bonjour j'ai créé un loader .3ds qui charge les 3ds mais le programme bug a l'affichage (je me suis aidé de game creator pour le réaliser):
voici le code :
glPushMatrix(); //glRotated(direction,0,0,1); int i,j;
glBegin(GL_TRIANGLES);
num_mesh , num_faces et num_vectrice ont été aloué dynamiquement dans une autre fonction.
a,b,c sont les vectrice qui compose chaque face
(les face sont décomposer en triangle en 3ds.
si quelqu'un peut m'aider merci d'avance.
j'ai testé et mon programme bug a la déclaration du deuxieme for.
loader .3ds
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