J'ai un peu de mal à comprendre certaines choses concernant les pointeurs, et notament la partie delete. Imaginons que j'ai une variable de type pointeur comme propriété privée.
Ca devrait donner ça dans le .h
MonObjet *var;
Donc dans le constructeur de la classe on a par exemple un var = new MonObjet(params .. );
Imaginons maintenant qu'au cours du programme je dois l'affecter à un autre objet, comment puis-je le réaliser ? Je ne dois pas utiliser de delete ? Car j'ai des erreures de segmentation que j'aimerais bien résoudre. J'ai bien l'impression que la source vient de ce type de pratique.
Alors, est ce que je maltraite ma ram ? Dites moi tout, j'ai l'impression d'avoir raté un épisode.
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