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problème kivy

Peut être bug d'actualisation

    6 janvier 2024 à 19:00:59

    Bonjour,

    j'ai un problème avec mon code kivy. Tout mes print marchent, sauf celui de collision qui devrait en pratique marcher. J'ai l'impression que ma page ne se réactualise pas étant donner que right et left marchent. 

    Merci beaucoup d'avance 


    Fichier python : 

    import kivy

    from kivy.app import App

    from kivy.uix.image import Image

    from kivy.uix.label import Label

    from kivy.core.window import Window

    from kivy.uix.widget import Widget

    from kivy.lang import Builder

    from kivy.uix.screenmanager import Screen, FadeTransition

    from kivy.properties import (

    NumericProperty, ReferenceListProperty, ObjectProperty

    )

    from kivy.vector import Vector

    from kivy.animation import Animation

    from kivy.uix.button import ButtonBehavior

    import time

    from kivy.clock import Clock

    import random

    class ImageButton(ButtonBehavior, Image):

    pass

    class Home(Screen):

    pass

    class Player():

    def __init__(self):

    self.life=3

    self.point=0

    def add_point(self):

    self.point += 1

    def supp_life(self):

    self.life -= 1

    class Game(Screen):

    def __init__(self, **kwargs):

    super(Game, self).__init__(**kwargs)

    self._keyboard = Window.request_keyboard(self._keyboard_closed, self)

    self._keyboard.bind(on_key_down=self._on_keyboard_down)

    self.player = Player()

    Clock.schedule_interval(self.Select_image, 1)

    Clock.schedule_interval(self.update, 1.0 / 60.0)

    def _keyboard_closed(self):

    self._keyboard.unbind(on_key_down=self._on_keyboard_down)

    self._keyboard = None

    def _on_keyboard_down(self, keyboard, keycode, text, modifiers):

    if keycode[1] in ['left', 'right']:

    if keycode[1] == 'left':

    print("left")

    self.ids.mon_widget.x -= 30

    elif keycode[1] == 'right':

    print("rigt")

    self.ids.mon_widget.x += 30

    return True

    def Animate_image(self, rand_image):

    anim = Animation(y = -2000, duration = 3)

    anim.start(rand_image)

    print("imageanim")

    def Select_image(self, dt):

    image_list = [self.ids.egg, self.ids.canette]

    rand_image = image_list[random.randint(0,1)]

    self.Animate_image(rand_image)



    def update(self,dt):

    if self.player.life >0:

    if self.ids.egg.collide_widget(self.ids.mon_widget):

    print("collide")

    self.player.supp_life()







    lead= Builder.load_file("main.kv")

    class Ecogame(App):

    def build(self):

    self.game = Game()

    return lead

    def change_screen(self, screen_name):

    screen_manager = self.root.ids['screen_manager']

    screen_manager.transition = FadeTransition()

    screen_manager.current = screen_name



    Ecogame().run()

    Main.kv : 


    #:kivy 1.0.9
    #:include home.kv
    #:include game.kv

    GridLayout:
        cols: 1
        ScreenManager:
            id: screen_manager

            Home:
                name: "home"
                id: home

            Game:
                name: "game"
                id: game
            

    game.kv:

    <Game>:
       
        canvas.before:
            Color:
                rgba: 0.961, 0.937, 0.831, 1
            Rectangle:
                pos: self.pos
                size: self.size
        FloatLayout:

            Image:
                id: mon_widget
                pos_hint: {"center_x": 0.5, "center_y": 0.05 }
                source: "poubelle1.png"
                size_hint: 0.3, .2
                
            Image:
                id: egg
                pos_hint: {"center_x": 0.5, "center_y": 0.5 }
                size_hint: 0.3,0.3
                source: "egg.png"

            Image:
                id: canette
                pos_hint: {"center_x": 0.5, "center_y": 0.5 }
                size_hint: 0.3,0.3
                source: "canette.png"
                

    home.kv : 


    <Home>:
       
        canvas.before:
            Color:
                rgba: 0.298, 0.424, 0.325, 1
            Rectangle:
                pos: self.pos
                size: self.size
        FloatLayout:
            GridLayout:
                rows: 1 
                pos_hint: {"center_x": 0.5, "center_y": 0.5 }
                size_hint: 1, .2
                ImageButton:
                    source: "play.png"
                    id: play_image
                    pos_hint: {'center_x': 0.5, 'center_y': 0.5 }
                    size_hint: 1, 1
                    on_release: app.change_screen("game")

    Bonne soirée

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      6 janvier 2024 à 20:08:03

      Bonjour, Merci d'indiquer un titre de sujet en rapport avec votre problématique.   Évitez les titres de sujet avec "problème".

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      Le titre est un élément important qui ne doit pas être négligé. N'oubliez pas cette règle simple : le titre idéal résume la question que vous allez poser en une petite phrase. Il doit permettre aux visiteurs de se repérer facilement dans le forum visité et d'identifier le sujet à sa seule lecture.

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      De plus, choisir un bon titre permet de rendre plus faciles les recherches des autres membres.

      Les titres de type "besoin d'aide" ou "problème" ne sont pas tolérés.

      Merci de modifier votre titre. Pour cela, éditez le premier message de votre sujet.

      (titre originel : problème kivy)

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      Edité par AbcAbc6 6 janvier 2024 à 20:10:41

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      problème kivy

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