c'est pas faut , enfin, il est pas mal mais le code-exemple est trop compliqué pour ce qu'il est sensé faire.
je ne connais pas de super tuto, mais la lib est très simple une fois que tu en as compris le principe. Perso j'ai appris à partir de la documentation http://www.pygame.org/docs/ qui est assez claire si tu connais la POO.
tu devrais commencer par faire rebondir une bille sur les bords de la fenêtre ... c'est par là qu'on commence en général.
la question initiale est trop vague.
si tu sais charger,afficher et effacer une image, si tu sais aussi traiter les événements, alors tu as déjà définis un sprite ...
tu bloque à quel niveau? as-tu un bout de code à nous montrer?
Python c'est bon, mangez-en.
Sprite Pygame commen s'y prendre ?
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