)

.Système de vie

.Système de Faim

.Système de Soif

.Système d'endurance

.Correspondance sur L'interface

.Sprint (marche avec endurance)

Récoltes

.Récolte Plante (Faim)

.Récolte Eau (Soif)

Dodo

.Déplacements 

.Aggro

.Attaque

.Mort

.Respawn

.Pathfinding pour aggro

Joueur

.Déplacements

.Attaque

.Mort

.Respawn

Nous recherchons toujours activement un modeleur 3D

Merci a tous pour vos retours ! 

Cordialement,

Romain.

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Freelance Environment Artist. 

19 novembre 2015 à 11:59:13

Hey, 
Un petit teasing pour le Devblog de ce dimanche :
Merci pour l’intérêt que vous portez au projet !
Cordialement,
Romain.
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Freelance Environment Artist. 

19 novembre 2015 à 21:37:51

Bonsoir, 

Nous tenions à vous présenter un tout petit peu plus le HUD avant le DevBlog de Dimanche.

Vous pourrez donc voir 3 Screens montrant différentes phase de jeu.

Situation de début de jeu : 

Dans cette situation le joueur commence la partie, sa soif (Globe Bleu) est presque pleine ainsi que sa faim (Globe Rouge) La vie (Barre verte) et l'endurance (Barre Orange) sont quand à elles pleines.

Situation d'Après combat : 

Ici le joueur a combattus et a sans doutes été mordus par les villes Dodo qui peuplent la Jungle d'Orora. Vous remarquerez que la vie a baisser, de même que pour la soif et la faim.

Situation de Fuite (aussi appeler : Le Dodo est à votre cul.) :

Dans cette situation le joueur a combattus, mais nous remarquons aussi que sa barre d'endurance commence à être au plus bas, sans doute est il en train de fuir comme un pleutre ?

Merci d'avoir suivis ce petit teasing et à Dimanche pour la présentation complète du Système de "Survie".

Cordialement,

Romain.

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Freelance Environment Artist. 

19 novembre 2015 à 22:52:40

Re-Salut à toi, 

Je vais suivre ton projet, et patiament attendre les premiers screen in game ! 

Ton topic manque d'information importante, par exemple sur quelles plateformes sera distribuer ton jeu, le but final du projet, quelles sont tes experiences, tes compétences..

Si j'ai compris toi tu fais les concepts arts du projet, tu recrutes 1 codeur et 1 graphiste pour s'occuper du travail collosale d'un rpg.

J'aurais pu comprendre si vraiment tu étais doué mais la franchement c'est du coloriage que tu nous fais.

Et je trouve culotte de venir me dire que mon projet est irrealisable et que je manque de professionnalisme, en voyant ton poste j'ai juste envie de rire.

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19 novembre 2015 à 23:02:09

Bonsoir FrogBits, 

Merci de suivre notre projet avec tant de passions :)

Le jeu sera dans un premier temps pour Windows mais nous n'excluons pas de dev pour linux et mac dans le futur. 

Tu as au passage mal compris, je suis graphiste 2D ce qui veut dire que je m'occupe de tout a ce qui s'apparente a de la 2D dans le jeu, en plus de cela pour l'instant j'occupe le role de game design, level design et toute la gestion derrière.

Mon équipe est très motiver et nous avançons a un bon rythme pour l'instant, notre animatrice 3D a au passage une expérience pro qui nous permet de nous organiser plus facilement dans la modélisation et l'avancement de la 3D.

Pour ce qui est de mon coloriage je comprends qu'il ne soit pas du gout de tout le monde mais se sera le style du jeu et si il ne te plait pas je ne peut pas contredire cela :)

j'espère en tout cas que tu nous suivras pour longtemps :)

Cordialement,

Romain.

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Edité par KhétoNah 19 novembre 2015 à 23:02:33

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Freelance Environment Artist. 

19 novembre 2015 à 23:14:44

J'ai hâte de voir les premiers modèle 3d,  en une semaine il n'y en a pas un a montrer :o? À cette allure la oui c'est sur je vais vous suivre pour longtemps.

Non j'ai bien compris ton style graphique mais le premiers concept n'est pas travailler, ça représente rien et c'est mal fait, et signier avec ses initiales je vois pas l'intérêt.

L'épée est déjà mieux, mais l'utiliser pour une barre de gestion rend la visibilité compliqué.

-
Edité par gamebox 19 novembre 2015 à 23:15:52

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20 novembre 2015 à 7:40:38

Bonjour a toi FrogBits,

Pour ce qui est des modèles 3D, ils ne sont pas montrables en l'etat, ils ne sont pas encore terminés et nous vous les montrerons lors ce que nous le voudrons :)

Le reste de ton commentaire n'est pas des plus utile je m'abstiendrais donc d'y répondre.

Merci pour ton retour !

A bientot,

Romain.

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Freelance Environment Artist. 

20 novembre 2015 à 9:13:49

Hey,

@FrogBits du calme, si tu n’accroche pas au jeux pas la peine de venir te venger ici.

C'est un style et il font un beau travail, pour le moment tu ne peux pas juger de comment sera le jeux juste avec les quelques concepts qui sont montré.

Des Modèle 3D ne ce créent pas en 1 semaine. Je préfère attendre que leurs modèles sois bien fais quitte à attendre 1 mois ou plus.

Le 1er concepts est un Concept , ça ne veux pas dire que le jeux sera comme ça. Cela donne une idée de l’univers auquelle nous attendre. 

De plus KhétoNah le dit, pour le moment il occupe 3 postes ( je m'occupe de tout a ce qui s'apparente a de la 2D dans le jeu, en plus de cela pour l'instant j'occupe le role de game design, level design et toute la gestion derrière. ) donc oui il prend son temps et il ne peux pas tous faire.

Rhax


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もしもし|404 error brain not found | Elite Dangerous | さようなら
Anonyme
20 novembre 2015 à 9:33:38

C'est déprimant de voir des auteurs de projet se critiquer les uns les autres, se moquer du peu d'avancement de leurs projets respectifs, alors qu'on pourrait espérer voir les gens sérieux se rassembler sur des projets, ou du moins partager les connaissances, se guider, se conseiller pour faire réussir des projets séparés. Aucun de vous deux (FrogBits, KhétoNah) n'a de leçon à donner à l'autre. 

2/3 trucs : 

  • Le projet lui-même est décrit d'une façon extrêmement vague, et je suis surpris que le GDD ne soit pas partagé si il est rédigé (c'est un bon moyen de montrer son sérieux, quand même).
  • Je vous rappelle que les animaux et les plantes sont les 2° et 3° types d'assets 3D les plus difficiles à réaliser (le plus difficile restant de faire un humanoïde), dans un développement amateur il est sage de s'en tenir à distance.
  • Vous n'en parlez pas, mais comme ça va souvent avec le survival, je rappelle aussi que l'open-world c'est la mort d'un projet amateur. 

Bon courage !

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20 novembre 2015 à 10:02:34

Bonjour Str4nger et merci de venir clarifier les chôses, j'espère qu'avec ce poste tu comprendras un peu mieux ou en est le projet.

Premièrement je ne posterais pas le GDD ici, il n'est pas montrable en l’état pour l'instant mais sans doute un jour nous le ferrons.

Pour ce qui est de la partie modélisation, notre modeleuse avance bien, le plus long a été dans un premier temps de produire tout les TurnAround pour facilité sont travail.

Pour ce qui est des plantes nous avons déjà quelques petits assets produit mais nous ne nous focalisons pas la dessus pour le moment, car dans un premier temps le code est a faire et tout ce qui concerne les textures pour la construction de notre terrain.

(Ceci ne comporte pas encore le mesh qui sera mis avec cette texture et qui sera plus incliné pour donner plus de réalisme)

Voici au passage quelques textures :

Par ailleurs nous avons encore quelques petits croquis a vous montrez si vous voulez en découvrir plus sur la Flore, Ceci ne représente pas non plus le design final, ni le concept :

Pour ce qui est de L'Open World, nous ne le faisons pas, la zone est grandement restreinte et est plutôt petite, nous préférons avoir un endroit restreint mais bien construit et avec des lieux intéressants a visiter, C'est pour cela que je suis en train de faire quelques croquis pour que la zone soit plus attractive.

Bien sur ici je ne parle que du coté graphique, notre codeur travail aussi durement en lien avec toute l'équipe pour proposer des scripts qui pourrons être réutilisables et durables.

Merci à tous pour votre soutient/intérêt.

Cordialement,

Romain.

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Edité par KhétoNah 20 novembre 2015 à 10:06:25

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Freelance Environment Artist. 

22 novembre 2015 à 20:43:55

Bonsoir,
Pas de Devblog comme prévue ce soir, nous sommes en train de travailler sur les textures en plusieurs étapes, pour un meilleur rendus nous avons decider de commencer par une modélisation sur Zbrush, puis de coloriser sur 3D Coat et photoshop, dans le but d'avoir des textures avec un niveau de qualité convenable.
Le prochain Devblog est reporté donc a la semaine prochaine même jour.
Merci de votre compréhension,
Cordialement,
Romain.
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Freelance Environment Artist. 

25 novembre 2015 à 11:58:27

Bonjour,
Nous recherchons toujours un modeleur 3D compétant, pouvant s'adapter a notre style graphique, concept art et turnaround seront fournis, compétences High Poly et Low Poly demandés, Le painting sur UV Map sera fait par mes soins, pas besoin donc de compétences en texturing.
Cordialement,
Romain.
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Freelance Environment Artist. 

2 décembre 2015 à 19:31:01

Bonsoir,
Nous tenons à vous présenter aujourd'hui un aperçu de la première zone de Eonar, Fria. Après mures réflexions nous avons convenu qu'un début dans cette zone au lieu de celle de la jungle d'Orora serait plus appréciable.
Vous avez sans doutes remarquer que nous n'avions pas respecté les délais par rapport au Devblog mais ceci est dû au travail de l'équipe sur le projet en lui-même qui reste notre priorité.
Le code a beaucoup avancé durant cette semaine, le système de loot ainsi que d'inventaire est en cours de création et les menus ainsi que les sauvegardes sont déjà disponibles.
Pour ce qui est de la musique, celle de la première zone, Fria, est déjà faite en création synthétique, mais pour un meilleur rendu celui-ci est en train d'enregistrer les instruments pour un rendu plus réel.
Pour ce qui est de l'image, je me forme actuellement en 3D et je continue personnellement les textures ainsi que les concepts, sans oublier du level design.
En plus de vous annoncer la nouvelle par écrit nous tenions aussi a vous l'annoncez par image, voici donc un aperçu de la première zone de Eonar, Fria :
Cordialement,
Romain.

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Edité par KhétoNah 2 décembre 2015 à 19:31:16

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Freelance Environment Artist. 

4 décembre 2015 à 19:39:10

Bonsoir, 

L'équipe et moi même avançons toujours très bien sur le jeu, nous sommes en pleine phase d'intégration d'asset 3D (Roches, Ossement, Débris).Malgrès notre expérience nous sommes à la recherche d'un modeleur 3D ! Pour plus d'informations n'hesitez pas à me contacter !

Cordialement,

Romain !

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Freelance Environment Artist. 

6 décembre 2015 à 13:37:34


Devblog du 06/12/15 : Les Assets 3D


Il y a quelques temps, nous vous présentions les premiers concepts des différentes pierres de respawn de Eonar. Cette fois-ci, nous vous invitons à découvrir les images des différents assets que nous sommes en train de produire. Ce décor, dans lequel les joueurs évolueront avec leur personnage, est à la fois charismatique, mais aussi inquiétant. Vous pourrez donc remarquer que toute la zone a été comme figée dans le temps, nous développerons cela dans un prochain devblog consacrée au Lore de Fria, la première zone de Eonar.

Vous remarquerez dans ces screen un coté très sombre, ne vous inquiétez pas cela sera corriger, c'est uniquement pour mieux faire ressortir les Asset pour ce devblog, pour un rendu plus fidèle, regardez le dernier screen :)

Asset 3D La Mine

Vous pouvez découvrir ici que la zone était principalement une zone de récolte de pierre ainsi que de minerai, la mine sera explorable dans des mises a jour futures.

Les Dock

Vous pouvez aussi voir que cette zone était une plate-forme d’échange avec de nombreux bateaux ainsi qu'un ponton pour accoster.

L'Epée

Et voici un croquis de l'effet de lumière que nous voulons donner a l'Epée

Croquis

Ceci est un monument protégeant l'île de Fria, nul ne sait qui l'a posé ici mais elle devait appartenir a quelqu'un de grand…

Attention toutes les images que vous voyez ici ne sont pas texturées ni terminées, elle ne représente pas le rendu final de Eonar en version Alpha 0.1.

Vue D'ensemble IG (Sans effets)

Merci de m'avoir lu, je vous invite a continuer de nous suivre et nous nous retrouverons prochainement dans un prochain devblog !

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Freelance Environment Artist. 

6 décembre 2015 à 14:09:54

C'est vraiment beau, impatiament de voir les textures :D
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6 décembre 2015 à 14:31:31

Bonjour MrAxaron,

Merci de ton retour :) Les textures feront leurs apparitions au alentour du mois de janvier :)

Cordialement,

Romain.

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Freelance Environment Artist. 

6 décembre 2015 à 18:43:46

Bonsoir,

Voila un petit complément Bonus du Devblog ! Encore merci,

Romain.

Cadeau
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Freelance Environment Artist. 

7 décembre 2015 à 13:43:48

Pas mal ! Je vois que ça avance, continuez ;)
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7 décembre 2015 à 19:29:52

Bonsoir,

Pour encore nous excusez pour les problèmes de Devblog nous tenions a vous presentez l'avancement du level design en une petite journée.

La Mine (Roches non faites) Le Port

Cordialement, Romain.

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Freelance Environment Artist. 

7 décembre 2015 à 21:05:05

Franchement, je suis le projet de peu, mais je peux vous dire  que le projet ira loin même sans m'y connaitre ;)
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7 décembre 2015 à 22:29:37

Bonsoir,

Il me semble que les différents objets sont dans des échelles différentes / dans des proportions trop différentes. Par exemple, les planches sont trop larges/épaisses vis à vis des chariots. Enfin, je vous donne mon impression.

Par contre je suis fan des concepts art du jeu ;-)

Bear

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7 décembre 2015 à 23:14:24

Bonsoir Bear,

Ta remarque est très pertinente, c'est un des premier asset que j'avais fait et il sera refait pour mieux collé :)

Merci Mr Axaron pour ton soutient :)

En attendant voici un aperçus de la zone hostile :

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Edité par KhétoNah 7 décembre 2015 à 23:14:58

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Freelance Environment Artist. 

8 décembre 2015 à 1:20:31

L'aspect un peu flou et baveux de la texture du terrain, c'est voulu?
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Moderateur forum || FAQ 3D || discord 3D francophone || OC Tweak script

8 décembre 2015 à 7:15:12

Bonjour,

Cela dépend, pour le terrain disons que oui (nous ne voulons pas trop augmenté la qualité et cela sera moins visible une fois les assets 3D mise ainsi que les effet.

Pour les Asset 3D en eux même, ils n'ont pas encore de textures donc c'est temporaire :)

Cordialement,

Romain.

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Freelance Environment Artist.