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les grandes étapes pour un logiciel android

    11 mars 2023 à 14:45:56

    Bonjour,

    A titre associatif j'ai appris à programmer en langage python pour réaliser des applications desktop simples, en particulier pour de la gestion de joueurs et l'organisation de tournois d'échecs.

    Lors de notre dernier tournoi nous avons demandé ce que nous pourrions faire pour nous améliorer et on nous a annoncé qu'au lieu d'afficher sur une feuille les couples de joueurs qui doivent s'affronter, on pourrait le faire via une application. Comme ça tout le monde recevrait directement sur son téléphone la table où ils doivent se rendre. Tout en sachant qu'il faut le refaire après chaque ronde.

    J'imagine qu'il faut que mon logiciel de gestion de tournoi envoie la nouvelle liste sur un serveur (un Raspberry devrait suffire) et qu'ensuite, ce serveur envoie sur les téléphones l'information mise à jour.

    Je n'ai jamais fait ce genre de chose. Vous pourriez m'indiquer une trame ? architecture globale ? Méthode de communication ?

    J'imagine que des applications (probablement payantes) peuvent déjà faire ce genre de chose. Mais c'est aussi l'occasion d'apprendre. Alors vos conseils seront les bienvenus!

    D'ailleurs, si vous pensez qu'il y a une meilleure méthode, je suis preneur.

    -
    Edité par lelorrain7 11 mars 2023 à 14:47:45

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      15 mars 2023 à 15:44:39

      Il y a des générateurs d'arbres de tournois qui existent sur le web

      par exemple https://challonge.com/fr/tournament/bracket_generator 

      https://round-robin-assistant.com/ 

      https://www.eniblo.org/en/apps/chess_leagues 

      (il y en a sûrement d'autres)

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      les grandes étapes pour un logiciel android

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